Sprite sheet 128 × 64 rozdelený na osem snímok 32 × 32, s priblíženou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhladzovania.
Zostavený príklad utility: hárok so 4 stĺpcami a 2 riadkami sa zmení na osem snímok 32 × 32. Celočíselné škálovanie zväčšuje pixelové bloky bez vyhladzovania.
PRIAMA ODPOVEĎ

Ako generátor paliet vyberá farby?

Vzorkuje obrázok lokálne, zoskupuje blízke hodnoty RGB a zoradí najčastejšie skupiny, aby ste si mohli uzamknúť produkčnú paletu.

ŽIVÝ PRACOVNÝ PRIESTOR

Pracujte lokálne. Exportujte čisto.

Tento nástroj beží vo vašom prehliadači. Vaše súbory zostávajú na zariadení a nepoužívajú sa žiadne generovacie kredity.

Zdroj a nastavenia01
Súkromné lokálne spracovanie0 kreditov
Vyberte obrázok a začnite

Nástroj beží lokálne. Vaša grafika sa neodovzdáva a nepoužívajú sa žiadne kredity.

V HRE

Pozrite si assety ako hru.

Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

AI vygenerovaný triptych konceptov pixelových hier: záhradník v útulnej dedinke, obrnený kuriér v hradnej plošinovke a robot objavujúci sci-fi úroveň.

Tri postavy, tri herné svety

Porovnajte rôzne dizajny postáv priamo v herných svetoch, pre ktoré sú navrhnuté.

Príjemný izometrický koncept pixelového mesta s prepojenými cestami, budovami, terénom a hráčskou postavou.

Terén, z ktorého sa stane miesto na objavovanie

Pozrite sa, ako cesty, hranice dlaždíc, budovy a objekty vytvárajú jedno čitateľné herné prostredie.

Koncept sci-fi úrovne pixelovej hry s postavou hráča, futuristickou architektúrou, rozhraním a kontrastným osvetlením prostredia.

Iný svet, konzistentný dizajn

Preskúmajte iný žáner pri zachovaní konzistentných proporcií postáv, svetla a jazyka rozhrania.

Praktický príklad

Získať malú paletu z dema

Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Sprite sheet 128 × 64 rozdelený na osem snímok 32 × 32, s priblíženou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhladzovania.
Zostavený príklad utility: hárok so 4 stĺpcami a 2 riadkami sa zmení na osem snímok 32 × 32. Celočíselné škálovanie zväčšuje pixelové bloky bez vyhladzovania.

Vzorový vstup

Použite transparentný demo sheet a vyberte cieľ palety s ôsmimi farbami.

Čo skontrolovať

  1. Vyberte ukážkové PNG a potom zvoľte veľkosť palety.
  2. Porovnajte extrahované vzorky s plášťom, pokožkou, obrysom, topánkami a brašňou postavy.
  3. Skopírujte použiteľné HEX hodnoty alebo si stiahnite pás palety a potom tieto farby porovnajte s pozadiami vašej hry.

Očakávaný výstup

Zoznam často vzorkovaných RGB farebných skupín a pruh vzoriek PNG. Ak zdroj obsahuje menej farebných skupín, môže sa zobraziť menej vzoriek.

Aktuálne limity

Prehliadač odoberie vzorku z verzie 96 × 96 a zaokrúhli hodnoty RGB do skupín. Vrátené vzorky farieb približne zodpovedajú dominantným farbám; nejde o presný zoznam každej pôvodnej farby pixelu.

Oficiálne odkazy na workflow

Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.

Vydavateľ a podpora

Obsah aktualizovaný:

Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.

01 / PREČO TO FUNGUJE

Vytvorené pre produkciu, nielen na náhľady.

01

Dominantné farby

Zoskupte obrázok do stručnej, produkčne vhodnej palety.

02

Užitočné formáty

Skopírujte HEX hodnoty alebo exportujte prenosný pás palety.

03

Znovupoužiteľná farebná referencia

Majte HEX hodnoty alebo exportovaný strip vedľa svojho artworku ako referenciu pre neskoršie úpravy a generovacie prompty.

02 / PRACOVNÝ POSTUP

Od zdroja po jasne označený výstup.

KROK 01

Vyberte referenciu

Nahrajte screenshot, mood board, sprite alebo ilustráciu.

KROK 02

Nastaviť limit

Vyberte, koľko dominantných farieb má mať výsledná paleta.

KROK 03

Kopírovať alebo exportovať

Skopírujte jednotlivé HEX hodnoty alebo si stiahnite celý pás.

03 / FAQ

Pred vytvorením si ujasnite pojmy.

Ako sa vyberajú farby?

Prehliadač odoberie vzorku z obrázka, zoskupí blízke hodnoty RGB a zoradí najčastejšie farebné skupiny.

Je pôvodný obrázok nahraný?

Nie. Extrakcia palety prebieha lokálne vo vašom prehliadači.

Môžem paletu použiť na AI generovania?

HEX hodnoty môžete skopírovať do promptu alebo použiť stiahnutý pásik ako referenciu. Tento nástroj neukladá Project Style Lock ani nevynucuje presné farby vo výstupe AI.

ĎALŠIE V PIPELINE

Keep building the same world.

Pokračujte nástrojom, ktorý sa hodí na ďalší krok: pripravte referenciu, skontrolujte animácie alebo zabaľte atlas pre váš herný engine.