Valoda: Latviešu
Pixel Art priekšmetu ģenerators
Ģenerēt saskaņotus pikseļu ieročus, dziras, pārtiku un uzdevumu ikonas inventāra mērogā. Labs pašlaik atgriež vienu konceptattēlu preču saimei.

Vai varu partijā eksportēt pilnu inventāra komplektu?
Ražošanas līgums ir nosaukta ikonu saime. Šodienas lapā tiek pētīta viena koncepcijas lapa, lai vispirms varētu fiksēt siluetu un retuma krāsas.
Iestatiet ierobežojumus. Izpētiet virzienu.
Šis ir viena attēla koncepcijas priekšskatījums. Piesakies tikai tad, kad ģenerē; precīzas kredītu izmaksas ir redzamas pirms procesa.
Izmanto šo, lai pārbaudītu vizuālo virzienu. Kadru atdalīšana, flīžu noteikumi, UI stāvokļi, slāņi un dzinēja metadati šeit nav iekļauti.
Šie iestatījumi vada promptu; tie negarantē precīzus izvades izmērus vai precīzu krāsu skaitu.
Pievienojiet atsauci vai sāciet ar sagatavoto briefu. Šis priekšskatījums ir viens attēls, nevis atsevišķa ražošanas pakotne.
Skatiet līdzekļus kā spēli.
Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Priekšmeti un saskarne kontekstā
Salīdziniet ikonu izmērus, tukšo vietu, atlasītos stāvokļus un kontrastu pret pasauli aiz izvēlnes.

Viens mākslinieciskais virziens visai spēlei
Pārskatiet spēlējamo ainu kopā ar tēliem, reljefu, priekšmetiem un saskarni kā vienotu, saskaņotu dizainu.
Compare four inventory item silhouettes
Izmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

Ievades piemērs
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Ko pārbaudīt
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Sagaidāmais rezultāts
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Pašreizējie limiti
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Oficiālās darba procesa atsauces
Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.
Izdevējs un atbalsts
Saturs atjaunināts:
Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.
Pirms veidošanas noskaidrojiet nosacījumus.
Vai varu izmantot resursus komerciālā spēlē?
Komerciāla izmantošana ir atkarīga no jūsu LlamaGen plāna nosacījumiem un tiesībām uz jūsu promptiem un augšupielādētajām atsaucēm. Pirms publicēšanas pārskatiet pašreizējos Pakalpojuma noteikumus un saglabājiet avota failus un eksporta ierakstus.
Ko atgriež pašreizējais Labs priekšskatījums?
Tas atgriež vienu konceptattēlu vizuālā virziena izvērtēšanai. Tas pagaidām negarantē atsevišķus kadrus, flīzes, slāņus, komponentu stāvokļus vai dzinēja metadatus.
Kur varu izveidot un pārskatīt strukturētu tēlu pakotni?
PixelBox Character Studio atbalsta 4 virzienu Idle, Walk un Attack workflow ar klipu pārskatu, spēlējamu validāciju, pārnēsājamu PNG un JSON, kā arī ģenerētiem Godot 4 un Unity importa failiem.