Език: Български
Генератор на pixel art предмети
Генерирайте координирани pixel оръжия, отвари, храна и quest икони в мащаб за инвентар. Labs в момента връща една концептуална image за item family.

Мога ли да експортирам цял inventory комплект на партиди?
Production contract е именувана иконична фамилия. Днес страницата разглежда един concept sheet, за да можеш първо да фиксираш силуета и цветовете за рядкост.
Задайте ограниченията. Изследвайте посоката.
Това е преглед на концепт с едно изображение. Влизай само когато генерираш; точната цена в credits е видима преди старта.
Използвай това, за да тестваш визуалната посока. Разделяне на frame-ове, правила за tiles, UI състояния, layers и engine метаданни не са включени тук.
Тези настройки насочват prompt-а; те не гарантират точни размери на изхода или точен брой цветове.
Добавете референция или започнете от подготвеното кратко описание. Този преглед е едно изображение, а не отделен production пакет.
Вижте assets-ите като игра.
Разгледайте gameplay, използване на преносимо устройство и координирани дизайни. Тези AI-генерирани концепции илюстрират визуални възможности; прегледайте собствените си assets и engine import-и преди публикуване.

Items и интерфейс в контекст
Сравнете размерите на иконите, празното пространство, избраните състояния и контраста със света зад менюто.

Една art direction за цялата игра
Прегледайте playable сцената редом с героите, терена, предметите и интерфейса като един координиран дизайн.
Compare four inventory item silhouettes
Използвай конкретен вход, прегледай резултата и провери текущите ограничения, преди да избереш следващата стъпка.

Примерен вход
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Какво да провериш
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Очакван изход
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Текущи лимити
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Официални workflow препратки
Проверете документацията на engine-а или редактора, когато подготвяте свой импорт. Тези източници описват поведението на файловете и възпроизвеждането, а не представляват препоръка за PixelBox.
Издател и поддръжка
Съдържанието е обновено:
Публикувано и поддържано от LlamaGen. Тази страница описва текущите контроли и формати за експорт в PixelBox. Свържете се с екипа при неточна информация или проблем с експорт.
Изяснете условията преди да създавате.
Мога ли да използвам assets в комерсиална игра?
Търговската употреба зависи от условията на вашия LlamaGen план и от правата върху вашите prompts и качени референции. Прегледайте актуалните Общи условия преди публикуване и запазете изходните файлове и записите за експортиране.
Какво връща текущият Labs преглед?
Връща една concept image за оценка на визуалната посока. Все още не гарантира разделени frames, tiles, layers, component states или engine metadata.
Къде мога да създам и прегледам структуриран character пакет?
PixelBox Character Studio поддържа 4-посочен workflow за Idle, Walk и Attack с преглед на клипове, playable проверка, преносими PNG и JSON, плюс генерирани файлове за импорт в Godot 4 и Unity.