Jezik: Српски
Generator pixel art predmeta
Generišite usklađeno piksel oružje, napitke, hranu i ikone za questove u razmeri inventara. Labs trenutno vraća jednu koncept sliku za porodicu predmeta.

Mogu li da izvezem ceo set inventara odjednom?
Production contract je imenovana porodica ikonica. Danas stranica istražuje jedan koncept list kako biste prvo zaključali siluetu i boje retkosti.
Postavite ograničenja. Istražite smer.
Ovo je pregled koncepta sa jednom slikom. Prijavite se tek kada generišete; tačna cena u kreditima je vidljiva pre pokretanja.
Koristite ovo za testiranje vizuelnog pravca. Razdvajanje kadrova, pravila za tileove, UI stanja, slojevi i metapodaci engine-a nisu uključeni ovde.
Ova podešavanja vode prompt; ne garantuju tačne dimenzije izlaza niti tačan broj boja.
Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, ne odvojen produkcijski paket.
Vidite assete kao igru.
Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

Predmeti i interfejs u kontekstu
Uporedite veličine ikona, prazan prostor, izabrana stanja i kontrast u odnosu na svet iza menija.

Jedan umetnički pravac kroz celu igru
Pregledajte igrivu scenu uz njene likove, teren, predmete i interfejs kao jedan usklađen dizajn.
Compare four inventory item silhouettes
Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Primer ulaza
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Šta proveriti
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Očekivani izlaz
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Trenutna ograničenja
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Zvanične reference za workflow
Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.
Izdavač i podrška
Sadržaj je ažuriran:
Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.
Očistite pojmove pre nego što počnete da gradite.
Mogu li da koristim assete u komercijalnoj igri?
Komercijalna upotreba zavisi od uslova vašeg LlamaGen plana i prava na promptove i otpremljene reference. Pregledajte važeće Uslove korišćenja pre objavljivanja i čuvajte izvorne fajlove i evidenciju izvoza.
Šta vraća trenutni Labs pregled?
Vraća jednu koncept sliku za procenu vizuelnog pravca. Još ne garantuje odvojene frejmove, pločice, slojeve, stanja komponenti ili metapodatke za engine.
Gde mogu da napravim i pregledam strukturisani paket lika?
PixelBox Character Studio podržava 4-smerni workflow za Idle, Walk i Attack, uz pregled klipova, proveru igrivosti, prenosivi PNG i JSON, plus generisane import fajlove za Godot 4 i Unity.