Specificația proiectului de personaj
Blochează dimensiunea pixelilor, paleta, conturul, camera, lumina și ancora la sol înainte de a genera prima direcție.
Aprobă patru direcții, creează 12 clipuri Idle, Walk și Attack care pot fi revizuite, testează mișcarea în browser, apoi exportă fișiere PNG, JSON, Godot 4 sau Unity.

Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Verifică cum se vede aceeași scenă de joc pe un ecran portabil, de la personaj până la cele mai mici pictograme din interfață.

Analizează cum funcționează împreună terenul, clădirile și obiectele de decor într-un nivel locuit.

Compară diferite designuri de personaje chiar în lumile de joc pentru care au fost create.

Vezi personajul, lumea și interfața împreună la dimensiunea de joc pe desktop.
Blochează dimensiunea pixelilor, paleta, conturul, camera, lumina și ancora la sol înainte de a genera prima direcție.
Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Începe cu demo-ul descărcabil cu opt cadre sau adu grafică pe care ai permisiunea să o folosești.
Un workflow local repetabil, cu o grilă sursă cunoscută, dimensiuni de ieșire explicite și fișiere pe care le poți verifica.
Utilitarele locale transformă grafica existentă. Labs explorează concepte, iar Character Studio oferă un workflow separat și structurat pentru personaje; fiecare rezultat are totuși nevoie de verificare pentru jocul tău.
Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.
Conținut actualizat:
Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.
Folosește un instrument dedicat pentru o singură sarcină. Când proiectul crește, mută outputul într-un workspace PixelBox partajat.

Previzualizează un concept de animație pixel art, apoi continuă în Character Studio pentru un pachet verificat de sprite-uri în 4 direcții, cu export pentru Godot sau Unity.
Previzualizare: Generator AI de sprite sheet-uri
Explorează un concept de personaj pixel în 8 vedute pentru RPG-uri top-down. Labs returnează o singură imagine; direcțiile coerente și cadrele de animație separate necesită verificare manuală.
Previzualizare: Generator de sprite-uri pe 8 direcții
Explorează silueta și costumul unui personaj pixel într-o singură imagine de concept Labs. Dimensiunile de pixeli cerute ghidează promptul; verifică rezultatul înainte de animație în Character Studio.
Previzualizare: Generator AI de personaje pixel art
Explorează teren pixel, margini și colțuri într-o singură imagine de concept Labs. Plasarea fără cusur, tiles-urile separate, regulile de teren și metadatele pentru engine nu sunt incluse.
Previzualizare: Generator AI de tileset-uri
Desenează o hartă tilemap în browser, schițează traseele și întâlnirile, apoi exportă o previzualizare curată a hărții.
Folosește: Creeator de hărți Pixel Art
Previzualizează interioare, trasee și obiecte pentru RPG top-down într-o singură imagine de concept Labs. Layout-urile RPG Maker, dimensiunile tile-urilor și metadatele de teren necesită pregătire manuală.
Previzualizare: Generator de tileset RPG
Explorează fundaluri de pixel game și scene de luptă într-o singură imagine de concept Labs. Straturile parallax separate și exporturile transparente pentru prim-plan nu sunt incluse.
Previzualizare: Generator de fundal Pixel Art
Planifică un pachet coerent de asset-uri pixel game — personaje, tiles, obiecte, UI și VFX — dintr-un singur brief de lume. Astăzi este o fișă de concept; pachetele de producție pentru personaje se livrează în Studio.
Previzualizare: Generator de asset-uri pentru jocuri pixel art
Generează arme pixel, poțiuni, mâncare și iconițe de misiune coordonate, la scară de inventar. Labs returnează momentan o singură imagine-concept pentru o familie de iteme.
Previzualizare: Generator de obiecte Pixel Art
Proiectează kituri UI pentru pixel game — panouri HUD, butoane, bare de viață, sloturi de inventar și casete de dialog. Rezultatul live din Labs este un singur concept de interfață.
Previzualizare: Generator UI Pixel Art
Generează VFX pixel lizibile pentru lovituri, magie, explozii și vreme. Previzionează un concept de efect, apoi taie foile finale în tăietorul gratuit.
Previzualizare: Generator VFX Pixel Art
Transformă un sprite sheet existent în frame-uri de animație verificate, un atlas împachetat și fișiere pregătite pentru Godot sau Unity, fără să-ți încarci grafica.
Folosește: Slicer sprite sheet
Aranjează până la 64 de cadre sprite într-un atlas cu grilă uniformă și exportă coordonate JSON corespunzătoare.
Folosește: Packer sprite sheet
Mărește pixel art-ul cu preseturi nearest-neighbor de 2×, 4× sau 8×. Fiecare dimensiune de ieșire este limitată la 8192 de pixeli.
Folosește: Redimensionare Pixel Art
Extrage o paletă de culori practică dintr-o imagine, inspectează valorile HEX și copiază culorile în workflow-ul tău de joc.
Folosește: Generator de palete Pixel Art
Transformă o fotografie sau o ilustrație într-o grilă cu rezoluție redusă, cu reducere aproximativă a culorilor RGB și mărire PNG clară.
Folosește: Convertor imagine în Pixel ArtCharacter Studio este workflow-ul de producție. Tot ce este etichetat Labs este o previzualizare de concept într-o singură imagine, în timp ce controalele și exporturile dedicate sunt validate.
Creează un personaj revizuitDimensiune · paletă · ancoră
GATA4 identități · aprobare manuală
GATAIdle · Mers · Atac
GATAVerificări structurale · acceptare/respingere manuală
GATAMișcare · atac · ancoră
GATAPNG · JSON · Godot 4 · Unity
GATACosturile apar înainte de fiecare rulare AI. Revizia, corecțiile locale, validarea jucabilă, exporturile PNG/JSON și exporturile pentru engine nu adaugă un alt paywall. O previzualizare de concept folosește 150 de credits, iar o primă construcție de personaj folosește 300 de credits, cu sau fără referință. Conturile noi încep cu 600 de credits de înscriere: acest parcurs folosește 450 și lasă 150. Regenerarea folosește credits suplimentare. Istoricul proiectului rămâne momentan în acest browser, așa că exportă munca importantă ca backup.
Un studio pentru pixel art gata de joc: Character Studio livrează pachete de sprite-uri revizuite, utilitarele gratuite decupează și împachetează local sheet-uri, iar paginile Labs previzualizează tileset-uri, obiecte, UI și VFX ca o singură imagine de concept.
Începe cu generatorul AI de sprite sheet-uri, taie grafica existentă în sprite sheet slicer sau citește ghidul best pixel game tools 2026 înainte de a alege un workflow. Echipele Godot și Unity pot folosi și ghidurile dedicate pentru motoare.