Un sprite sheet de 128 pe 64 împărțit în opt cadre de 32 pe 32, cu un personaj mărit care afișează muchii pixelate clare, de tip nearest-neighbor.
Exemplu construit de utilitate: o foaie cu 4 coloane și 2 rânduri devine opt cadre de 32 × 32. Scalarea întreagă mărește blocurile de pixeli fără netezire.
RĂSPUNS DIRECT

De ce să folosesc asta în locul unei redimensionări obișnuite a imaginii?

Interpolarea netedă poate estompa marginile pixelilor. Alege aici mărirea 2×, 4× sau 8× prin nearest-neighbor. Păstrează ambele dimensiuni scalate la maximum 8192 pixeli: fiecare axă este limitată separat, ceea ce poate schimba raportul de aspect și scalarea exactă.

WORKSPACE LIVE

Lucrează local. Exportă curat.

Acest utilitar rulează în browserul tău. Fișierele tale rămân pe dispozitiv și nu se folosesc credite de generare.

Sursă și setări01
Scalare întreagă
Procesare locală privată0 credite
Alege o imagine pentru a începe

Utilitarul rulează local. Grafica ta nu este încărcată și nu se folosesc credite.

ÎN JOC

Vezi asset-urile ca pe un joc.

Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Concept foto de sus, generat cu AI, cu mâini care țin o consolă portabilă fără brand, iar pe ecran se vede clar un ranger turcoaz și un RPG de pădure.

O privire mai atentă asupra jocului pe dispozitiv portabil

Verifică cum se vede aceeași scenă de joc pe un ecran portabil, de la personaj până la cele mai mici pictograme din interfață.

Concept generat cu AI pentru jocul acasă, cu mâinile la tastatură și mouse, iar pe un monitor mare apare un RPG pixel art de pădure.

Încearcă scena la birou

Vezi personajul, lumea și interfața împreună la dimensiunea de joc pe desktop.

Concept de joc platformer pixel art cu un personaj care se deplasează printr-un nivel de castel, platforme, layere de mediu și efecte de acțiune.

Sprite-uri într-un nivel side-scrolling

Verifică modul în care pozițiile de animație, obstacolele din prim-plan și contrastul fundalului susțin acțiunea.

Un exemplu practic

Redimensionează demo-ul fără margini estompate

Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Un sprite sheet de 128 pe 64 împărțit în opt cadre de 32 pe 32, cu un personaj mărit care afișează muchii pixelate clare, de tip nearest-neighbor.
Exemplu construit de utilitate: o foaie cu 4 coloane și 2 rânduri devine opt cadre de 32 × 32. Scalarea întreagă mărește blocurile de pixeli fără netezire.

Exemplu de input

Folosește PNG-ul demo transparent de 128 × 64 de mai jos ca sursă.

Ce trebuie verificat

  1. Descarcă foaia demo și selecteaz-o în redimensionator.
  2. Selecteazăează 4×. Rezultatul așteptat este de 512 × 256 pixeli; un pixel sursă ocupă un bloc de 4 × 4.
  3. Inspectează marginile diagonale și zonele transparente, apoi descarcă PNG-ul.

Rezultat așteptat

Presetarea 4× produce o copie clară de 512 × 256 a acestei surse de 128 × 64.

Limite curente

Presetările disponibile sunt 2×, 4× și 8×. Lățimea și înălțimea outputului sunt limitate la 8192 de pixeli fiecare, astfel că inputurile prea mari pot pierde scala sau proporțiile cerute.

Referințe oficiale de workflow

Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.

Editor și suport

Conținut actualizat:

Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.

01 / DE CE FUNCȚIONEAZĂ

Creat pentru producție, nu doar pentru previzualizări.

01

Fără blur

Mărirea nearest-neighbor păstrează muchiile dure ale pixelilor când dimensiunea aleasă rămâne în limita de ieșire.

02

Presetări întregi

Alege 2×, 4× sau 8×. Rezultatele peste 8192 de pixeli pe orice axă sunt limitate, ceea ce poate schimba raportul de aspect.

03

Procesare locală

Fișierele rămân în browserul tău, iar transparența este păstrată.

02 / FLUX DE LUCRU

De la sursă la rezultat clar etichetat.

PAS 01

Încarcă grafica

Alege un sprite, o pictogramă, un tile sau o scenă PNG, WebP sau JPG.

PAS 02

Alege o scară

Alege un multiplicator întreg și verifică dimensiunile reale ale rezultatului.

PAS 03

Descarcă PNG

Exportă o copie scalată clar, fără netezire.

03 / ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Clarifică termenii înainte să creezi.

De ce să folosesc scalarea întreagă?

Multiplii întregi oferă fiecărui pixel sursă aceeași amprentă în output, prevenind marginile inegale.

Păstrează transparența?

Da. Fișierele PNG și WebP transparente își păstrează canalul alpha în rezultatul PNG.

Ce se întâmplă dacă imaginea scalată depășește 8192 de pixeli?

Fiecare dimensiune de ieșire este limitată separat la 8192 de pixeli. Asta poate schimba raportul de aspect și poate afecta scalarea întreagă exactă. Alege un preset mai mic sau o sursă mai mică, astfel încât ambele dimensiuni scalate să rămână în limită.

Este imaginea mea încărcată?

Nu. Redimensionarea rulează integral în browserul tău.

URMĂTORUL PAS ÎN PIPELINE

Keep building the same world.

Continuă cu instrumentul potrivit următorului pas: pregătește o referință, verifică cadrele de animație sau împachetează un atlas pentru engine-ul tău.