ภาษา: ไทย
PixelBox Labs · พรีวิวคอนเซ็ปต์

ตัวสร้างไอเท็ม Pixel Art

สร้างอาวุธ ยา อาหาร และไอคอนเควสต์แบบพิกเซลที่เข้าชุดกันในสเกลอินเวนทอรี ตอนนี้ Labs จะคืนภาพคอนเซ็ปต์ของตระกูลไอเท็มหนึ่งชุด

พรีวิว Labsจาก 150 เครดิต / ครั้งภาพคอนเซ็ปต์ 1 ภาพ
คอนเซ็ปต์ฉากต่อสู้แบบพิกเซลที่สร้างด้วย AI มีเรนเจอร์สีเขียวอมฟ้า เอฟเฟกต์ดาบสีอำพัน ไอเทมบนแถบควิกบาร์ที่เข้าชุดกัน และแผงอินเวนทอรีในลานป่าร่มรื่น
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
คำตอบตรง ๆ

ฉันสามารถส่งออกชุด inventory ทั้งชุดแบบแบตช์ได้ไหม?

production contract คือชุดไอคอนที่มีชื่อกำกับ วันนี้หน้านี้จะสำรวจคอนเซ็ปต์ชีตหนึ่งแบบ เพื่อให้คุณล็อกซิลูเอตและสีระดับความหายากก่อน

เวิร์กสเปซสด

กำหนดข้อจำกัด แล้วสำรวจทิศทาง

นี่คือพรีวิวคอนเซ็ปต์แบบ 1 ภาพ กรุณาลงชื่อเข้าใช้เฉพาะตอนจะสร้างงานเท่านั้น โดยจะแสดงจำนวนเครดิตที่ใช้จริงก่อนเริ่มรัน

พรีวิว LABSภาพคอนเซ็ปต์ 1 ภาพ—not แพ็กแอสเซ็ตแบบมีโครงสร้าง

ใช้สิ่งนี้เพื่อทดสอบทิศทางภาพ โดยยังไม่มีการแยกเฟรม กฎของไทล์ สถานะ UI เลเยอร์ หรือเมตาดาต้าของเอนจิน

บรีฟคอนเซ็ปต์01
โปรไฟล์เกม
สเกลภาพเป้าหมาย

การตั้งค่าเหล่านี้ใช้เป็นแนวทางให้ prompt เท่านั้น ไม่ได้รับประกันขนาดผลลัพธ์หรือจำนวนสีที่ตรงเป๊ะ

อ้างอิงเสริม
สร้างจาก prompt เท่านั้น150 เครดิต
กำลังเตรียมฉบับร่างในเครื่อง…กำลังกู้คืน
พรีวิวคอนเซปต์ของคุณจะแสดงที่นี่

เพิ่มเรฟหรือเริ่มจากบรีฟที่เตรียมไว้ พรีวิวนี้เป็นภาพเดียว ไม่ใช่แพ็กโปรดักชันแยกส่วน

ในเกม

มองแอสเซ็ตในแบบของเกม

สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

คอนเซ็ปต์อินเทอร์เฟซอินเวนทอรีและคราฟต์ของเกมพิกเซล แสดงทับบนโลกเกมที่เล่นได้ พร้อมไอคอนไอเท็มที่สอดคล้องกันและแผงที่อ่านง่าย

ไอเท็มและอินเทอร์เฟซในบริบทจริง

เปรียบเทียบขนาดไอคอน พื้นที่ว่าง สถานะที่เลือก และคอนทราสต์กับโลกด้านหลังเมนู

การนำเสนอเกมพิกเซลแบบสอดคล้องกัน จับคู่ฉากเกมที่เสร็จแล้วกับตัวละคร ภูมิประเทศ ไอคอนอินเวนทอรี และดีไซน์อินเทอร์เฟซที่เข้ากัน

ทิศทางงานศิลป์เดียวกันทั้งเกม

ตรวจทานฉากที่เล่นได้ควบคู่กับตัวละคร ภูมิประเทศ ไอเท็ม และอินเทอร์เฟซให้เป็นงานออกแบบเดียวกัน

ตัวอย่างใช้งานจริง

Compare four inventory item silhouettes

ใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

ไอคอนพิกเซลที่สร้างขึ้น 6 แบบ รวมถึงโพชั่น ดาบ ดาว หีบ หัวใจ และใบไม้ จัดวางข้างแผงอินเวนทอรีและสวอตช์สีร่วมกัน
ตัวอย่างที่จัดทำขึ้นเพื่อแนวทางอาร์ตไดเรกชัน: ไอคอนขนาดเล็ก พาเลตสีร่วมกัน และเลย์เอาต์อินเวนทอรี ภาพเหล่านี้เป็นเพียงภาพประกอบ ไม่ใช่ผลลัพธ์ AI หรือคอมโพเนนต์ UI ที่รับประกันว่าจะส่งออกได้

ตัวอย่างอินพุต

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

สิ่งที่ต้องตรวจ

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

ผลลัพธ์ที่คาดไว้

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

ขีดจำกัดปัจจุบัน

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

เอกสารอ้างอิงเวิร์กโฟลว์อย่างเป็นทางการ

โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox

ผู้เผยแพร่และการสนับสนุน

อัปเดตเนื้อหาแล้ว:

เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก

03 / คำถามที่พบบ่อย

เคลียร์เงื่อนไขก่อนสร้าง

ฉันใช้แอสเซ็ตเหล่านี้ในเกมเชิงพาณิชย์ได้ไหม?

