Limbă: Română
Generator de obiecte Pixel Art
Generează arme pixel, poțiuni, mâncare și iconițe de misiune coordonate, la scară de inventar. Labs returnează momentan o singură imagine-concept pentru o familie de iteme.

Pot exporta în lot un set complet de inventar?
Contractul de producție este o familie de iconițe denumită. Astăzi, pagina explorează o singură foaie de concept, ca să poți fixa mai întâi silueta și culorile de raritate.
Setează constrângerile. Explorează direcția.
Aceasta este o previzualizare de concept cu o singură imagine. Autentifică-te doar când generezi; costul exact în credite este vizibil înainte de rulare.
Folosește asta pentru a testa direcția vizuală. Separarea frame-urilor, regulile pentru tile-uri, stările UI, layerele și metadata engine-ului nu sunt incluse aici.
Aceste setări ghidează promptul; nu garantează dimensiuni exacte ale outputului sau un număr exact de culori.
Adaugă o referință sau pornește de la brief-ul pregătit. Această previzualizare este o singură imagine, nu un pachet de producție separat.
Vezi asset-urile ca pe un joc.
Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Iteme și interfață în context
Compară dimensiunile pictogramelor, spațiul liber, stările selectate și contrastul cu lumea din spatele meniului.

O singură direcție artistică pentru tot jocul
Revizuiește scena jucabilă alături de personajele, terenul, obiectele și interfața ei ca un singur design coordonat.
Compare four inventory item silhouettes
Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Exemplu de input
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Ce trebuie verificat
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Rezultat așteptat
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Limite curente
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referințe oficiale de workflow
Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.
Editor și suport
Conținut actualizat:
Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.
Clarifică termenii înainte să creezi.
Pot folosi asset-urile într-un joc comercial?
Utilizarea comercială depinde de termenii planului tău LlamaGen și de drepturile asupra prompturilor și referințelor încărcate. Verifică Termenii și condițiile actuale înainte de publicare și păstrează fișierele sursă și înregistrările exporturilor.
Ce returnează previzualizarea Labs actuală?
Returnează o singură imagine-concept pentru evaluarea direcției vizuale. Încă nu garantează cadre separate, tile-uri, layere, stări de componente sau metadate pentru engine.
Unde pot construi și verifica un pachet structurat de personaje?
PixelBox Character Studio suportă un workflow în 4 direcții pentru Idle, Walk și Attack, cu revizuirea clipurilor, validare jucabilă, PNG și JSON portabile, plus fișiere de import generate pentru Godot 4 și Unity.