AI-genereret pixel-kampkoncept med en turkis ranger, ravfarvede sværd-effekter, matchende quickbar-genstande og et inventarpanel i en skovgård.
AI-genereret gameplay-koncept
DIREKTE SVAR

Kan jeg batch-eksportere et helt inventory-sæt?

Produktionsaftalen er en navngiven ikonfamilie. I dag udforsker siden ét konceptark, så du først kan fastlåse silhuet og sjældenhedsfarver.

LIVE ARBEJDSOMRÅDE

Angiv begrænsningerne. Udforsk retningen.

Dette er en forhåndsvisning med ét konceptbillede. Log kun ind, når du genererer; den præcise creditpris vises før kørsel.

LABS-FORHÅNDSVISNINGÉt konceptbillede—ikke en struktureret asset-pakke.

Brug dette til at teste den visuelle retning. Frame-separation, tile-regler, UI-tilstande, lag og engine-metadata er ikke inkluderet her.

Konceptbrief01
Spilprofil
Mål for visuel skala

Disse indstillinger styrer prompten; de garanterer ikke præcise outputdimensioner eller et nøjagtigt farvetal.

Valgfri reference
Kun prompt-generering150 kreditter
Forbereder lokal kladde…GENDANNER
Din konceptpreview vises her

Tilføj en reference, eller start fra den forberedte brief. Denne forhåndsvisning er ét billede, ikke en separat produktionspakke.

I SPILLET

Se assets som et spil.

Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

Koncept for et pixel game-inventar og crafting-interface vist over en spilbar spilverden med afstemte item-ikoner og letlæselige paneler.

Items og interface i kontekst

Sammenlign ikonstørrelser, tom plads, valgte tilstande og kontrast mod verdenen bag menuen.

Koordineret pixelspil-præsentation, der kombinerer en færdig spilsene med matchende figurer, terræn, inventory-ikoner og interface-design.

Én art direction gennem hele spillet

Gennemgå den spilbare scene sammen med dens figurer, terræn, items og interface som ét koordineret design.

Et praktisk eksempel

Compare four inventory item silhouettes

Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Seks opbyggede pixel-ikoner, inklusive en potion, et sværd, en stjerne, en kiste, et hjerte og et blad, placeret ved siden af et inventarpanel og fælles farveprøver.
Konstrueret eksempel på art direction: små ikoner, en fælles palette og et inventory-layout. Dette er illustrationer, ikke lovede AI-output eller eksporterede UI-komponenter.

Eksempelinput

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

Hvad du skal tjekke

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Forventet output

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

Nuværende grænser

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Officielle workflow-referencer

Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.

Udgiver og support

Indhold opdateret:

Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.

03 / FAQ

Afklar vilkår, før du bygger.

Kan jeg bruge assets i et kommercielt spil?

Kommerciel brug afhænger af vilkårene for din LlamaGen-plan og rettighederne til dine prompts og uploadede referencer. Gennemgå de aktuelle servicevilkår før publicering, og gem dine kildefiler og eksportoptegnelser.

Hvad returnerer den aktuelle Labs-forhåndsvisning?

Den returnerer ét konceptbillede til vurdering af den visuelle retning. Den garanterer endnu ikke adskilte frames, tiles, lag, komponenttilstande eller motor-metadata.

Hvor kan jeg bygge og gennemgå en struktureret karakterpakke?

PixelBox Character Studio understøtter et 4-retnings Idle-, Walk- og Attack-workflow med clip-gennemgang, spilbar validering, portabel PNG og JSON samt genererede importfiler til Godot 4 og Unity.

NÆSTE I PIPELINE

Keep building the same world.

Fortsæt med et værktøj, der passer til næste trin: forbered en reference, gennemgå animationsframes, eller pak et atlas til din game engine.