קריטריון 01
האם העמוד מייצא קובץ שמנוע משחק יכול לייבא כבר עכשיו?
בחרו בין תהליכי העבודה של PixelBox לפי המשימה שאתם צריכים להשלים: יצירת חבילת דמות, הכנת אמנות קיימת, או חקר קונספט. הרשימה הזו, בבעלות המפרסם, מכסה את כלי PixelBox; היא אינה השוואה עצמאית של כל עורך פיקסל ארט.
פורסם על ידי צוות LlamaGen. המדריך הזה משווה בין ה-workflows שלנו ב-PixelBox, ולא את כל שוק תוכנות ה-Pixel Art. בדקו את הפלט והמגבלות המפורטים לפני בחירת כלי.
בחרו ב-PixelBox Character Studio כשצריך לסקור חבילת דמות מונפשת בארבעה כיוונים ל-Godot או ל-Unity. השתמשו בחותך, במארז ובממיר החינמיים כשכבר יש לכם אמנות. מחוללי Labs מחזירים תמונת קונספט אחת ודורשים הכנת נכסים נוספת.
חקור משחקיות, שימוש בנייד ועיצובים מתואמים. קונספטים אלה שנוצרו ב-AI מדגימים אפשרויות ויזואליות; בדוק את הנכסים שלך ואת הייבוא למנוע לפני ההשקה.

בדקו את הסצנה שניתן לשחק בה לצד הדמויות, השטח, הפריטים והממשק כעיצוב מתואם אחד.

העריכו יחד את צללית הדמות, קנה המידה של הטריין והממשק בגודל משחק.

בדקו איך אותה סצנת משחק נראית במסך נייד, מהדמות ועד לאייקוני הממשק הקטנים ביותר.

השוו בין עיצובי דמויות שונים בתוך עולמות המשחק שעבורם הם נועדו.
האם העמוד מייצא קובץ שמנוע משחק יכול לייבא כבר עכשיו?
האם קובצי המקור נשארים פרטיים כשהעבודה מקומית?
האם עלות הקרדיטים גלויה לפני כל הרצה של AI?
האם הפלט הנוכחי מסומן בכנות — חבילת הפקה מול תמונת קונספט אחת?
דמות אחת הופכת לחבילת עמידה, הליכה והתקפה ל-4 כיוונים שעברה סקירה, עם 12 קליפים, 64 פריימים וקובצי ייבוא שנוצרו ל-Godot 4 או Unity.
פתח כליחיתוך מקומי, בדיקת pivot, atlas JSON, ובנוסף חבילות חינמיות ל-Godot 4 ול-Unity. ללא העלאה וללא קרדיטים.
פתח כליצמצמו את רשת התמונה, קירוב צבעים באמצעות RGB quantization, וייצוא ללא החלקה. בדקו את הסילואטה שהתקבלה לפני שימוש בה כהפניית דמות.
פתח כליאורז פריימים שקופים לגיליון וכותב את הקואורדינטות כ-JSON בלי לצאת מהדפדפן.
פתח כליהגדלה ב-nearest-neighbor פי 2, פי 4 ופי 8 שומרת על קצוות פיקסל חדים ועל שקיפות בלי אינטרפולציה חלקה.
פתח כליחלץ ערכי HEX משוערים של צבעים דומיננטיים מרפרנס. השתמש בהם מחדש ידנית בעת תכנון עבודות עתידיות; הכלי אינו אוכף עקביות פלטה.
פתח כלימפת אריחים חינמית בדפדפן למסלולים, מים ונקודות ציון. היא מייצאת תמונת תכנון ב-PNG; נתוני מפה לעריכה במנוע אינם כלולים.
פתח כליעצירת Labs הטובה ביותר לסגנון ביומה. זו תמונת קונספט בלבד כרגע, לא קובץ XML סופי ל-auto-tile.
פתח כליחקור דלתות, דלפקים וסקאלת RPG מלמעלה בתמונת קונספט אחת. בדוק מידות והכן אריחים בנפרד לפני ייבוא למנוע.
פתח כליחקור כיוון ויזואלי משותף לדמויות, פריטים ושטח. התוצאה היא תמונת קונספט אחת ולא ספרייה של נכסי משחק נפרדים.
פתח כליהשתמשו בקלט קונקרטי, בדקו את הפלט, ובחנו את המגבלות הנוכחיות לפני שתבחרו את השלב הבא.

התחילו עם תוצר מוחשי אחד: תמונת קונספט, פריימים חתוכים, atlas עם קואורדינטות, או חבילת דמות מונפשת שעברה סקירה.
בחירה ממוקדת בין תהליכי העבודה של PixelBox, לפי פקדי הקלט והפורמטים של הפלט הנוכחיים.
המדריך הזה פורסם על ידי LlamaGen ומכסה את כלי PixelBox שלה. הוא אינו השוואה או benchmark עצמאי של כל מוצרי הפיקסל ארט.
בדקו את התיעוד של המנוע או העורך בעת הכנת הייבוא שלכם. מקורות אלה מתארים התנהגות קבצים והפעלה, לא המלצה על PixelBox.
התוכן עודכן:
מפורסם ומתוחזק על ידי LlamaGen. עמוד זה מתאר את הפקדים והפורמטים לייצוא הנוכחיים של PixelBox. פנו לצוות לגבי מידע שגוי או בעיית ייצוא.
שלמו רק כשאתם צריכים פריימים שנוצרו. Character Studio משתמש בקרדיטים מההרשמה לאריזת 4 כיוונים ראשונית. Slicer, packer, resizer, palette, converter וקנבס המפה הבסיסי נשארים חינמיים.
עמוד Labs מחזיר תמונת קונספט אחת. Character Studio מוסיף בדיקה של כל קליפ בנפרד, תצוגה מקדימה של תנועה, וקובצי ייבוא שנוצרים עבור Godot או Unity.
המדריך הזה מקבץ את תהליכי העבודה שלנו לפי התוצרים הנוכחיים שלהם: קונספטים שנוצרו, המרות PNG, sprite atlases וחבילות דמויות. הוא אינו מבצע benchmark עצמאי למוצרים אחרים.
Character Studio יוצר אנימציות דמות שניתן לסקור. כלי העזר החינמיים מכינים קבצים קיימים בדפדפן שלכם. מחוללי Labs מחזירים תמונת קונספט אחת.