Privat implicit
Fișierul tău este procesat local, în browser.
Transformă un sprite sheet existent în frame-uri de animație verificate, un atlas împachetat și fișiere pregătite pentru Godot sau Unity, fără să-ți încarci grafica.

Da. Slicing-ul, verificarea, JSON-ul portabil, exporturile pentru Godot 4 și Unity rulează toate local în browser, fără credite și fără upload.
Acest utilitar rulează în browserul tău. Fișierele tale rămân pe dispozitiv și nu se folosesc credite de generare.
Imaginea rămâne pe acest dispozitiv pe tot parcursul slicing-ului, editării, împachetării și exportului.
Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Verifică modul în care pozițiile de animație, obstacolele din prim-plan și contrastul fundalului susțin acțiunea.

Compară proporțiile, culorile și siluetele de acțiune ale personajului cu lumea din jur.

Vezi personajul, lumea și interfața împreună la dimensiunea de joc pe desktop.
Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Folosește PNG-ul demo transparent de 128 × 64 de mai jos. Conține patru coloane și două rânduri de celule de 32 × 32, fără margine sau spațiere.
Această grilă sursă conține opt celule de 32 × 32. Cu trim dezactivat, fiecare frame exportat păstrează această dimensiune a canvasului; activarea trim modifică marginile vizibile.
O grilă taie grafica existentă; nu creează poziții lipsă. Godot SpriteFrames stochează sincronizarea animației, iar exportatorul păstrează informațiile de pivot ca metadate pentru propriile tale verificări de poziționare.
Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.
Conținut actualizat:
Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.
Fișierul tău este procesat local, în browser.
Previzualizează sincronizarea, reordonează cadrele, repară pixelii și setează un pivot comun precis.
Împachetează cadre decupate cu padding și exportă fișiere portabile JSON, Godot 4 sau Unity.
Alege un sprite sheet PNG, WebP sau JPG.
Confirmă grila, rulează rezultatul, repară sau reordonează cadrele și setează pivotul de sol.
Descarcă cadre individuale, un atlas și metadate sau un pachet Godot 4 ori Unity.
Nu. Tăierea are loc local, în browser și nu consumă credite de generare.
Da. Transparența PNG și WebP este păstrată în fiecare frame PNG exportat.
Setează marginea exterioară și spațierea în pixeli întregi. Suprapunerea live arată celulele exacte înainte de orice tăiere.
Nu. Întregul pipeline local — inclusiv exporturile ZIP portabile, Godot 4 și Unity — este gratuit și nu consumă credite.