AI generisan koncept pixel borbe s tirkiznim rangerom, ćilibarnim efektima mača, usklađenim quickbar predmetima i panelom inventara u šumskom dvorištu.
AI-generisan gameplay koncept
DIREKTAN ODGOVOR

Mogu li grupno izvesti cijeli set inventara?

Produkcijski ugovor je nazvana porodica ikona. Danas stranica istražuje jedan konceptni list kako biste prvo zaključali siluetu i boje rijetkosti.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Postavite ograničenja. Istražite smjer.

Ovo je pregled koncepta s jednom slikom. Prijavite se tek kada generišete; tačan trošak kredita vidljiv je prije pokretanja.

LABS PREGLEDJedna konceptualna slika — ne strukturirani asset paket.

Koristite ovo za testiranje vizualnog smjera. Razdvajanje kadrova, pravila tileova, UI stanja, slojevi i metapodaci za engine nisu uključeni.

Kratki koncept01
Profil igre
Ciljana vizualna skala

Ove postavke vode prompt; ne garantuju tačne dimenzije izlaza ni tačan broj boja.

Opcionalna referenca
Generisanje samo iz prompta150 krediti
Priprema lokalnog nacrta…VRAĆANJE
Vaš pregled koncepta prikazuje se ovdje

Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, ne odvojeni proizvodni paket.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, upotrebu na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generirani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte vlastite assete i importe u engine prije isporuke.

Koncept pixel game inventory i crafting sučelja prikazan preko igrivog game svijeta, s usklađenim ikonama predmeta i preglednim panelima.

Predmeti i sučelje u kontekstu

Uporedite veličine ikona, prazni prostor, odabrana stanja i kontrast prema svijetu iza menija.

Usklađena prezentacija pixel igre koja spaja završenu scenu igre s odgovarajućim likovima, terenom, ikonama inventara i dizajnom interfejsa.

Jedan umjetnički pravac kroz cijelu igru

Pregledajte igrivu scenu uz njene likove, teren, predmete i sučelje kao jedan usklađen dizajn.

Praktičan primjer

Compare four inventory item silhouettes

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutna ograničenja prije nego što odaberete sljedeći korak.

Šest izrađenih pixel ikonica, uključujući potion, mač, zvijezdu, škrinju, srce i list, raspoređenih pored inventory panela i zajedničkih uzoraka boja.
Kreirani primjer art directiona: male ikone, zajednička paleta i raspored inventara. Ovo su ilustracije, ne obećani AI izlaz niti izvezeni UI elementi.

Primjer unosa

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

Šta provjeriti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očekivani izlaz

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

Trenutna ograničenja

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Zvanične reference za workflow

Provjerite dokumentaciju enginea ili editora kada pripremate vlastiti import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako primijetite netačne informacije ili problem s izvozom.

03 / FAQ

Razjasnite pojmove prije izrade.

Mogu li koristiti assete u komercijalnoj igri?

Komercijalna upotreba zavisi od uslova vašeg LlamaGen plana i prava na vaše promptove i učitane reference. Pregledajte važeće Uslove korištenja prije objave i čuvajte izvorne fajlove i evidenciju izvoza.

Šta vraća trenutni Labs pregled?

Vraća jednu konceptualnu sliku za procjenu vizualnog smjera. Još ne garantira odvojene frameove, tileove, slojeve, stanja komponenti ili metapodatke za engine.

Gdje mogu napraviti i pregledati strukturirani paket lika?

PixelBox Character Studio podržava 4-smjerni Idle, Walk i Attack workflow s pregledom clipova, provjerom igrivosti, prenosivim PNG i JSON formatom, plus generisanim Godot 4 i Unity import datotekama.

SLJEDEĆE U CIJEVI

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakirajte atlas za vaš game engine.