Limbă: Română
generator AI de sprite-uri și creator de sprite sheet-uri.
Un personaj introdus. Un pachet de sprite-uri jucabil la ieșire.
Creează un personaj în 4 direcții, cu Idle, Walk și Attack. Revizuiește fiecare clip, testează senzația de joc și exportă sursa portabilă plus fișierele generate de import pentru Godot sau Unity.

- Direcții
- 4
- Clipuri
- 12
- Cadre
- 64
- Pachete pentru engine
- Godot + Unity
Ce exportă PixelBox Character Studio?
Un pachet de personaj pixel art în 4 direcții, cu Idle, Walk și Attack: 12 clipuri, 64 de cadre, testare în browser, plus fișiere generate de import pentru Godot 4 sau Unity. O primă generare folosește 300 credits, cu sau fără referință. O previzualizare de concept de 150 credits urmată de generare folosește 450 din cele 600 de credits la înscriere.
Dacă trebuie doar să tai o foaie pe care o ai deja, folosește tăietor de sprite sheet. Echipele doar pe Godot pot începe de la Unelte pixel art pentru Godot. Echipele doar pe Unity pot începe de la Instrumente pixel art pentru Unity. Compară setul complet pe cele mai bune instrumente pentru jocuri pixel art 2026.
Vezi asset-urile ca pe un joc.
Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Încearcă scena la birou
Vezi personajul, lumea și interfața împreună la dimensiunea de joc pe desktop.

O privire mai atentă asupra jocului pe dispozitiv portabil
Verifică cum se vede aceeași scenă de joc pe un ecran portabil, de la personaj până la cele mai mici pictograme din interfață.

Trei personaje, trei lumi de joc
Compară diferite designuri de personaje chiar în lumile de joc pentru care au fost create.

O singură direcție artistică pentru tot jocul
Revizuiește scena jucabilă alături de personajele, terenul, obiectele și interfața ei ca un singur design coordonat.
Clarifică termenii înainte să generezi.
Ce creează PixelBox Character Studio?
Creează un pachet de personaj pixel în 4 direcții, cu animații Idle, Mers și Atac: 12 clipuri și 64 de cadre în total.
Pot testa personajul înainte de export?
Da. Previzualizarea din browser îți permite să te miști cu WASD sau cu săgețile și să declanșezi animația Attack cu Space.
Ce exporturi pentru engine sunt incluse?
Fișierele de import generate pentru Godot 4 și Unity sunt incluse după revizuirea în browser. Testează-le în versiunea ta de engine înainte de publicare. Un pachet sursă portabil PNG și JSON este disponibil în orice moment, inclusiv ca draft.
Pot reveni la un proiect mai târziu?
Da. PixelBox stochează local mai multe instantanee de proiect în acest browser și acceptă duplicare, redenumire, import și export de backup .pixelbox-project.json. Sincronizarea în cloud nu este încă inclusă.
Revizuiește un pachet structurat de personaje
Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Exemplu de input
Definește un singur personaj și păstrează aceeași scală, echipament și paletă în vedutele sud, vest, est și nord.
Ce trebuie verificat
- Revizuiește masterul de direcție înainte de a continua cu pachetul de animație. Verifică dacă echipamentul și proporțiile corpului se potrivesc în toate cele patru vederi.
- Revizuiește Idle cu 4 cadre la 6 FPS, Walk cu 6 cadre la 10 FPS și Attack cu 6 cadre la 12 FPS. Attack trebuie să ruleze o singură dată; Idle și Walk sunt în buclă.
- Folosește previzualizarea integrată, apoi exportă PNG și JSON portabile sau pachetul de engine generat. Verifică animația importată în propriul tău proiect.
Rezultat așteptat
Workflow-ul structurat organizează patru direcții și trei acțiuni pentru verificare și export, inclusiv fișiere PNG și metadata.
Limite curente
Grafica generată încă necesită verificare pentru consistența cadrelor și mișcarea utilizabilă. Un pachet exportat pentru engine nu confirmă că controllerul, coliziunile, pivoturile sau legăturile de scenă ale jocului sunt corecte.
Referințe oficiale de workflow
Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.
Editor și suport
Conținut actualizat:
Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.