การใช้งานเชิงพาณิชย์ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของแพ็กเกจ LlamaGen และสิทธิ์ในพรอมต์กับเรฟที่อัปโหลด โปรดตรวจสอบข้อกำหนดการให้บริการปัจจุบันก่อนเผยแพร่ และเก็บไฟล์ต้นฉบับกับบันทึกการส่งออกไว้

พรีวิวจาก Labs ตอนนี้ได้อะไรกลับมา?

ระบบจะคืนภาพคอนเซ็ปต์ 1 ภาพเพื่อประเมินทิศทางภาพก่อน ยังไม่รับประกันเฟรม ไทล์ เลเยอร์ สถานะคอมโพเนนต์ หรือเมทาดาทาของเอนจินที่แยกออกมาแล้ว

ฉันจะสร้างและตรวจทบทวนชุดตัวละครแบบมีโครงสร้างได้ที่ไหน?

PixelBox Character Studio รองรับเวิร์กโฟลว์ Idle, Walk และ Attack แบบ 4 ทิศทาง พร้อมการตรวจทานคลิป การตรวจสอบการเล่นได้ PNG และ JSON แบบพกพา รวมถึงไฟล์นำเข้า Godot 4 และ Unity ที่สร้างให้

ถัดไปในไปป์ไลน์

Keep building the same world.

ไปต่อด้วยเครื่องมือที่เหมาะกับขั้นตอนถัดไปของคุณ: เตรียมเรฟเฟอเรนซ์ ตรวจเฟรมแอนิเมชัน หรือแพ็ก atlas สำหรับเกมเอนจินของคุณ

PIXELBOX

ตัวแพ็ก Sprite Sheet

แพ็กได้สูงสุด 64 เฟรมลงใน PNG atlas แบบตารางสม่ำเสมอ และดาวน์โหลดพิกัด JSON ที่ตรงกัน เครื่องมือแพ็กฟรีทำงานภายในเบราว์เซอร์ของคุณ

เปิดเครื่องมือ: ตัวแพ็ก Sprite Sheet
PIXELBOX

เครื่องมือสร้างสไปรต์และทำสไปรต์ชีตด้วย AI

เปลี่ยนตัวละครหนึ่งตัวให้เป็นแพ็ก Idle, Walk และ Attack 4 ทิศทางที่ตรวจทบทวนแล้ว พร้อมส่งออกสำหรับ Godot และ Unity

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือสร้างสไปรต์และทำสไปรต์ชีตด้วย AI
PIXELBOX

สุดยอดเครื่องมือสร้างเกมพิกเซลปี 2026

เลือกเวิร์กโฟลว์ของ PixelBox ตามเอาต์พุตและข้อจำกัดปัจจุบัน

เปิดเครื่องมือ: สุดยอดเครื่องมือสร้างเกมพิกเซลปี 2026
PIXELBOX

เครื่องมือแอสเซ็ตเกมพิกเซล

ศูนย์รวมสตูดิโอ PixelBox สำหรับชุดสไปรต์, tileset, เครื่องมือฟรี และพรีวิวจาก Labs

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือแอสเซ็ตเกมพิกเซล
PIXELBOX

เครื่องมือพิกเซลอาร์ตสำหรับ Godot

Godot 4 ต้องการแอนิเมชันที่ตั้งชื่อไว้ FPS ธง loop และจุดกำเนิดที่คงที่ ไม่ใช่โฟลเดอร์ PNG ที่ไม่มีชื่อ หน้า PixelBox เหล่านี้จัดเรียงตามระดับความพร้อมสำหรับการนำเข้า SpriteFrames

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือพิกเซลอาร์ตสำหรับ Godot
PIXELBOX

เครื่องมือ Unity Pixel Art

จุดหมุนที่สม่ำเสมอและคลิปที่ตั้งชื่อไว้ช่วยให้ตรวจแอนิเมชันใน Unity ได้ง่ายขึ้น เลือกเวิร์กโฟลว์ PixelBox ตามว่าคุณต้องการ PNG atlas, metadata พิกัด หรือไฟล์ AnimationClip ที่สร้างขึ้น แล้วตรวจการนำเข้าใน Unity เวอร์ชันของคุณ

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือ Unity Pixel Art