PixelBox Character Studio
Limbă: Română

generator AI de sprite-uri și creator de sprite sheet-uri.
Un personaj introdus. Un pachet de sprite-uri jucabil la ieșire.

Creează un personaj în 4 direcții, cu Idle, Walk și Attack. Revizuiește fiecare clip, testează senzația de joc și exportă sursa portabilă plus fișierele generate de import pentru Godot sau Unity.

Concept pixel RPG generat cu AI, care combină un ranger turcoaz într-o luptă din pădure cu poziții potrivite de stat, mers și atac afișate sub scena de joc.
concept de gameplay generat cu AI
Direcții
4
Clipuri
12
Cadre
64
Pachete pentru engine
Godot + Unity
Se deschide workspace-ul tău local…Ultimul tău proiect și cadrele la rezoluție maximă rămân aici.
Identitatea pe primul locDirecțiile sunt aprobate înainte de animație.
Rezultat reparabilRepară gratuit un cadru sau regenerează un clip, nu tot pachetul.
Dovadă jucabilăSimte mișcarea înainte de a exporta pachetul acceptat.
RĂSPUNS DIRECT

Ce exportă PixelBox Character Studio?

Un pachet de personaj pixel art în 4 direcții, cu Idle, Walk și Attack: 12 clipuri, 64 de cadre, testare în browser, plus fișiere generate de import pentru Godot 4 sau Unity. O primă generare folosește 300 credits, cu sau fără referință. O previzualizare de concept de 150 credits urmată de generare folosește 450 din cele 600 de credits la înscriere.

Dacă trebuie doar să tai o foaie pe care o ai deja, folosește tăietor de sprite sheet. Echipele doar pe Godot pot începe de la Unelte pixel art pentru Godot. Echipele doar pe Unity pot începe de la Instrumente pixel art pentru Unity. Compară setul complet pe cele mai bune instrumente pentru jocuri pixel art 2026.

ÎN JOC

Vezi asset-urile ca pe un joc.

Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Concept generat cu AI pentru jocul acasă, cu mâinile la tastatură și mouse, iar pe un monitor mare apare un RPG pixel art de pădure.

Încearcă scena la birou

Vezi personajul, lumea și interfața împreună la dimensiunea de joc pe desktop.

Concept foto de sus, generat cu AI, cu mâini care țin o consolă portabilă fără brand, iar pe ecran se vede clar un ranger turcoaz și un RPG de pădure.

O privire mai atentă asupra jocului pe dispozitiv portabil

Verifică cum se vede aceeași scenă de joc pe un ecran portabil, de la personaj până la cele mai mici pictograme din interfață.

Triptic generat cu AI de concepte pentru jocuri pixel art: un grădinar într-un sat primitor, un curier în armură într-un platformer de castel și un robot care explorează un nivel science-fiction.

Trei personaje, trei lumi de joc

Compară diferite designuri de personaje chiar în lumile de joc pentru care au fost create.

Prezentare coordonată pentru pixel game, care combină o scenă de joc finalizată cu personaje, teren, pictograme de inventar și designuri de interfață aliniate.

O singură direcție artistică pentru tot jocul

Revizuiește scena jucabilă alături de personajele, terenul, obiectele și interfața ei ca un singur design coordonat.

Întrebări frecvente

Clarifică termenii înainte să generezi.

Ce creează PixelBox Character Studio?

Creează un pachet de personaj pixel în 4 direcții, cu animații Idle, Mers și Atac: 12 clipuri și 64 de cadre în total.

Pot testa personajul înainte de export?

Da. Previzualizarea din browser îți permite să te miști cu WASD sau cu săgețile și să declanșezi animația Attack cu Space.

Ce exporturi pentru engine sunt incluse?

Fișierele de import generate pentru Godot 4 și Unity sunt incluse după revizuirea în browser. Testează-le în versiunea ta de engine înainte de publicare. Un pachet sursă portabil PNG și JSON este disponibil în orice moment, inclusiv ca draft.

