Sprite sheet 128 × 64 rozdelený na osem snímok 32 × 32, s priblíženou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhladzovania.
Zostavený príklad utility: hárok so 4 stĺpcami a 2 riadkami sa zmení na osem snímok 32 × 32. Celočíselné škálovanie zväčšuje pixelové bloky bez vyhladzovania.
PRIAMA ODPOVEĎ

Je to len mozaikový filter?

Prekreslí zdroj na menšiu mriežku, zníži úrovne RGB kanálov a potom ho zväčší pomocou nearest-neighbor škálovania. Cieľ farieb je približný a nezaručuje presnú veľkosť palety; stále môže pomôcť ručné vyčistenie.

ŽIVÝ PRACOVNÝ PRIESTOR

Pracujte lokálne. Exportujte čisto.

Tento nástroj beží vo vašom prehliadači. Vaše súbory zostávajú na zariadení a nepoužívajú sa žiadne generovacie kredity.

Zdroj a nastavenia01
Súkromné lokálne spracovanie0 kreditov
Vyberte obrázok a začnite

Nástroj beží lokálne. Vaša grafika sa neodovzdáva a nepoužívajú sa žiadne kredity.

V HRE

Pozrite si assety ako hru.

Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Koncept sci-fi úrovne pixelovej hry s postavou hráča, futuristickou architektúrou, rozhraním a kontrastným osvetlením prostredia.

Iný svet, konzistentný dizajn

Preskúmajte iný žáner pri zachovaní konzistentných proporcií postáv, svetla a jazyka rozhrania.

AI vygenerovaný triptych konceptov pixelových hier: záhradník v útulnej dedinke, obrnený kuriér v hradnej plošinovke a robot objavujúci sci-fi úroveň.

Tri postavy, tri herné svety

Porovnajte rôzne dizajny postáv priamo v herných svetoch, pre ktoré sú navrhnuté.

Koncept domáceho hrania vygenerovaný pomocou AI zobrazuje ruky na klávesnici a myši a na veľkom monitore pre stolný počítač sa zobrazuje pixelové RPG v lese.

Vyskúšajte scénu pri stole

Pozrite si postavu, svet aj rozhranie spolu v hernej veľkosti na desktope.

Praktický príklad

Skontrolujte zmenšenú pixelovú mriežku

Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Sprite sheet 128 × 64 rozdelený na osem snímok 32 × 32, s priblíženou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhladzovania.
Zostavený príklad utility: hárok so 4 stĺpcami a 2 riadkami sa zmení na osem snímok 32 × 32. Celočíselné škálovanie zväčšuje pixelové bloky bez vyhladzovania.

Vzorový vstup

Použite demo sheet 128 × 64 ako opakovateľný vstup a potom nastavte šírku mriežky 32 pixelov a cieľ kvantizácie na osem farieb.

Čo skontrolovať

  1. Vyberte ukážkové PNG a potom nastavte šírku mriežky na 32 pixelov.
  2. Porovnajte siluetu v malej mriežke s originálom. Pomer strán zdroja vytvára pracovnú mriežku 32 × 16.
  3. Stiahnite si zväčšené PNG a skontrolujte detaily, ktoré sa pri zmenšení stratili.

Očakávaný výstup

Zmenšená mriežka 32 × 16 je v tomto príklade zväčšená bez vyhladzovania na 640 × 320 pixelov.

Aktuálne limity

Konvertor znižuje rozlíšenie a kvantizuje kanály RGB; nedokáže zrekonštruovať ručne kreslené pixelové detaily. Označenia palety sú cieľmi kvantizácie, takže výstup nesľubuje presný počet farieb.

Oficiálne odkazy na workflow

Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.

Vydavateľ a podpora

Obsah aktualizovaný:

Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.

01 / PREČO TO FUNGUJE

Vytvorené pre produkciu, nielen na náhľady.

01

Skutočná pixelová mriežka

Zmenšite zdroj na malé plátno a potom zväčšite bez vyhladzovania.

02

Približné zníženie počtu farieb

Znížte úrovne RGB kanálov s cieľovou farbou. Cieľ je len približný, nejde o garantovanú veľkosť výstupnej palety.

03

Súkromná konverzia

Zdrojový obrázok nikdy neopustí váš prehliadač.

02 / PRACOVNÝ POSTUP

Od zdroja po jasne označený výstup.

KROK 01

Nahrať obrázok

Vyberte fotografiu, maľbu, render alebo hernú referenciu.

KROK 02

Zmenšiť mriežku

Upravte šírku mriežky a približný farebný cieľ, kým bude silueta čitateľná.

KROK 03

Stiahnuť výsledok

Exportujte ostré PNG v praktickej zobrazovacej veľkosti.

03 / FAQ

Pred vytvorením si ujasnite pojmy.

Je to len mozaikový filter?

Nie. Prekreslí zdroj na skutočne menšiu mriežku, zníži jeho farby a škáluje ho pomocou nearest-neighbor vykresľovania.

Pracuje to s priehľadnosťou?

Áno. Priehľadné oblasti sa zachovajú, ak zdrojový formát obsahuje alfa kanál.

Zaručuje cieľ farieb presný počet farieb?

Nie. Zníženie farieb zaokrúhľuje každý RGB kanál na malý počet úrovní. Ciele 16 a 32 farieb momentálne používajú tri úrovne na kanál, čo umožňuje až 27 kombinácií RGB pred započítaním priehľadnosti. Výsledok používajte ako vizuálny základ, nie ako presnú indexovanú paletu.

Používa AI kredity?

Nie. Konvertor je bezplatný lokálny nástroj v prehliadači.

ĎALŠIE V PIPELINE

Keep building the same world.

Pokračujte nástrojom, ktorý sa hodí na ďalší krok: pripravte referenciu, skontrolujte animácie alebo zabaľte atlas pre váš herný engine.