Input din mai multe fișiere
Adaugă până la 64 de cadre PNG, JPG sau WebP per selecție.
Aranjează până la 64 de cadre sprite într-un atlas cu grilă uniformă și exportă coordonate JSON corespunzătoare.

Nu. Până la 64 de cadre rămân în browser și sunt aranjate într-o grilă uniformă. Primești un atlas PNG plus coordonate JSON; cadrele nu sunt decupate și nici rotite.
Acest utilitar rulează în browserul tău. Fișierele tale rămân pe dispozitiv și nu se folosesc credite de generare.
Utilitarul rulează local. Grafica ta nu este încărcată și nu se folosesc credite.
Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Revizuiește scena jucabilă alături de personajele, terenul, obiectele și interfața ei ca un singur design coordonat.

Compară proporțiile, culorile și siluetele de acțiune ale personajului cu lumea din jur.

Evaluează vizibilitatea efectelor, pictogramele obiectelor și contrastul interfeței în același moment de joc.
Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Descarcă și dezarhivează cele opt cadre demo de mai jos. Fiecare PNG transparent are 32 × 32 pixeli.
Opt intrări de 32 × 32 în patru coloane produc un atlas PNG de 128 × 64 plus coordonate JSON pentru cadre.
Packerul local folosește o grilă uniformă dimensionată după cel mai mare input, acceptă până la 64 de fișiere și păstrează limitele frame-urilor. Nu face trim, rotire, padding și nici bin packing optim.
Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.
Conținut actualizat:
Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.
Adaugă până la 64 de cadre PNG, JPG sau WebP per selecție.
Alege numărul de coloane. Fiecare celulă folosește lățimea și înălțimea cea mai mare din intrare, iar cadrele își păstrează dimensiunea originală.
Exportă numele cadrelor, coordonatele și dimensiunile ca JSON.
Selecteazăează în ordine fișierele PNG pentru animație sau asset-uri.
Setează layout-ul atlasului și inspectează previzualizarea generată.
Descarcă PNG-ul atlasului și coordonatele sale JSON.
Nu. Împachetarea rulează în browser, iar fișierele rămân pe dispozitivul tău.
Exportul conține numele imaginii, dimensiunile atlasului și obiecte frame cu x, y, width și height. Dă fiecărui frame un nume de fișier unic, ca fiecare intrare JSON să rămână distinctă.
Nu. Împachetatorul de grilă păstrează limitele originale ale cadrelor și nu rotește cadrele și nici nu optimizează spațiul gol. Folosește slicerul de sprite sheet când ai nevoie de controalele de decupare și padding.