Un sprite sheet de 128 pe 64 împărțit în opt cadre de 32 pe 32, cu un personaj mărit care afișează muchii pixelate clare, de tip nearest-neighbor.
Exemplu construit de utilitate: o foaie cu 4 coloane și 2 rânduri devine opt cadre de 32 × 32. Scalarea întreagă mărește blocurile de pixeli fără netezire.
RĂSPUNS DIRECT

Tăietorul de sprite sheet este gratuit?

Da. Slicing-ul, verificarea, JSON-ul portabil, exporturile pentru Godot 4 și Unity rulează toate local în browser, fără credite și fără upload.

WORKSPACE LIVE

Lucrează local. Exportă curat.

Acest utilitar rulează în browserul tău. Fișierele tale rămân pe dispozitiv și nu se folosesc credite de generare.

01
TaieWorkflow local în browser
Începe cu un sprite sheet real

Imaginea rămâne pe acest dispozitiv pe tot parcursul slicing-ului, editării, împachetării și exportului.

ÎN JOC

Vezi asset-urile ca pe un joc.

Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Concept de joc platformer pixel art cu un personaj care se deplasează printr-un nivel de castel, platforme, layere de mediu și efecte de acțiune.

Sprite-uri într-un nivel side-scrolling

Verifică modul în care pozițiile de animație, obstacolele din prim-plan și contrastul fundalului susțin acțiunea.

Concept pixel RPG generat cu AI, care combină un ranger turcoaz într-o luptă din pădure cu poziții potrivite de stat, mers și atac afișate sub scena de joc.

Un singur personaj în direcții și acțiuni diferite

Compară proporțiile, culorile și siluetele de acțiune ale personajului cu lumea din jur.

Concept generat cu AI pentru jocul acasă, cu mâinile la tastatură și mouse, iar pe un monitor mare apare un RPG pixel art de pădure.

Încearcă scena la birou

Vezi personajul, lumea și interfața împreună la dimensiunea de joc pe desktop.

Un exemplu practic

Taie foaia descărcabilă cu opt cadre

Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Un sprite sheet de 128 pe 64 împărțit în opt cadre de 32 pe 32, cu un personaj mărit care afișează muchii pixelate clare, de tip nearest-neighbor.
Exemplu construit de utilitate: o foaie cu 4 coloane și 2 rânduri devine opt cadre de 32 × 32. Scalarea întreagă mărește blocurile de pixeli fără netezire.

Exemplu de input

Folosește PNG-ul demo transparent de 128 × 64 de mai jos. Conține patru coloane și două rânduri de celule de 32 × 32, fără margine sau spațiere.

Ce trebuie verificat

  1. Descarcă demo-ul, selectează-l în slicer și setează 4 coloane și 2 rânduri. Lasă marginea exterioară și spațierea la 0.
  2. Confirmă că overlay-ul înconjoară fiecare personaj în întregime. Previzionează ordinea cadrelor și ajustează pivotul de sol comun, dacă animația ta o cere.
  3. Exportă cadre PNG sau un pachet atlas. Verifică dimensiunile cadrelor, numele, timing-ul și pivoturile înainte de importul în proiect.

Rezultat așteptat

Această grilă sursă conține opt celule de 32 × 32. Cu trim dezactivat, fiecare frame exportat păstrează această dimensiune a canvasului; activarea trim modifică marginile vizibile.

Limite curente

O grilă taie grafica existentă; nu creează poziții lipsă. Godot SpriteFrames stochează sincronizarea animației, iar exportatorul păstrează informațiile de pivot ca metadate pentru propriile tale verificări de poziționare.

Referințe oficiale de workflow

Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.

Editor și suport

Conținut actualizat:

Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.

01 / DE CE FUNCȚIONEAZĂ

Creat pentru producție, nu doar pentru previzualizări.

01

Privat implicit

Fișierul tău este procesat local, în browser.

02

Revizuiește înainte de export

Previzualizează sincronizarea, reordonează cadrele, repară pixelii și setează un pivot comun precis.

03

Pachete de import pentru engine

Împachetează cadre decupate cu padding și exportă fișiere portabile JSON, Godot 4 sau Unity.

02 / FLUX DE LUCRU

De la sursă la rezultat clar etichetat.

PAS 01

Adaugă o foaie

Alege un sprite sheet PNG, WebP sau JPG.

PAS 02

Revizuiește animația

Confirmă grila, rulează rezultatul, repară sau reordonează cadrele și setează pivotul de sol.

PAS 03

Exportă către engine-ul tău

Descarcă cadre individuale, un atlas și metadate sau un pachet Godot 4 ori Unity.

03 / ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Clarifică termenii înainte să creezi.

Încarcă asta sprite sheet-ul meu?

Nu. Tăierea are loc local, în browser și nu consumă credite de generare.

Poate păstra transparența?

Da. Transparența PNG și WebP este păstrată în fiecare frame PNG exportat.

Ce se întâmplă dacă sheet-ul meu are padding?

Setează marginea exterioară și spațierea în pixeli întregi. Suprapunerea live arată celulele exacte înainte de orice tăiere.

Am nevoie de cont pentru export?

Nu. Întregul pipeline local — inclusiv exporturile ZIP portabile, Godot 4 și Unity — este gratuit și nu consumă credite.

URMĂTORUL PAS ÎN PIPELINE

Keep building the same world.

Continuă cu instrumentul potrivit următorului pas: pregătește o referință, verifică cadrele de animație sau împachetează un atlas pentru engine-ul tău.