Sprite sheet 128 × 64 rozdelený na osem snímok 32 × 32, s priblíženou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhladzovania.
Zostavený príklad utility: hárok so 4 stĺpcami a 2 riadkami sa zmení na osem snímok 32 × 32. Celočíselné škálovanie zväčšuje pixelové bloky bez vyhladzovania.
PRIAMA ODPOVEĎ

Nahráva packer sprite sheetu moje snímky?

Nie. Až 64 framov zostáva v prehliadači a je usporiadaných do jednotnej mriežky. Dostanete PNG atlas plus JSON súradnice; framy nie sú orezané ani otočené.

ŽIVÝ PRACOVNÝ PRIESTOR

Pracujte lokálne. Exportujte čisto.

Tento nástroj beží vo vašom prehliadači. Vaše súbory zostávajú na zariadení a nepoužívajú sa žiadne generovacie kredity.

Zdroj a nastavenia01
Súkromné lokálne spracovanie0 kreditov
Pridajte dve alebo viac snímok

Nástroj beží lokálne. Vaša grafika sa neodovzdáva a nepoužívajú sa žiadne kredity.

V HRE

Pozrite si assety ako hru.

Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Zladená prezentácia pixelovej hry spájajúca hotovú hernú scénu s kompatibilnými postavami, terénom, ikonami inventára a dizajnom rozhrania.

Jeden art direction pre celú hru

Skontrolujte hrateľnú scénu spolu s postavami, terénom, predmetmi a rozhraním ako jeden koordinovaný dizajn.

Koncept pixelového RPG vygenerovaný pomocou AI spája tyrkysového rangera v lesnom boji s ladiacimi pózami státia, chôdze a útoku pod hernou scénou.

Jedna postava v rôznych smeroch a akciách

Porovnajte proporcie, farby a akčné siluety postavy s prostredím okolo nej.

Koncept pixelového boja vygenerovaný pomocou AI s tyrkysovým rangerom, jantárovými efektmi meča, ladiacimi položkami na rýchlej lište a panelom inventára v lesnom dvore.

Boj, predmety a rozhranie v jednej scéne

Posúďte viditeľnosť efektov, ikony predmetov a kontrast rozhrania v tom istom hernom momente.

Praktický príklad

Zabaliť osem rovnako veľkých framov

Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Sprite sheet 128 × 64 rozdelený na osem snímok 32 × 32, s priblíženou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhladzovania.
Zostavený príklad utility: hárok so 4 stĺpcami a 2 riadkami sa zmení na osem snímok 32 × 32. Celočíselné škálovanie zväčšuje pixelové bloky bez vyhladzovania.

Vzorový vstup

Stiahnite a rozbaľte osem demo snímok nižšie. Každé transparentné PNG má 32 × 32 pixelov.

Čo skontrolovať

  1. Vyberte všetkých osem snímok PNG v poradí a potom nastavte atlas na 4 stĺpce.
  2. Skontrolujte náhľad: štyri 32-pixlové bunky naprieč a dve bunky nadol vytvoria atlas 128 × 64.
  3. Stiahnite si atlas PNG a JSON. Skontrolujte, že prvá snímka začína na x: 0, y: 0 a piata na x: 0, y: 32.

Očakávaný výstup

Osem vstupov 32 × 32 v štyroch stĺpcoch vytvorí PNG atlas 128 × 64 plus JSON súradnice snímok.

Aktuálne limity

Lokálny balíkovač používa jednotnú mriežku podľa najväčšieho vstupu, prijíma až 64 súborov a zachováva hranice snímok. Neorezáva, neotáča, nepridáva odsadenie ani nevykonáva optimálne bin packing.

Oficiálne odkazy na workflow

Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.

Vydavateľ a podpora

Obsah aktualizovaný:

Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.

01 / PREČO TO FUNGUJE

Vytvorené pre produkciu, nielen na náhľady.

01

Vstup viacerých súborov

Do jedného výberu pridajte až 64 snímok PNG, JPG alebo WebP.

02

Predvídateľné rozloženie

Vyberte počet stĺpcov. Každá bunka používa najväčšiu šírku a výšku vstupu a snímky si zachovajú pôvodnú veľkosť.

03

Metadáta v cene

Exportujte názvy snímok, súradnice a rozmery ako JSON.

02 / PRACOVNÝ POSTUP

Od zdroja po jasne označený výstup.

KROK 01

Pridať snímky

Vyberte svoje animačné alebo asset PNG súbory v poradí.

KROK 02

Vyberte stĺpce

Nastavte rozloženie atlasu a skontrolujte vygenerovaný náhľad.

KROK 03

Exportovať oba súbory

Stiahnite si atlas PNG a jeho JSON súradnice.

03 / FAQ

Pred vytvorením si ujasnite pojmy.

Sú moje snímky nahrané?

Nie. Balenie prebieha vo vašom prehliadači a súbory zostávajú vo vašom zariadení.

Aký formát JSON sa používa?

Export obsahuje názov obrázka, rozmery atlasu a objekty snímok s hodnotami x, y, width a height. Každej snímke dajte jedinečný názov súboru, aby každá položka JSON zostala odlíšená.

Orezáva transparentné pixely?

Nie. Grid packer zachováva pôvodné hranice framov a neotáča framy ani neoptimalizuje prázdne miesto. Keď potrebujete ovládanie orezania a odsadenia, použite slicer sprite sheetov.

ĎALŠIE V PIPELINE

Keep building the same world.

Pokračujte nástrojom, ktorý sa hodí na ďalší krok: pripravte referenciu, skontrolujte animácie alebo zabaľte atlas pre váš herný engine.