Concepto de combate pixelado generado con IA con un ranger verde azulado, efectos ámbar de espada, objetos a juego en la barra rápida y un panel de inventario en un patio del bosque.
concepto de gameplay generado con IA
RESPUESTA DIRECTA

¿Puedo exportar por lote un conjunto completo de inventario?

El contrato de producción es una familia de íconos con nombre. Hoy la página explora una sola hoja de concepto para que primero fijes la silueta y los colores de rareza.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Define las restricciones. Explora la dirección.

Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.

VISTA PREVIA DE LABSUna sola imagen conceptual, no un paquete de assets estructurado.

Úsalo para probar la dirección visual. La separación de cuadros, reglas de tiles, estados de UI, capas y metadatos del engine no están incluidos aquí.

Resumen del concepto01
Perfil del juego
Escala visual objetivo

Estos ajustes guían el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un conteo exacto de colores.

Referencia opcional
Generación solo con prompt150 créditos
Preparando borrador local…RESTAURANDO
La vista previa de tu concepto aparece aquí

Agrega una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora gameplay, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios assets y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de interfaz de inventario y crafteo para juego pixel art sobre un mundo jugable, con iconos coordinados y paneles legibles.

Objetos e interfaz en contexto

Compara el tamaño de los íconos, el espacio vacío, los estados seleccionados y el contraste contra el mundo detrás del menú.

Presentación coordinada de pixel game que combina una escena de juego terminada con personajes, terreno, iconos de inventario y diseños de interfaz que combinan.

Una sola dirección de arte para todo el juego

Revisa la escena jugable junto con sus personajes, terreno, objetos e interfaz como un solo diseño coordinado.

Un ejemplo práctico

Compare four inventory item silhouettes

Usa una entrada concreta, revisa el resultado y verifica los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Seis íconos de pixel art construidos, incluyendo una poción, espada, estrella, cofre, corazón y hoja, acomodados junto a un panel de inventario y muestras de color compartidas.
Ejemplo construido de dirección de arte: iconos pequeños, una paleta compartida y un diseño de inventario. Son ilustraciones, no resultados de IA prometidos ni componentes de interfaz exportados.

Entrada de ejemplo

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

Qué revisar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Salida esperada

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

Límites actuales

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referencias oficiales de flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si hay información incorrecta o un problema con la exportación.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de construir.

¿Puedo usar los recursos en un juego comercial?

El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisa los Términos de Servicio actuales antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.

¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?

Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Aún no garantiza frames separados, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos para motor.

¿Dónde puedo crear y revisar un pack estructurado de personajes?

PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portátiles, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.

SIGUIENTE EN LA FILA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Empaquetador de sprite sheets

Empaqueta hasta 64 cuadros en un atlas PNG de cuadrícula uniforme y descarga las coordenadas JSON correspondientes. El empaquetador gratis corre localmente en tu navegador.

Abrir herramienta: Empaquetador de sprite sheets
PIXELBOX

generador de sprites y creador de sprite sheets con IA

Convierte un personaje en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

Abrir herramienta: generador de sprites y creador de sprite sheets con IA
PIXELBOX

mejores herramientas para juegos pixel art 2026

Elige un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y límites actuales.

Abrir herramienta: mejores herramientas para juegos pixel art 2026
PIXELBOX

herramientas de assets para juegos pixel art

El centro de PixelBox para packs de sprites, tilesets, utilidades gratis y vistas previas de Labs.

Abrir herramienta: herramientas de assets para juegos pixel art
PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Godot

Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, banderas de loop y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca están de una importación a SpriteFrames.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Godot
PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Unity

Los pivotes consistentes y los clips con nombre facilitan revisar la animación en Unity. Elige un flujo de trabajo de PixelBox según si necesitas un atlas PNG, metadatos de coordenadas o archivos AnimationClip generados, y luego verifica la importación en tu versión de Unity.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Unity