Un sprite sheet de 128 pe 64 împărțit în opt cadre de 32 pe 32, cu un personaj mărit care afișează muchii pixelate clare, de tip nearest-neighbor.
Exemplu construit de utilitate: o foaie cu 4 coloane și 2 rânduri devine opt cadre de 32 × 32. Scalarea întreagă mărește blocurile de pixeli fără netezire.
RĂSPUNS DIRECT

Împachetatorul de sprite sheet îmi încarcă cadrele?

Nu. Până la 64 de cadre rămân în browser și sunt aranjate într-o grilă uniformă. Primești un atlas PNG plus coordonate JSON; cadrele nu sunt decupate și nici rotite.

WORKSPACE LIVE

Lucrează local. Exportă curat.

Acest utilitar rulează în browserul tău. Fișierele tale rămân pe dispozitiv și nu se folosesc credite de generare.

Sursă și setări01
Procesare locală privată0 credite
Adaugă două sau mai multe cadre

Utilitarul rulează local. Grafica ta nu este încărcată și nu se folosesc credite.

ÎN JOC

Vezi asset-urile ca pe un joc.

Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Prezentare coordonată pentru pixel game, care combină o scenă de joc finalizată cu personaje, teren, pictograme de inventar și designuri de interfață aliniate.

O singură direcție artistică pentru tot jocul

Revizuiește scena jucabilă alături de personajele, terenul, obiectele și interfața ei ca un singur design coordonat.

Concept pixel RPG generat cu AI, care combină un ranger turcoaz într-o luptă din pădure cu poziții potrivite de stat, mers și atac afișate sub scena de joc.

Un singur personaj în direcții și acțiuni diferite

Compară proporțiile, culorile și siluetele de acțiune ale personajului cu lumea din jur.

Concept de luptă pixel art generat cu AI, cu un ranger turcoaz, efecte chihlimbarii ale sabiei, obiecte potrivite în bara rapidă și un panou de inventar într-o curte din pădure.

Luptă, obiecte și interfață într-o singură scenă

Evaluează vizibilitatea efectelor, pictogramele obiectelor și contrastul interfeței în același moment de joc.

Un exemplu practic

Împachetează opt cadre de aceeași dimensiune

Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Un sprite sheet de 128 pe 64 împărțit în opt cadre de 32 pe 32, cu un personaj mărit care afișează muchii pixelate clare, de tip nearest-neighbor.
Exemplu construit de utilitate: o foaie cu 4 coloane și 2 rânduri devine opt cadre de 32 × 32. Scalarea întreagă mărește blocurile de pixeli fără netezire.

Exemplu de input

Descarcă și dezarhivează cele opt cadre demo de mai jos. Fiecare PNG transparent are 32 × 32 pixeli.

Ce trebuie verificat

  1. Alege toate cele opt cadre PNG în ordine, apoi setează atlasul la 4 coloane.
  2. Inspectează previzualizarea: patru celule de 32 de pixeli pe orizontală și două pe verticală produc un atlas de 128 × 64.
  3. Descarcă PNG-ul atlasului și JSON-ul. Verifică dacă primul cadru începe la x: 0, y: 0 și al cincilea la x: 0, y: 32.

Rezultat așteptat

Opt intrări de 32 × 32 în patru coloane produc un atlas PNG de 128 × 64 plus coordonate JSON pentru cadre.

Limite curente

Packerul local folosește o grilă uniformă dimensionată după cel mai mare input, acceptă până la 64 de fișiere și păstrează limitele frame-urilor. Nu face trim, rotire, padding și nici bin packing optim.

Referințe oficiale de workflow

Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.

Editor și suport

Conținut actualizat:

Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.

01 / DE CE FUNCȚIONEAZĂ

Creat pentru producție, nu doar pentru previzualizări.

01

Input din mai multe fișiere

Adaugă până la 64 de cadre PNG, JPG sau WebP per selecție.

02

Aspect previzibil

Alege numărul de coloane. Fiecare celulă folosește lățimea și înălțimea cea mai mare din intrare, iar cadrele își păstrează dimensiunea originală.

03

Metadate incluse

Exportă numele cadrelor, coordonatele și dimensiunile ca JSON.

02 / FLUX DE LUCRU

De la sursă la rezultat clar etichetat.

PAS 01

Adaugă cadre

Selecteazăează în ordine fișierele PNG pentru animație sau asset-uri.

PAS 02

Alege coloanele

Setează layout-ul atlasului și inspectează previzualizarea generată.

PAS 03

Exportă ambele fișiere

Descarcă PNG-ul atlasului și coordonatele sale JSON.

03 / ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Clarifică termenii înainte să creezi.

Sunt încărcate cadrele mele?

Nu. Împachetarea rulează în browser, iar fișierele rămân pe dispozitivul tău.

Ce format JSON este folosit?

Exportul conține numele imaginii, dimensiunile atlasului și obiecte frame cu x, y, width și height. Dă fiecărui frame un nume de fișier unic, ca fiecare intrare JSON să rămână distinctă.

Taie pixelii transparenți?

Nu. Împachetatorul de grilă păstrează limitele originale ale cadrelor și nu rotește cadrele și nici nu optimizează spațiul gol. Folosește slicerul de sprite sheet când ai nevoie de controalele de decupare și padding.

URMĂTORUL PAS ÎN PIPELINE

Keep building the same world.

Continuă cu instrumentul potrivit următorului pas: pregătește o referință, verifică cadrele de animație sau împachetează un atlas pentru engine-ul tău.