AI-generisan koncept pixel borbe sa tirkiznim rangerom, ćilibarnim efektima mača, usklađenim predmetima na quickbar-u i panelom inventara u šumskom dvorištu.
AI-generisan koncept gejmpleja
DIREKTAN ODGOVOR

Mogu li da izvezem ceo set inventara odjednom?

Production contract je imenovana porodica ikonica. Danas stranica istražuje jedan koncept list kako biste prvo zaključali siluetu i boje retkosti.

UŽIVO RADNI PROSTOR

Postavite ograničenja. Istražite smer.

Ovo je pregled koncepta sa jednom slikom. Prijavite se tek kada generišete; tačna cena u kreditima je vidljiva pre pokretanja.

LABS PREGLEDJedna koncept slika — ne strukturisani asset paket.

Koristite ovo za testiranje vizuelnog pravca. Razdvajanje kadrova, pravila za tileove, UI stanja, slojevi i metapodaci engine-a nisu uključeni ovde.

Kratak koncept01
Profil igre
Ciljana vizuelna skala

Ova podešavanja vode prompt; ne garantuju tačne dimenzije izlaza niti tačan broj boja.

Opciona referenca
Generisanje samo iz prompta150 кредити
Priprema lokalnog nacrta…VRAĆANJE
Ваш преглед концепта се приказује овде

Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, ne odvojen produkcijski paket.

U IGRI

Vidite assete kao igru.

Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

Koncept inventara i crafting interfejsa za pixel igru prikazan preko igrivog sveta, sa usklađenim ikonama predmeta i preglednim panelima.

Predmeti i interfejs u kontekstu

Uporedite veličine ikona, prazan prostor, izabrana stanja i kontrast u odnosu na svet iza menija.

Usklađena prezentacija pixel igre koja spaja gotovu scenu igre sa odgovarajućim likovima, terenom, ikonama inventara i dizajnom interfejsa.

Jedan umetnički pravac kroz celu igru

Pregledajte igrivu scenu uz njene likove, teren, predmete i interfejs kao jedan usklađen dizajn.

Praktičan primer

Compare four inventory item silhouettes

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Šest izrađenih pixel ikonica, uključujući napitak, mač, zvezdu, sanduk, srce i list, raspoređenih pored panela inventara i zajedničkih uzoraka boja.
Konstrukcija primera art-direkcije: male ikonice, zajednička paleta i raspored inventara. Ovo su ilustracije, ne obećani AI izlaz niti izvezeni UI komponente.

Primer ulaza

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

Šta proveriti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očekivani izlaz

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

Trenutna ograničenja

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Zvanične reference za workflow

Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.

03 / ČPP

Očistite pojmove pre nego što počnete da gradite.

Mogu li da koristim assete u komercijalnoj igri?

Komercijalna upotreba zavisi od uslova vašeg LlamaGen plana i prava na promptove i otpremljene reference. Pregledajte važeće Uslove korišćenja pre objavljivanja i čuvajte izvorne fajlove i evidenciju izvoza.

Šta vraća trenutni Labs pregled?

Vraća jednu koncept sliku za procenu vizuelnog pravca. Još ne garantuje odvojene frejmove, pločice, slojeve, stanja komponenti ili metapodatke za engine.

Gde mogu da napravim i pregledam strukturisani paket lika?

PixelBox Character Studio podržava 4-smerni workflow za Idle, Walk i Attack, uz pregled klipova, proveru igrivosti, prenosivi PNG i JSON, plus generisane import fajlove za Godot 4 i Unity.

SLEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite sa alatom koji odgovara sledećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakujte atlas za vaš game engine.