Concept de gameplay RPG pixel art cu un personaj care explorează o pădure, trasee, obiecte de decor și un HUD compact.
concept de gameplay generat cu AI
7fluxuri de lucru gata
10previzualizări Labs marcate clar
12clipuri de personaj revizuite
0nu necesită instalare
ÎN JOC

Vezi asset-urile ca pe un joc.

Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Concept foto de sus, generat cu AI, cu mâini care țin o consolă portabilă fără brand, iar pe ecran se vede clar un ranger turcoaz și un RPG de pădure.

O privire mai atentă asupra jocului pe dispozitiv portabil

Verifică cum se vede aceeași scenă de joc pe un ecran portabil, de la personaj până la cele mai mici pictograme din interfață.

Concept de oraș pentru un RPG pixel art, generat cu AI, cu poteci conectate, case, un râu și săteni, alături de modele potrivite de teren, clădiri și obiecte.

De la un set coerent la un oraș complet

Analizează cum funcționează împreună terenul, clădirile și obiectele de decor într-un nivel locuit.

Triptic generat cu AI de concepte pentru jocuri pixel art: un grădinar într-un sat primitor, un curier în armură într-un platformer de castel și un robot care explorează un nivel science-fiction.

Trei personaje, trei lumi de joc

Compară diferite designuri de personaje chiar în lumile de joc pentru care au fost create.

Concept generat cu AI pentru jocul acasă, cu mâinile la tastatură și mouse, iar pe un monitor mare apare un RPG pixel art de pădure.

Încearcă scena la birou

Vezi personajul, lumea și interfața împreună la dimensiunea de joc pe desktop.

01 / SISTEMUL

Un singur contract de producție pentru un singur personaj jucabil.

Specificația proiectului de personaj

Blochează dimensiunea pixelilor, paleta, conturul, camera, lumina și ancora la sol înainte de a genera prima direcție.

PersonajePatru direcții. Identitate aprobată.
ReviewFiecare clip verificat. Nimic presupus.
ExportăFișiere denumite, verificări de import pentru engine.
Un exemplu practic

Urmărește un asset de la sursă la export

Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Sprite sheet ilustrat de 128 x 64, cu patru coloane și două rânduri, opt cadre separate și o celulă de personaj mărită de 32 x 32.
Exemplu construit: opt cadre de 32 × 32 într-o foaie de 128 × 64. PNG-ul transparent descărcabil folosește aceeași grilă. Această ilustrație nu este un rezultat de generare AI.

Exemplu de input

Începe cu demo-ul descărcabil cu opt cadre sau adu grafică pe care ai permisiunea să o folosești.

Ce trebuie verificat

  1. Taie demo-ul de 128 × 64 în opt celule de 32 × 32 și verifică ordinea cadrelor.
  2. Împachetează cadrele separate în patru coloane pentru a reconstrui un atlas de 128 × 64 cu coordonate JSON.
  3. Redimensionează o copie la 4× pentru o previzualizare de 512 × 256, apoi verifică setările de textură și animație ale motorului tău înainte de import.

Rezultat așteptat

Un workflow local repetabil, cu o grilă sursă cunoscută, dimensiuni de ieșire explicite și fișiere pe care le poți verifica.

Limite curente

Utilitarele locale transformă grafica existentă. Labs explorează concepte, iar Character Studio oferă un workflow separat și structurat pentru personaje; fiecare rezultat are totuși nevoie de verificare pentru jocul tău.

Referințe oficiale de workflow

Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.

Editor și suport

Conținut actualizat:

Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.

02 / SETUL DE UNELTE

Începe cu sarcina din fața ta.

Folosește un instrument dedicat pentru o singură sarcină. Când proiectul crește, mută outputul într-un workspace PixelBox partajat.

03 / CE LIVRĂM AZI

Un pachet de personaje revizuit — nu o promisiune pentru un joc întreg.

Character Studio este workflow-ul de producție. Tot ce este etichetat Labs este o previzualizare de concept într-o singură imagine, în timp ce controalele și exporturile dedicate sunt validate.

Creează un personaj revizuit
01Specificație proiect

Dimensiune · paletă · ancoră

GATA
02Maestru al direcției

4 identități · aprobare manuală

GATA
03Set de animație

Idle · Mers · Atac

GATA
04Revizuire clip

Verificări structurale · acceptare/respingere manuală

GATA
05Previzualizare jucabilă

Mișcare · atac · ancoră

GATA
06Exportă

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

GATA
04 / UNITĂȚI DE VALOARE CLARE

Gratuit pentru utilitare. Credits pentru generare.

Costurile apar înainte de fiecare rulare AI. Revizia, corecțiile locale, validarea jucabilă, exporturile PNG/JSON și exporturile pentru engine nu adaugă un alt paywall. O previzualizare de concept folosește 150 de credits, iar o primă construcție de personaj folosește 300 de credits, cu sau fără referință. Conturile noi încep cu 600 de credits de înscriere: acest parcurs folosește 450 și lasă 150. Regenerarea folosește credits suplimentare. Istoricul proiectului rămâne momentan în acest browser, așa că exportă munca importantă ca backup.

PIXELBOX LABS

150

credite · o imagine concept
  • Cost exact înainte de generare
  • Fără revendicare de asset structurat
  • Workflow-urile dedicate rămân planificate
Explorează previzualizările Labs
05 / RĂSPUNS DIRECT

Ce sunt instrumentele PixelBox pentru jocuri pixel art?

Un studio pentru pixel art gata de joc: Character Studio livrează pachete de sprite-uri revizuite, utilitarele gratuite decupează și împachetează local sheet-uri, iar paginile Labs previzualizează tileset-uri, obiecte, UI și VFX ca o singură imagine de concept.

Începe cu generatorul AI de sprite sheet-uri, taie grafica existentă în sprite sheet slicer sau citește ghidul best pixel game tools 2026 înainte de a alege un workflow. Echipele Godot și Unity pot folosi și ghidurile dedicate pentru motoare.