ภาษา: ไทย
ตัวสร้างไอเท็ม Pixel Art
สร้างอาวุธ ยา อาหาร และไอคอนเควสต์แบบพิกเซลที่เข้าชุดกันในสเกลอินเวนทอรี ตอนนี้ Labs จะคืนภาพคอนเซ็ปต์ของตระกูลไอเท็มหนึ่งชุด

ฉันสามารถส่งออกชุด inventory ทั้งชุดแบบแบตช์ได้ไหม?
production contract คือชุดไอคอนที่มีชื่อกำกับ วันนี้หน้านี้จะสำรวจคอนเซ็ปต์ชีตหนึ่งแบบ เพื่อให้คุณล็อกซิลูเอตและสีระดับความหายากก่อน
กำหนดข้อจำกัด แล้วสำรวจทิศทาง
นี่คือพรีวิวคอนเซ็ปต์แบบ 1 ภาพ กรุณาลงชื่อเข้าใช้เฉพาะตอนจะสร้างงานเท่านั้น โดยจะแสดงจำนวนเครดิตที่ใช้จริงก่อนเริ่มรัน
ใช้สิ่งนี้เพื่อทดสอบทิศทางภาพ โดยยังไม่มีการแยกเฟรม กฎของไทล์ สถานะ UI เลเยอร์ หรือเมตาดาต้าของเอนจิน
การตั้งค่าเหล่านี้ใช้เป็นแนวทางให้ prompt เท่านั้น ไม่ได้รับประกันขนาดผลลัพธ์หรือจำนวนสีที่ตรงเป๊ะ
เพิ่มเรฟหรือเริ่มจากบรีฟที่เตรียมไว้ พรีวิวนี้เป็นภาพเดียว ไม่ใช่แพ็กโปรดักชันแยกส่วน
มองแอสเซ็ตในแบบของเกม
สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

ไอเท็มและอินเทอร์เฟซในบริบทจริง
เปรียบเทียบขนาดไอคอน พื้นที่ว่าง สถานะที่เลือก และคอนทราสต์กับโลกด้านหลังเมนู

ทิศทางงานศิลป์เดียวกันทั้งเกม
ตรวจทานฉากที่เล่นได้ควบคู่กับตัวละคร ภูมิประเทศ ไอเท็ม และอินเทอร์เฟซให้เป็นงานออกแบบเดียวกัน
Compare four inventory item silhouettes
ใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

ตัวอย่างอินพุต
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
สิ่งที่ต้องตรวจ
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
ผลลัพธ์ที่คาดไว้
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
ขีดจำกัดปัจจุบัน
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
เอกสารอ้างอิงเวิร์กโฟลว์อย่างเป็นทางการ
โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox
ผู้เผยแพร่และการสนับสนุน
อัปเดตเนื้อหาแล้ว:
เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก
เคลียร์เงื่อนไขก่อนสร้าง
ฉันใช้แอสเซ็ตเหล่านี้ในเกมเชิงพาณิชย์ได้ไหม?
การใช้งานเชิงพาณิชย์ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของแพ็กเกจ LlamaGen และสิทธิ์ในพรอมต์กับเรฟที่อัปโหลด โปรดตรวจสอบข้อกำหนดการให้บริการปัจจุบันก่อนเผยแพร่ และเก็บไฟล์ต้นฉบับกับบันทึกการส่งออกไว้
พรีวิวจาก Labs ตอนนี้ได้อะไรกลับมา?
ระบบจะคืนภาพคอนเซ็ปต์ 1 ภาพเพื่อประเมินทิศทางภาพก่อน ยังไม่รับประกันเฟรม ไทล์ เลเยอร์ สถานะคอมโพเนนต์ หรือเมทาดาทาของเอนจินที่แยกออกมาแล้ว
ฉันจะสร้างและตรวจทบทวนชุดตัวละครแบบมีโครงสร้างได้ที่ไหน?
PixelBox Character Studio รองรับเวิร์กโฟลว์ Idle, Walk และ Attack แบบ 4 ทิศทาง พร้อมการตรวจทานคลิป การตรวจสอบการเล่นได้ PNG และ JSON แบบพกพา รวมถึงไฟล์นำเข้า Godot 4 และ Unity ที่สร้างให้