Limbă: Română
Generator de asset-uri pentru jocuri pixel art
Planifică un pachet coerent de asset-uri pixel game — personaje, tiles, obiecte, UI și VFX — dintr-un singur brief de lume. Astăzi este o fișă de concept; pachetele de producție pentru personaje se livrează în Studio.

Exportă asta o bibliotecă completă de asset-uri de joc?
Încă nu. Rularea curentă în Labs returnează o singură imagine-concept pentru explorarea unui stil comun. Character Studio poate construi pachete structurate de personaje; tăierea tileset-ului și metadatele pentru teren au încă nevoie de un workflow separat.
Setează constrângerile. Explorează direcția.
Aceasta este o previzualizare de concept cu o singură imagine. Autentifică-te doar când generezi; costul exact în credite este vizibil înainte de rulare.
Folosește asta pentru a testa direcția vizuală. Separarea frame-urilor, regulile pentru tile-uri, stările UI, layerele și metadata engine-ului nu sunt incluse aici.
Aceste setări ghidează promptul; nu garantează dimensiuni exacte ale outputului sau un număr exact de culori.
Adaugă o referință sau pornește de la brief-ul pregătit. Această previzualizare este o singură imagine, nu un pachet de producție separat.
Vezi asset-urile ca pe un joc.
Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

De la un set coerent la un oraș complet
Analizează cum funcționează împreună terenul, clădirile și obiectele de decor într-un nivel locuit.

Luptă, obiecte și interfață într-o singură scenă
Evaluează vizibilitatea efectelor, pictogramele obiectelor și contrastul interfeței în același moment de joc.
Start a small, coherent asset brief
Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Exemplu de input
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
Ce trebuie verificat
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Rezultat așteptat
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Limite curente
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referințe oficiale de workflow
Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.
Editor și suport
Conținut actualizat:
Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.
Clarifică termenii înainte să creezi.
Pot folosi asset-urile într-un joc comercial?
Utilizarea comercială depinde de termenii planului tău LlamaGen și de drepturile asupra prompturilor și referințelor încărcate. Verifică Termenii și condițiile actuale înainte de publicare și păstrează fișierele sursă și înregistrările exporturilor.
Ce returnează previzualizarea Labs actuală?
Returnează o singură imagine-concept pentru evaluarea direcției vizuale. Încă nu garantează cadre separate, tile-uri, layere, stări de componente sau metadate pentru engine.
Unde pot construi și verifica un pachet structurat de personaje?
PixelBox Character Studio suportă un workflow în 4 direcții pentru Idle, Walk și Attack, cu revizuirea clipurilor, validare jucabilă, PNG și JSON portabile, plus fișiere de import generate pentru Godot 4 și Unity.