Criteriu 01
Exportă pagina un fișier pe care un game engine îl poate importa astăzi?
Alege dintre workflow-urile PixelBox în funcție de sarcina pe care trebuie s-o finalizezi: generează un pachet de personaje, pregătește grafica existentă sau explorează un concept. Această listă aparține publisherului și acoperă uneltele PixelBox; nu este o comparație independentă a fiecărui editor pixel art.
Publicat de echipa LlamaGen. Acest ghid compară propriile noastre workflow-uri PixelBox, nu întreaga piață de software pentru pixel art. Verifică rezultatul și limitările listate înainte de a alege un instrument.
Alege PixelBox Character Studio când trebuie să revizuiești un pachet de personaj animat în patru direcții pentru Godot sau Unity. Folosește slicer-ul, packer-ul și converter-ul gratuit când ai deja grafica. Generatoarele Labs returnează o singură imagine de concept și necesită pregătire suplimentară a asset-urilor.
Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Revizuiește scena jucabilă alături de personajele, terenul, obiectele și interfața ei ca un singur design coordonat.

Evaluează împreună silueta personajului, scara terenului și interfața la dimensiunea de gameplay.

Verifică cum se vede aceeași scenă de joc pe un ecran portabil, de la personaj până la cele mai mici pictograme din interfață.

Compară diferite designuri de personaje chiar în lumile de joc pentru care au fost create.
Exportă pagina un fișier pe care un game engine îl poate importa astăzi?
Fișierele sursă rămân private când procesarea este locală?
Costul în credite este vizibil înainte de orice rulare AI?
Rezultatul actual este etichetat corect — pachet de producție sau o singură imagine-concept?
Un personaj devine un pachet revizuit, în 4 direcții, cu Idle, Mers și Atac, cu 12 clipuri, 64 de cadre și fișiere de import generate pentru Godot 4 sau Unity.
Deschide unealtaTăiere locală, verificare a pivoturilor, JSON pentru atlas, plus pachete gratuite pentru Godot 4 și Unity. Fără upload și fără credite.
Deschide unealtaRedu grila imaginii, aproximează culorile prin cuantizare RGB și exportă fără netezire. Verifică silueta rezultată înainte de a o folosi ca referință de personaj.
Deschide unealtaPachetează cadre transparente într-o foaie și scrie coordonatele ca JSON, fără să părăsești browserul.
Deschide unealtaScalarea nearest-neighbor 2×, 4× și 8× păstrează muchiile dure ale pixelilor și transparența, fără interpolare lină.
Deschide unealtaExtrage valori HEX aproximative ale culorilor dominante dintr-o referință. Refolosește-le manual când planifici lucrări ulterioare; utilitarul nu impune consistența paletei.
Deschide unealtaO hartă de tiles gratuită, în browser, pentru trasee, apă și repere. Exportă o imagine PNG de planificare; datele editabile ale hărții pentru engine nu sunt incluse.
Deschide unealtaCel mai bun punct Labs pentru stil de biom. Astăzi este o imagine de concept, nu un fișier XML auto-tile final.
Deschide unealtaExplorează uși, tejghele și scara pentru RPG top-down într-o singură imagine de concept. Verifică dimensiunile și pregătește tiles-urile separat înainte de importul în engine.
Deschide unealtaExplorează o direcție vizuală comună pentru personaje, props și teren. Rezultatul este o singură imagine de concept, nu o bibliotecă de asset-uri separate.
Deschide unealtaFolosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Începe cu un singur livrabil concret: o imagine de concept, cadre tăiate, un atlas cu coordonate sau un pachet de personaj animat revizuit.
O alegere limitată între workflow-urile PixelBox, în funcție de controalele de intrare și formatele de ieșire actuale.
Acest ghid este publicat de LlamaGen și acoperă propriile instrumente PixelBox. Nu este o comparație sau un benchmark independent al tuturor produselor de pixel art.
Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.
Conținut actualizat:
Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.
Plătești doar când ai nevoie de cadre generate. Character Studio consumă creditele de înscriere pentru un pachet inițial în 4 direcții. Slicer, packer-ul, redimensionarea, paleta, convertorul și canvasul de bază pentru hărți rămân gratuite.
Pagina Labs returnează o singură imagine concept. Character Studio adaugă verificare individuală a clipurilor, previzualizare a mișcării și fișiere generate de import pentru Godot sau Unity.
Acest ghid grupează workflow-urile noastre după livrabilele curente: concepte generate, transformări PNG, atlase de sprite-uri și pachete de personaje. Nu face benchmark independent pentru alte produse.
Character Studio generează animații de personaje care pot fi revizuite. Utilitarele gratuite pregătesc fișiere existente în browser. Generatoarele Labs returnează o singură imagine de concept.