Мова: Українська
Генератор піксель-арт предметів
Згенеруйте узгоджені піксельні зброю, зілля, їжу та квестові іконки в масштабі інвентарю. Labs наразі повертає одне концепт-зображення для сімейства предметів.

Чи можу я пакетно експортувати повний набір інвентарю?
Production contract — це названа сім’я іконок. Сьогодні сторінка досліджує один концепт-лист, щоб спершу зафіксувати силует і кольори рідкості.
Задайте обмеження. Досліджуйте напрям.
Це прев’ю концепту з одним зображенням. Увійдіть лише під час генерації; точну вартість у credits видно до запуску.
Використовуйте це, щоб перевірити візуальний напрям. Тут немає розділення кадрів, правил tiles, станів UI, шарів і метаданих рушія.
Ці налаштування задають орієнтир для prompt; вони не гарантують точні розміри виходу або точну кількість кольорів.
Додайте референс або почніть із підготовленого брифа. Це прев’ю — одне зображення, а не окремий виробничий пакет.
Побачте асети як гру.
Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Предмети й інтерфейс у контексті
Порівняйте розмір іконок, порожній простір, стани вибору та контраст із фоном позаду меню.

Одна артдирекція для всієї гри
Перегляньте ігрову сцену разом із персонажами, рельєфом, предметами та інтерфейсом як єдиний узгоджений дизайн.
Compare four inventory item silhouettes
Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Приклад введення
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Що перевірити
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Очікуваний результат
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Поточні ліміти
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Офіційні посилання на workflow
Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.
Видавець і підтримка
Вміст оновлено:
Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.
Уточніть умови перед збіркою.
Чи можу я використовувати асети в комерційній грі?
Комерційне використання залежить від умов вашого плану LlamaGen і прав на ваші prompt-и та завантажені референси. Перед публікацією перегляньте чинні Умови використання та зберігайте вихідні файли й записи експорту.
Що повертає поточне прев’ю Labs?
Він повертає одне концепт-зображення для оцінки візуального напрямку. Поки що не гарантує окремі кадри, тайли, шари, стани компонентів чи метадані для рушія.
Де можна створити й переглянути структурований пакет персонажа?
PixelBox Character Studio підтримує 4-напрямний workflow Idle, Walk і Attack із переглядом кліпів, перевіркою у відтворенні, портативними PNG і JSON, а також згенерованими файлами імпорту для Godot 4 і Unity.