Criteriu 01
Atlas Unity și pachet AnimationClip generate din Character Studio
Pivoturile consistente și clipurile denumite clar fac animația din Unity mai ușor de verificat. Alege un workflow PixelBox în funcție de ce ai nevoie: atlas PNG, metadate cu coordonate sau fișiere AnimationClip generate, apoi verifică importul în versiunea ta de Unity.
Publicat de echipa LlamaGen. Acest ghid compară propriile noastre workflow-uri PixelBox, nu întreaga piață de software pentru pixel art. Verifică rezultatul și limitările listate înainte de a alege un instrument.
Generează și revizuiește personajul în Character Studio, exportă atlasul Unity și pachetul AnimationClip, iar când tai o foaie deja desenată folosește tăietorul gratuit.
Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Explorează un gen diferit, păstrând coerente proporțiile personajelor, iluminarea și limbajul interfeței.

Compară diferite designuri de personaje chiar în lumile de joc pentru care au fost create.

Evaluează vizibilitatea efectelor, pictogramele obiectelor și contrastul interfeței în același moment de joc.
Atlas Unity și pachet AnimationClip generate din Character Studio
ZIP slicer gratuit, orientat spre import în Unity
Împachetare locală de atlas cu coordonate JSON
Pagini Labs pentru iteme, UI și stil VFX — nu atlasuri Sprite finalizate
Generează un layout de atlas plus fișiere AnimationClip după ce accepți Idle, Walk și Attack pe patru direcții.
Deschide unealtaRevizuiește cadrele și pivoturile local, apoi exportă un pachet orientat spre Unity, fără credite.
Deschide unealtaÎmpachetare compactă în grilă, cu JSON pe care îl poți mapa la fișiere Sprite Meta.
Deschide unealtaConcept Labs pentru arme și loot. Taie sau împachetează iconițele finale după ce ai cadre reale.
Deschide unealtaFolosește-l ca să fixezi limbajul panourilor, apoi reconstruiește sprite-urile nine-slice în Unity.
Deschide unealtaFolosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Folosește un sprite sheet verificat sau un pachet de sprite-uri Unity exportat. Păstrează împreună PNG-ul atlasului și fișierul .meta corespunzător.
Un set revizuit de sprite-uri și clipuri de animație după ce Unity le-a importat și, unde a fost nevoie, a rescris metadatele serializate.
Fișierele generate sunt un punct de plecare pentru import. Verifică versiunea de Unity instalată, legăturile scenei, configurarea controllerului și redarea în runtime înainte de lansare.
Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.
Conținut actualizat:
Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.
Da, din Character Studio, după verificarea clipurilor. Deschide pachetul în versiunea ta de Unity și confirmă pivotul și pixels-per-unit înainte de lansare.
Slicerul și packerul nu consumă niciodată. Cheltui credite doar când PixelBox generează frame-uri noi de personaje.
Character Studio generează animații de personaje care pot fi revizuite. Utilitarele gratuite pregătesc fișiere existente în browser. Generatoarele Labs returnează o singură imagine de concept.