Språk: Svenska
Generator för pixelart-föremål
Generera samordnade pixelvapen, drycker, mat och questikoner i inventarieskala. Labs ger just nu en konceptbild för en item-familj.

Kan jag batch-exportera en hel inventarieuppsättning?
Produktionskontraktet är en namngiven ikonfamilj. I dag utforskar sidan ett konceptblad så att du kan låsa silhuett och färger för sällsynthet först.
Sätt ramarna. Utforska riktningen.
Det här är en konceptförhandsvisning med en bild. Logga in först när du genererar; den exakta credit-kostnaden visas innan körningen.
Använd detta för att testa den visuella riktningen. Frame-separering, tile-regler, UI-tillstånd, lager och engine-metadata ingår inte här.
De här inställningarna vägleder prompten; de garanterar inte exakta outputdimensioner eller ett exakt färgantal.
Lägg till en referens eller börja från det förberedda underlaget. Den här förhandsvisningen är en enda bild, inte ett separat produktionspaket.
Se resurserna som ett spel.
Utforska gameplay, handhållet användande och samordnad design. Dessa AI-genererade koncept illustrerar visuella möjligheter; granska dina egna assets och importer till spelmotorn före lansering.

Objekt och gränssnitt i sammanhang
Jämför ikonstorlekar, tomrum, valda tillstånd och kontrast mot världen bakom menyn.

En art direction genom hela spelet
Granska den spelbara scenen tillsammans med dess karaktärer, terräng, föremål och gränssnitt som en sammanhängande design.
Compare four inventory item silhouettes
Använd en konkret indata, granska resultatet och kontrollera de aktuella begränsningarna innan du väljer nästa steg.

Exempelinput
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Vad du ska kontrollera
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Förväntad utdata
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Nuvarande gränser
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Officiella flödesreferenser
Kontrollera dokumentationen för motorn eller editorn när du förbereder din egen import. Dessa källor beskriver fil- och uppspelningsbeteende, inte en rekommendation av PixelBox.
Utgivare och support
Innehållet uppdaterat:
Publicerad och underhållen av LlamaGen. Den här sidan beskriver aktuella PixelBox-kontroller och exportformat. Kontakta teamet om felaktig information eller problem med exporten.
Rensa villkoren innan du bygger.
Kan jag använda tillgångarna i ett kommersiellt spel?
Kommersiell användning beror på villkoren i din LlamaGen-plan och rättigheterna till dina prompts och uppladdade referenser. Läs de aktuella användarvillkoren innan du publicerar, och spara dina källfiler och exportloggar.
Vad ger den aktuella Labs-förhandsvisningen?
Det ger en konceptbild för att utvärdera den visuella riktningen. Det garanterar ännu inte separerade rutor, tiles, lager, komponenttillstånd eller motor-metadata.
Var kan jag bygga och granska ett strukturerat karaktärspaket?
PixelBox Character Studio stöder ett 4-riktningsflöde för Idle, Walk och Attack med klippreview, spelbar validering, portabel PNG och JSON samt genererade importfiler för Godot 4 och Unity.