Grilă pixel reală
Redu sursa la un canvas mic, apoi mărește fără netezire.
Transformă o fotografie sau o ilustrație într-o grilă cu rezoluție redusă, cu reducere aproximativă a culorilor RGB și mărire PNG clară.

Redesennează sursa pe o grilă mai mică, reduce nivelurile canalelor RGB, apoi mărește cu scalare nearest-neighbor. Ținta de culoare este aproximativă și nu garantează o dimensiune exactă a paletei; curățarea manuală poate ajuta în continuare.
Acest utilitar rulează în browserul tău. Fișierele tale rămân pe dispozitiv și nu se folosesc credite de generare.
Utilitarul rulează local. Grafica ta nu este încărcată și nu se folosesc credite.
Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Explorează un gen diferit, păstrând coerente proporțiile personajelor, iluminarea și limbajul interfeței.

Compară diferite designuri de personaje chiar în lumile de joc pentru care au fost create.

Vezi personajul, lumea și interfața împreună la dimensiunea de joc pe desktop.
Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Folosește demo sheet-ul de 128 × 64 ca input repetabil, apoi setează o lățime a grilei de 32 de pixeli și o țintă de cuantizare de opt culori.
O grilă redusă de 32 × 16 este mărită fără netezire la 640 × 320 de pixeli în acest exemplu.
Convertorul reduce rezoluția și cuantizează canalele RGB; nu poate reconstrui detaliile pixel art desenate manual. Etichetele paletei sunt ținte de cuantizare, așa că outputul nu promite un număr exact de culori.
Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.
Conținut actualizat:
Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.
Redu sursa la un canvas mic, apoi mărește fără netezire.
Redu nivelurile canalelor RGB cu o țintă de culoare. Ținta este aproximativă, nu o dimensiune garantată a paletei de ieșire.
Imaginea sursă nu părăsește niciodată browserul tău.
Alege o fotografie, o pictură, un render sau o referință din joc.
Ajustează lățimea grilei și ținta aproximativă de culori până când silueta se citește clar.
Exportă un PNG clar la o dimensiune practică de afișare.
Nu. Reface sursa pe o grilă cu adevărat mai mică, îi reduce culorile și o scalează cu redare nearest-neighbor.
Da. Zonele transparente sunt păstrate când formatul sursă include alpha.
Nu. Reducerea culorilor rotunjește fiecare canal RGB la un set mic de niveluri. Țintele de 16 și 32 de culori folosesc în prezent trei niveluri pe canal, permițând până la 27 de combinații RGB înainte de transparență. Folosește rezultatul ca punct de plecare vizual, nu ca paletă indexată exactă.
Nu. Convertorul este un utilitar local gratuit în browser.