Un sprite sheet de 128 pe 64 împărțit în opt cadre de 32 pe 32, cu un personaj mărit care afișează muchii pixelate clare, de tip nearest-neighbor.
Exemplu construit de utilitate: o foaie cu 4 coloane și 2 rânduri devine opt cadre de 32 × 32. Scalarea întreagă mărește blocurile de pixeli fără netezire.
RĂSPUNS DIRECT

Este doar un filtru mozaic?

Redesennează sursa pe o grilă mai mică, reduce nivelurile canalelor RGB, apoi mărește cu scalare nearest-neighbor. Ținta de culoare este aproximativă și nu garantează o dimensiune exactă a paletei; curățarea manuală poate ajuta în continuare.

WORKSPACE LIVE

Lucrează local. Exportă curat.

Acest utilitar rulează în browserul tău. Fișierele tale rămân pe dispozitiv și nu se folosesc credite de generare.

Sursă și setări01
Procesare locală privată0 credite
Alege o imagine pentru a începe

Utilitarul rulează local. Grafica ta nu este încărcată și nu se folosesc credite.

ÎN JOC

Vezi asset-urile ca pe un joc.

Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Concept de nivel de joc pixel art science-fiction cu un personaj jucător, arhitectură futuristă, interfață și iluminare ambientală contrastantă.

O lume diferită, un design consecvent

Explorează un gen diferit, păstrând coerente proporțiile personajelor, iluminarea și limbajul interfeței.

Triptic generat cu AI de concepte pentru jocuri pixel art: un grădinar într-un sat primitor, un curier în armură într-un platformer de castel și un robot care explorează un nivel science-fiction.

Trei personaje, trei lumi de joc

Compară diferite designuri de personaje chiar în lumile de joc pentru care au fost create.

Concept generat cu AI pentru jocul acasă, cu mâinile la tastatură și mouse, iar pe un monitor mare apare un RPG pixel art de pădure.

Încearcă scena la birou

Vezi personajul, lumea și interfața împreună la dimensiunea de joc pe desktop.

Un exemplu practic

Inspectează o grilă de pixeli redusă

Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Un sprite sheet de 128 pe 64 împărțit în opt cadre de 32 pe 32, cu un personaj mărit care afișează muchii pixelate clare, de tip nearest-neighbor.
Exemplu construit de utilitate: o foaie cu 4 coloane și 2 rânduri devine opt cadre de 32 × 32. Scalarea întreagă mărește blocurile de pixeli fără netezire.

Exemplu de input

Folosește demo sheet-ul de 128 × 64 ca input repetabil, apoi setează o lățime a grilei de 32 de pixeli și o țintă de cuantizare de opt culori.

Ce trebuie verificat

  1. Alege PNG-ul demo, apoi setează lățimea grilei la 32 de pixeli.
  2. Compară silueta pe grilă mică cu originalul. Raportul de aspect al sursei oferă o grilă de lucru de 32 × 16.
  3. Descarcă PNG-ul mărit și inspectează detaliile care au dispărut la reducere.

Rezultat așteptat

O grilă redusă de 32 × 16 este mărită fără netezire la 640 × 320 de pixeli în acest exemplu.

Limite curente

Convertorul reduce rezoluția și cuantizează canalele RGB; nu poate reconstrui detaliile pixel art desenate manual. Etichetele paletei sunt ținte de cuantizare, așa că outputul nu promite un număr exact de culori.

Referințe oficiale de workflow

Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.

Editor și suport

Conținut actualizat:

Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.

01 / DE CE FUNCȚIONEAZĂ

Creat pentru producție, nu doar pentru previzualizări.

01

Grilă pixel reală

Redu sursa la un canvas mic, apoi mărește fără netezire.

02

Reducere aproximativă a culorilor

Redu nivelurile canalelor RGB cu o țintă de culoare. Ținta este aproximativă, nu o dimensiune garantată a paletei de ieșire.

03

Conversie privată

Imaginea sursă nu părăsește niciodată browserul tău.

02 / FLUX DE LUCRU

De la sursă la rezultat clar etichetat.

PAS 01

Încarcă o imagine

Alege o fotografie, o pictură, un render sau o referință din joc.

PAS 02

Redu grila

Ajustează lățimea grilei și ținta aproximativă de culori până când silueta se citește clar.

PAS 03

Descarcă rezultatul

Exportă un PNG clar la o dimensiune practică de afișare.

03 / ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Clarifică termenii înainte să creezi.

Este doar un filtru mozaic?

Nu. Reface sursa pe o grilă cu adevărat mai mică, îi reduce culorile și o scalează cu redare nearest-neighbor.

Funcționează cu transparență?

Da. Zonele transparente sunt păstrate când formatul sursă include alpha.

Ținta de culori garantează un număr exact de culori?

Nu. Reducerea culorilor rotunjește fiecare canal RGB la un set mic de niveluri. Țintele de 16 și 32 de culori folosesc în prezent trei niveluri pe canal, permițând până la 27 de combinații RGB înainte de transparență. Folosește rezultatul ca punct de plecare vizual, nu ca paletă indexată exactă.

Folosește credits AI?

Nu. Convertorul este un utilitar local gratuit în browser.

URMĂTORUL PAS ÎN PIPELINE

Keep building the same world.

Continuă cu instrumentul potrivit următorului pas: pregătește o referință, verifică cadrele de animație sau împachetează un atlas pentru engine-ul tău.