زبان: فارسی
مولد آیتم پیکسلآرت
سلاحها، معجونها، غذا و آیکنهای کوئست پیکسلی هماهنگ را در مقیاس اینونتوری تولید کنید. Labs فعلاً فقط یک تصویر مفهومی از یک خانواده آیتم برمیگرداند.

آیا میتوانم یک مجموعه کامل inventory را دستهای export کنم؟
قرارداد تولید یک خانواده آیکن با نام مشخص است. امروز این صفحه فقط یک concept sheet را بررسی میکند تا اول silhouette و رنگهای rarity را نهایی کنید.
محدودیتها را تعیین کنید. جهت را بررسی کنید.
این یک پیشنمایش کانسپت تکتصویری است. فقط هنگام تولید sign in کنید؛ هزینه دقیق credits قبل از اجرا نمایش داده میشود.
از این بخش برای تست مسیر بصری استفاده کنید. جداسازی فریم، قوانین tile، وضعیتهای UI، layerها و metadata مربوط به engine در اینجا وجود ندارند.
این تنظیمات فقط prompt را هدایت میکنند؛ نه ابعاد دقیق خروجی را تضمین میکنند و نه تعداد دقیق رنگ را.
یک رفرنس اضافه کنید یا از brief آماده شروع کنید. این پیشنمایش فقط یک تصویر است، نه یک بسته تولیدی جداگانه.
داراییها را مثل یک بازی ببینید.
gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحیهای هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکانهای بصری را نشان میدهند؛ پیش از انتشار، داراییهای خود و importهای engine را بررسی کنید.

آیتمها و رابط در بستر صحنه
اندازه آیکنها، فضای خالی، حالتهای انتخابشده و کنتراست را در برابر دنیای پشت منو مقایسه کنید.

یک جهت هنری در سراسر بازی
صحنه قابل بازی را همراه با شخصیتها، زمین، آیتمها و رابط بهعنوان یک طراحی هماهنگ بازبینی کنید.
Compare four inventory item silhouettes
از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیتهای فعلی را چک کنید.

ورودی نمونه
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
چه چیزهایی را بررسی کنید
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
خروجی مورد انتظار
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
محدودیتهای فعلی
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
مراجع رسمی workflow
هنگام آمادهسازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح میدهند، نه تأیید PixelBox را.
ناشر و پشتیبانی
محتوا بهروزرسانی شد:
منتشر و نگهداریشده توسط LlamaGen. این صفحه کنترلهای فعلی PixelBox و فرمتهای خروجی را توضیح میدهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.
قبل از ساخت، اصطلاحات را شفاف کنید.
آیا میتوانم از assetها در یک بازی تجاری استفاده کنم؟
استفاده تجاری به شرایط پلن LlamaGen شما و حقوق مربوط به promptها و رفرنسهای آپلودشده وابسته است. قبل از انتشار، شرایط فعلی استفاده را بررسی کنید و فایلهای منبع و سوابق export را نگه دارید.
پیشنمایش فعلی Labs چه چیزی برمیگرداند؟
فقط یک تصویر مفهومی برای ارزیابی جهت بصری برمیگرداند. هنوز فریمهای جدا، تایلها، لایهها، stateهای کامپوننت یا متادیتای انجین را تضمین نمیکند.
کجا میتوانم یک پکیج ساختاریافته کاراکتر بسازم و بررسی کنم؟
PixelBox Character Studio از یک workflow چهارجهته برای Idle، Walk و Attack پشتیبانی میکند؛ همراه با بازبینی کلیپ، اعتبارسنجی قابلاجرا، PNG و JSON قابلحمل، و فایلهای import تولیدشده برای Godot 4 و Unity.