Pot reveni la un proiect mai târziu?

Da. PixelBox stochează local mai multe instantanee de proiect în acest browser și acceptă duplicare, redenumire, import și export de backup .pixelbox-project.json. Sincronizarea în cloud nu este încă inclusă.

Un exemplu practic

Revizuiește un pachet structurat de personaje

Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Sprite sheet ilustrat de 128 x 64, cu patru coloane și două rânduri, opt cadre separate și o celulă de personaj mărită de 32 x 32.
Exemplu construit: opt cadre de 32 × 32 într-o foaie de 128 × 64. PNG-ul transparent descărcabil folosește aceeași grilă. Această ilustrație nu este un rezultat de generare AI.

Exemplu de input

Definește un singur personaj și păstrează aceeași scală, echipament și paletă în vedutele sud, vest, est și nord.

Ce trebuie verificat

  1. Revizuiește masterul de direcție înainte de a continua cu pachetul de animație. Verifică dacă echipamentul și proporțiile corpului se potrivesc în toate cele patru vederi.
  2. Revizuiește Idle cu 4 cadre la 6 FPS, Walk cu 6 cadre la 10 FPS și Attack cu 6 cadre la 12 FPS. Attack trebuie să ruleze o singură dată; Idle și Walk sunt în buclă.
  3. Folosește previzualizarea integrată, apoi exportă PNG și JSON portabile sau pachetul de engine generat. Verifică animația importată în propriul tău proiect.

Rezultat așteptat

Workflow-ul structurat organizează patru direcții și trei acțiuni pentru verificare și export, inclusiv fișiere PNG și metadata.

Limite curente

Grafica generată încă necesită verificare pentru consistența cadrelor și mișcarea utilizabilă. Un pachet exportat pentru engine nu confirmă că controllerul, coliziunile, pivoturile sau legăturile de scenă ale jocului sunt corecte.

Referințe oficiale de workflow

Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.

Editor și suport

Conținut actualizat:

Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.

URMĂTORUL PAS ÎN PIPELINE

Paginile care alimentează acest pachet de sprite-uri.

Continuă cu instrumentul potrivit următorului pas: pregătește o referință, verifică cadrele de animație sau împachetează un atlas pentru engine-ul tău.

PIXELBOX

cele mai bune instrumente pentru jocuri pixel art 2026

Alege un workflow PixelBox după rezultatul și limitele sale actuale.

Deschide unealta: cele mai bune instrumente pentru jocuri pixel art 2026
PIXELBOX

instrumente pentru resurse pixel de joc

Hub-ul PixelBox pentru pachete de sprite-uri, tileseturi, utilitare gratuite și previzualizări Labs.

Deschide unealta: instrumente pentru resurse pixel de joc
PIXELBOX

Unelte Pixel Art pentru Godot

Godot 4 are nevoie de animații denumite, FPS, setări de loop și un origine stabilă, nu de un folder cu PNG-uri fără nume. Aceste pagini PixelBox sunt ordonate după cât de aproape ajung de un import SpriteFrames.

Deschide unealta: Unelte Pixel Art pentru Godot
PIXELBOX

Instrumente Pixel Art pentru Unity

Pivoturile consistente și clipurile denumite clar fac animația din Unity mai ușor de verificat. Alege un workflow PixelBox în funcție de ce ai nevoie: atlas PNG, metadate cu coordonate sau fișiere AnimationClip generate, apoi verifică importul în versiunea ta de Unity.

Deschide unealta: Instrumente Pixel Art pentru Unity
PIXELBOX

cei mai buni generatori AI de pixel art 2026

Compară PixelBox cu Sprite AI, PixelLab, Aseprite și alte generatoare pixel art.

Deschide unealta: cei mai buni generatori AI de pixel art 2026
PIXELBOX

Slicer sprite sheet

Taie o sprite sheet în cadre direct în browser, previzualizează animația, setează pivoturile și exportă un atlas gratuit plus un pachet pentru Godot 4 sau Unity.

Deschide unealta: Slicer sprite sheet