Fără blur
Mărirea nearest-neighbor păstrează muchiile dure ale pixelilor când dimensiunea aleasă rămâne în limita de ieșire.
Mărește pixel art-ul cu preseturi nearest-neighbor de 2×, 4× sau 8×. Fiecare dimensiune de ieșire este limitată la 8192 de pixeli.

Interpolarea netedă poate estompa marginile pixelilor. Alege aici mărirea 2×, 4× sau 8× prin nearest-neighbor. Păstrează ambele dimensiuni scalate la maximum 8192 pixeli: fiecare axă este limitată separat, ceea ce poate schimba raportul de aspect și scalarea exactă.
Acest utilitar rulează în browserul tău. Fișierele tale rămân pe dispozitiv și nu se folosesc credite de generare.
Utilitarul rulează local. Grafica ta nu este încărcată și nu se folosesc credite.
Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Verifică cum se vede aceeași scenă de joc pe un ecran portabil, de la personaj până la cele mai mici pictograme din interfață.

Vezi personajul, lumea și interfața împreună la dimensiunea de joc pe desktop.

Verifică modul în care pozițiile de animație, obstacolele din prim-plan și contrastul fundalului susțin acțiunea.
Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Folosește PNG-ul demo transparent de 128 × 64 de mai jos ca sursă.
Presetarea 4× produce o copie clară de 512 × 256 a acestei surse de 128 × 64.
Presetările disponibile sunt 2×, 4× și 8×. Lățimea și înălțimea outputului sunt limitate la 8192 de pixeli fiecare, astfel că inputurile prea mari pot pierde scala sau proporțiile cerute.
Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.
Conținut actualizat:
Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.
Mărirea nearest-neighbor păstrează muchiile dure ale pixelilor când dimensiunea aleasă rămâne în limita de ieșire.
Alege 2×, 4× sau 8×. Rezultatele peste 8192 de pixeli pe orice axă sunt limitate, ceea ce poate schimba raportul de aspect.
Fișierele rămân în browserul tău, iar transparența este păstrată.
Alege un sprite, o pictogramă, un tile sau o scenă PNG, WebP sau JPG.
Alege un multiplicator întreg și verifică dimensiunile reale ale rezultatului.
Exportă o copie scalată clar, fără netezire.
Multiplii întregi oferă fiecărui pixel sursă aceeași amprentă în output, prevenind marginile inegale.
Da. Fișierele PNG și WebP transparente își păstrează canalul alpha în rezultatul PNG.
Fiecare dimensiune de ieșire este limitată separat la 8192 de pixeli. Asta poate schimba raportul de aspect și poate afecta scalarea întreagă exactă. Alege un preset mai mic sau o sursă mai mică, astfel încât ambele dimensiuni scalate să rămână în limită.
Nu. Redimensionarea rulează integral în browserul tău.