Un sprite sheet de 128 pe 64 împărțit în opt cadre de 32 pe 32, cu un personaj mărit care afișează muchii pixelate clare, de tip nearest-neighbor.
Exemplu construit de utilitate: o foaie cu 4 coloane și 2 rânduri devine opt cadre de 32 × 32. Scalarea întreagă mărește blocurile de pixeli fără netezire.
RĂSPUNS DIRECT

Cum alege generatorul de paletă culorile?

Analizează imaginea local, grupează valorile RGB apropiate și sortează cele mai frecvente grupuri, astfel încât să poți fixa o paletă de producție.

WORKSPACE LIVE

Lucrează local. Exportă curat.

Acest utilitar rulează în browserul tău. Fișierele tale rămân pe dispozitiv și nu se folosesc credite de generare.

Sursă și setări01
Procesare locală privată0 credite
Alege o imagine pentru a începe

Utilitarul rulează local. Grafica ta nu este încărcată și nu se folosesc credite.

ÎN JOC

Vezi asset-urile ca pe un joc.

Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Triptic generat cu AI de concepte pentru jocuri pixel art: un grădinar într-un sat primitor, un curier în armură într-un platformer de castel și un robot care explorează un nivel science-fiction.

Trei personaje, trei lumi de joc

Compară diferite designuri de personaje chiar în lumile de joc pentru care au fost create.

Concept de gameplay pentru un oraș pixel izometric, cozy, cu alei conectate, clădiri, teren și un personaj jucător.

Teren care devine un loc de explorat

Vezi cum traseele, marginile tile-urilor, clădirile și obiectele formează un singur mediu de joc ușor de citit.

Concept de nivel de joc pixel art science-fiction cu un personaj jucător, arhitectură futuristă, interfață și iluminare ambientală contrastantă.

O lume diferită, un design consecvent

Explorează un gen diferit, păstrând coerente proporțiile personajelor, iluminarea și limbajul interfeței.

Un exemplu practic

Extrage o paletă mică din demo

Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Un sprite sheet de 128 pe 64 împărțit în opt cadre de 32 pe 32, cu un personaj mărit care afișează muchii pixelate clare, de tip nearest-neighbor.
Exemplu construit de utilitate: o foaie cu 4 coloane și 2 rânduri devine opt cadre de 32 × 32. Scalarea întreagă mărește blocurile de pixeli fără netezire.

Exemplu de input

Folosește demo sheet-ul transparent și selectează o țintă de paletă cu opt culori.

Ce trebuie verificat

  1. Alege PNG-ul demo, apoi selectează dimensiunea paletei.
  2. Compară mostrele extrase cu mantia, pielea, conturul, cizmele și geanta personajului.
  3. Copiază valorile HEX utile sau descarcă banda de paletă, apoi verifică acele culori în raport cu fundalurile jocului tău.

Rezultat așteptat

O listă de grupuri RGB eșantionate frecvent și o bandă PNG cu mostre de culoare. Pot apărea mai puține mostre dacă sursa conține mai puține grupuri de culori eșantionate.

Limite curente

Browserul eșantionează o versiune de 96 × 96 și grupează valorile RGB în categorii. Mostrele returnate aproximează culorile dominante; nu reprezintă un inventar exact al fiecărei culori originale de pixel.

Referințe oficiale de workflow

Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.

Editor și suport

Conținut actualizat:

Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.

01 / DE CE FUNCȚIONEAZĂ

Creat pentru producție, nu doar pentru previzualizări.

01

Culori dominante

Grupează imaginea într-o paletă concisă, potrivită pentru producție.

02

Formate utile

Copiază valorile HEX sau exportă o bandă de paletă portabilă.

03

Referință de culoare reutilizabilă

Păstrează valorile HEX sau banda exportată lângă lucrarea ta, ca referință pentru editări ulterioare și prompturi de generare.

02 / FLUX DE LUCRU

De la sursă la rezultat clar etichetat.

PAS 01

Alege o referință

Încarcă un screenshot, mood board, sprite sau ilustrație.

PAS 02

Setează limita

Alege câte culori dominante ar trebui să conțină paleta finală.

PAS 03

Copiază sau exportă

Copiază valorile HEX individuale sau descarcă banda completă.

03 / ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Clarifică termenii înainte să creezi.

Cum sunt selectate culorile?

Browserul analizează imaginea, grupează valorile RGB apropiate și ordonează cele mai frecvente categorii de culori.

Este încărcată imaginea originală?

Nu. Extragerea paletei are loc local, în browserul tău.

Pot folosi paleta pentru generări AI?

Poți copia valorile HEX într-un prompt sau poți folosi banda descărcată ca referință. Acest utilitar nu salvează un Style Lock de proiect și nu impune culori exacte în rezultatul AI.

URMĂTORUL PAS ÎN PIPELINE

Keep building the same world.

Continuă cu instrumentul potrivit următorului pas: pregătește o referință, verifică cadrele de animație sau împachetează un atlas pentru engine-ul tău.

PIXELBOX

Convertor imagine în Pixel Art

Transformă o fotografie sau o ilustrație într-o grilă cu rezoluție redusă, cu reducere aproximativă a culorilor RGB. Procesare locală gratuită și mărire PNG clară.

Deschide unealta: Convertor imagine în Pixel Art
PIXELBOX

Redimensionare Pixel Art

Mărește pixel art-ul cu preseturi locale gratuite nearest-neighbor de 2×, 4× sau 8×. Ieșirea PNG păstrează transparența și este limitată la 8192 de pixeli pe fiecare axă.

Deschide unealta: Redimensionare Pixel Art
PIXELBOX

generator AI de sprite-uri și creator de sprite sheet-uri

Transformă un personaj într-un pachet verificat pe 4 direcții pentru Idle, Walk și Attack, cu export pentru Godot și Unity.

Deschide unealta: generator AI de sprite-uri și creator de sprite sheet-uri
PIXELBOX

cele mai bune instrumente pentru jocuri pixel art 2026

Alege un workflow PixelBox după rezultatul și limitele sale actuale.

Deschide unealta: cele mai bune instrumente pentru jocuri pixel art 2026
PIXELBOX

instrumente pentru resurse pixel de joc

Hub-ul PixelBox pentru pachete de sprite-uri, tileseturi, utilitare gratuite și previzualizări Labs.

Deschide unealta: instrumente pentru resurse pixel de joc
PIXELBOX

Unelte Pixel Art pentru Godot

Godot 4 are nevoie de animații denumite, FPS, setări de loop și un origine stabilă, nu de un folder cu PNG-uri fără nume. Aceste pagini PixelBox sunt ordonate după cât de aproape ajung de un import SpriteFrames.

Deschide unealta: Unelte Pixel Art pentru Godot