Sprog: Dansk
Pixel Art-itemgenerator
Generér koordinerede pixelvåben, potions, mad og quest-ikoner i inventarstørrelse. Labs returnerer i øjeblikket ét konceptbillede for en item-familie.

Kan jeg batch-eksportere et helt inventory-sæt?
Produktionsaftalen er en navngiven ikonfamilie. I dag udforsker siden ét konceptark, så du først kan fastlåse silhuet og sjældenhedsfarver.
Angiv begrænsningerne. Udforsk retningen.
Dette er en forhåndsvisning med ét konceptbillede. Log kun ind, når du genererer; den præcise creditpris vises før kørsel.
Brug dette til at teste den visuelle retning. Frame-separation, tile-regler, UI-tilstande, lag og engine-metadata er ikke inkluderet her.
Disse indstillinger styrer prompten; de garanterer ikke præcise outputdimensioner eller et nøjagtigt farvetal.
Tilføj en reference, eller start fra den forberedte brief. Denne forhåndsvisning er ét billede, ikke en separat produktionspakke.
Se assets som et spil.
Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

Items og interface i kontekst
Sammenlign ikonstørrelser, tom plads, valgte tilstande og kontrast mod verdenen bag menuen.

Én art direction gennem hele spillet
Gennemgå den spilbare scene sammen med dens figurer, terræn, items og interface som ét koordineret design.
Compare four inventory item silhouettes
Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Eksempelinput
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Hvad du skal tjekke
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Forventet output
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Nuværende grænser
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Officielle workflow-referencer
Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.
Udgiver og support
Indhold opdateret:
Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.
Afklar vilkår, før du bygger.
Kan jeg bruge assets i et kommercielt spil?
Kommerciel brug afhænger af vilkårene for din LlamaGen-plan og rettighederne til dine prompts og uploadede referencer. Gennemgå de aktuelle servicevilkår før publicering, og gem dine kildefiler og eksportoptegnelser.
Hvad returnerer den aktuelle Labs-forhåndsvisning?
Den returnerer ét konceptbillede til vurdering af den visuelle retning. Den garanterer endnu ikke adskilte frames, tiles, lag, komponenttilstande eller motor-metadata.
Hvor kan jeg bygge og gennemgå en struktureret karakterpakke?
PixelBox Character Studio understøtter et 4-retnings Idle-, Walk- og Attack-workflow med clip-gennemgang, spilbar validering, portabel PNG og JSON samt genererede importfiler til Godot 4 og Unity.