Kieli: Suomi
Pixel Art -esinegeneraattori
Luo yhteensopivia pikseliasteisia aseita, juomia, ruokaa ja tehtäväikoneita inventaarion koossa. Labs palauttaa tällä hetkellä yhden tuoteperheen konseptikuvan.

Voinko viedä koko inventaario-setin eränä?
Tuotantosopimus on nimetty ikonisarja. Tällä sivulla tutkitaan yhtä konseptilehteä, jotta voit ensin lukita siluetin ja harvinaisuusvärit.
Aseta rajat. Tutki suuntaa.
Tämä on yhden kuvan konseptiesikatselu. Kirjaudu sisään vasta, kun aiot generoida; tarkka krediittikustannus näkyy ennen ajoa.
Käytä tätä visuaalisen suunnan testaamiseen. Framejen erottelu, tile-säännöt, UI-tilat, kerrokset ja engine-metatiedot eivät sisälly tähän.
Nämä asetukset ohjaavat promptia; ne eivät takaa tarkkoja ulostulomittoja tai täsmällistä värimäärää.
Lisää referenssi tai aloita valmiiksi laaditusta briiffistä. Tämä esikatselu on yksi kuva, ei erillinen tuotantopaketti.
Näe resurssit pelinä.
Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Esineet ja käyttöliittymä kontekstissa
Vertaile ikonien kokoa, tyhjää tilaa, valittuja tiloja ja kontrastia valikon takana olevaan maailmaan.

Yksi taidesuunta koko peliin
Tarkista pelattava kohtaus yhdessä hahmojen, maaston, esineiden ja käyttöliittymän kanssa yhtenä kokonaisuutena.
Compare four inventory item silhouettes
Käytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

Esimerkkisyöte
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Mitä tarkistaa
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Odotettu tulos
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Nykyiset rajoitukset
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Viralliset workflow-viitteet
Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.
Julkaisija ja tuki
Sisältö päivitetty:
Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.
Selvennä termit ennen rakentamista.
Voinko käyttää assetteja kaupallisessa pelissä?
Kaupallinen käyttö riippuu LlamaGen-suunnitelmasi ehdoista sekä oikeuksista promptiesi ja lataamiesi referenssien osalta. Tarkista voimassa olevat käyttöehdot ennen julkaisua ja säilytä lähdetiedostot sekä vientitiedot.
Mitä nykyinen Labs-esikatselu palauttaa?
Se palauttaa yhden konseptikuvan visuaalisen suunnan arviointiin. Se ei vielä takaa eroteltuja frameja, tilejä, tasoja, komponenttitiloja tai moottorin metadataa.
Missä voin rakentaa ja tarkistaa rakenteisen hahmopaketin?
PixelBox Character Studio tukee 4-suunnan Idle-, Walk- ja Attack-työnkulkua, jossa on clip-katselu, pelattava validointi, siirrettävät PNG- ja JSON-tiedostot sekä luodut Godot 4- ja Unity-tuontitiedostot.