ಭಾಷೆ: ಕನ್ನಡ
PixelBox Labs · ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್ ಪ್ರೀವ್ಯೂ

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಐಟಂ ಜನರೇಟರ್

ಇನ್‌ವೆಂಟರಿ ಸ್ಕೇಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆಯುಧಗಳು, ಪೊಷನ್‌ಗಳು, ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. Labs ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಂದೇ ಐಟಂ-ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

Labs ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನಇಂದ 150 ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು / run1 ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರ
ಅರಣ್ಯದ ಆವರಣದಲ್ಲಿ ಟೀಲ್ ರೇಂಜರ್, ಅಂಬರ್ ಕತ್ತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕ್ವಿಕ್‌ಬಾರ್ ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್‌ವೆಂಟರಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ AI-ರಚಿತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಯುದ್ಧ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್.
AI ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಕಲ್ಪನೆ
ನೇರ ಉತ್ತರ

ಪೂರ್ಣ ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬ್ಯಾಚ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದೇ?

ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಒಪ್ಪಂದವು ಹೆಸರಿಟ್ಟ ಐಕಾನ್ ಕುಟುಂಬ. ಇಂದು ಪುಟವು ಒಂದೇ concept sheet ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಮತ್ತು ರೇರ್‌ಟಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಿಗದಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಲೈವ್ ವರ್ಕ್‌ಸ್ಪೇಸ್

ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

ಇದು ಒಂದು ಚಿತ್ರವಾದ ಕಲ್ಪನಾ ಪ್ರಿವ್ಯೂ. ನೀವು generate ಮಾಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ; ನಿಖರ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ವೆಚ್ಚವು ರನ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

LABS ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನಒಂದು ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರ — ಸಂರಚಿತ asset pack ಅಲ್ಲ.

ದೃಶ್ಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ. ಫ್ರೇಮ್ ವಿಭಜನೆ, ಟೈಲ್ ನಿಯಮಗಳು, UI ಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಲೇಯರ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಇಲ್ಲಿ ಸೇರಿಲ್ಲ.

ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್ ಬ್ರಿಫ್01
ಗೇಮ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್
ಗುರಿ ದೃಶ್ಯ ಮಾನ

ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು prompt‌ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತವೆ; ನಿಖರ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆಯಾಮಗಳು ಅಥವಾ ನಿಖರ ಬಣ್ಣ ಎಣಿಕೆಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಐಚ್ಛಿಕ ಉಲ್ಲೇಖ
ಕೇವಲ prompt generation150 ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು
ಸ್ಥಳೀಯ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ…ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ನಿಮ್ಮ concept preview ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ

ಒಂದು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ತಯಾರಿಸಿದ ಬ್ರಿಫ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಈ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಒಂದೇ ಚಿತ್ರ; ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅಲ್ಲ.

ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ

ಅಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟವಾಗಿ ನೋಡಿ.

gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಆಟವಾಡಬಹುದಾದ ಗೇಮ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಿರುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಗೇಮ್ ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್ ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್; ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೊಂದುವ ಐಟಂ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಓದಲು ಸುಲಭವಾದ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿರುವ ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್

ಐಕಾನ್ ಗಾತ್ರಗಳು, ಖಾಲಿ ಜಾಗ, ಆಯ್ದ ಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಮತ್ತು ಮೆನು ಹಿಂದಿನ ಜಗತ್ತಿನ ವಿರುದ್ಧದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ.

ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ game scene ಅನ್ನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ characters, terrain, inventory icons, ಮತ್ತು interface designs ಜೊತೆ ಜೋಡಿಸುವ ಸಮನ್ವಯಿತ pixel-game presentation.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ art direction

ಆಟವಾಡಬಹುದಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳು, ಭೂಭಾಗ, ಐಟಂಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಮನ್ವಿತ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆ

Compare four inventory item silhouettes

ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ಪೋಷನ್, ಕತ್ತಿ, ನಕ್ಷತ್ರ, ಚest, ಹೃದಯ, ಮತ್ತು ಎಲೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಆರು ನಿರ್ಮಿತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಐಕಾನ್‌ಗಳು, inventory panel ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಂಡ color swatches ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿವೆ.
ರಚಿತ art-direction ಉದಾಹರಣೆ: ಸಣ್ಣ icons, ಹಂಚಿಕೊಂಡ palette, ಮತ್ತು inventory layout. ಇವು illustrations; ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ AI output ಅಥವಾ export ಮಾಡಿದ UI components ಅಲ್ಲ.

ಉದಾಹರಣೆ input

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

ನಿರೀಕ್ಷಿತ output

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಿತಿಗಳು

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

ಅಧಿಕೃತ workflow ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.

ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ

ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:

LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

03 / FAQ

ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಶರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ.

ಈ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದೇ?

ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಳಕೆ ನಿಮ್ಮ LlamaGen ಯೋಜನೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳು ಹಾಗೂ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳ ಹಕ್ಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೇವಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಹಾಗೂ ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.

ಇಂದಿನ Labs ಪ್ರಿವ್ಯೂ ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆ?

ಇದು ದೃಶ್ಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಒಂದೇ ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ frames, tiles, layers, component states ಅಥವಾ engine metadata ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಂರಚಿತ ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಎಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು?

PixelBox Character Studio 4 ದಿಕ್ಕಿನ Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack workflow ಅನ್ನು clip review, playable validation, portable PNG ಮತ್ತು JSON, ಜೊತೆಗೆ generated Godot 4 ಮತ್ತು Unity import files‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನದು

Keep building the same world.

ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ tool‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ: reference ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ, animation frames ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ game engine‌ಗೆ atlas package ಮಾಡಿ.

PIXELBOX

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಪ್ಯಾಕರ್

ಏಕರೂಪ ಜಾಲಕದ PNG ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ 64 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಹೊಂದುವ JSON ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಉಚಿತ ಪ್ಯಾಕರ್ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲೇ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಪ್ಯಾಕರ್
PIXELBOX

AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ

ಒಂದು ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ 4-ದಿಕ್ಕಿನ Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿ Godot ಮತ್ತು Unity ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಸಹಿತ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ
PIXELBOX

2026ರ best pixel game tools

ಪ್ರಸ್ತುತ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ PixelBox ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: 2026ರ best pixel game tools
PIXELBOX

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ಟೈಲ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಉಚಿತ ಉಪಕರಣಗಳು, ಮತ್ತು Labs ಪ್ರಿವ್ಯೂಗಳಿಗಾಗಿ PixelBox ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಹಬ್.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್
PIXELBOX

Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು

Godot 4ಗೆ named animations, FPS, loop flags ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ origin ಬೇಕು — ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಇಲ್ಲದ PNGಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅಲ್ಲ. ಈ PixelBox ಪುಟಗಳನ್ನು SpriteFrames importಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮೀಪವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು
PIXELBOX

Unity ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಟೂಲ್ಸ್

ಸ್ಥಿರ pivot‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಟ್ಟ clips‌ಗಳು Unity animation ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತವೆ. PNG atlas, coordinate metadata, ಅಥವಾ generated AnimationClip files ಯಾವುದು ಬೇಕೋ ಅದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ PixelBox workflow ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ Unity version‌ನಲ್ಲಿ import ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: Unity ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಟೂಲ್ಸ್