Zladená prezentácia pixelovej hry spájajúca hotovú hernú scénu s kompatibilnými postavami, terénom, ikonami inventára a dizajnom rozhrania.
AI generovaný herný koncept
PRIAMA ODPOVEĎ

Exportuje to kompletnú knižnicu herných assetov?

Zatiaľ nie. Aktuálne spustenie Labs vracia jeden konceptový obrázok na preskúmanie spoločného štýlu. Character Studio vie vytvárať štruktúrované balíky postáv; strihanie tilesetov a metadata terénu stále potrebujú samostatný workflow.

ŽIVÝ PRACOVNÝ PRIESTOR

Nastavte obmedzenia. Preskúmajte smer.

Toto je náhľad konceptu na jeden obrázok. Prihláste sa až pri generovaní; presná cena v kreditoch je viditeľná pred spustením.

NÁHĽAD LABSJeden konceptový obrázok — nie štruktúrovaný asset balík.

Použite to na testovanie vizuálneho smeru. Oddelenie snímok, pravidlá dlaždíc, stavy UI, vrstvy ani metadáta enginu tu nie sú zahrnuté.

Stručný koncept01
Profil hry
Cieľová vizuálna mierka

Tieto nastavenia usmerňujú prompt; nezaručujú presné rozmery výstupu ani presný počet farieb.

Voliteľná referencia
Generovanie len z promptu150 kredity
Pripravuje sa lokálny koncept…OBNOVUJE SA
Náhľad konceptu sa zobrazí tu

Pridajte referenciu alebo začnite z pripraveného zadania. Tento náhľad je jeden obrázok, nie oddelený produkčný balík.

V HRE

Pozrite si assety ako hru.

Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Koncept pixelového RPG mesta vygenerovaný pomocou AI ukazuje prepojené cesty, domy, rieku a obyvateľov spolu s ladiacimi návrhmi terénu, budov a rekvizít.

Od zladeného setu až po celé mesto

Skontrolujte, ako terén, budovy a rekvizity spolu fungujú ako obývaná úroveň.

Koncept pixelového boja vygenerovaný pomocou AI s tyrkysovým rangerom, jantárovými efektmi meča, ladiacimi položkami na rýchlej lište a panelom inventára v lesnom dvore.

Boj, predmety a rozhranie v jednej scéne

Posúďte viditeľnosť efektov, ikony predmetov a kontrast rozhrania v tom istom hernom momente.

Praktický príklad

Start a small, coherent asset brief

Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Šesť vytvorených pixelových ikon vrátane elixíru, meča, hviezdy, truhlice, srdca a listu, usporiadaných vedľa inventárneho panela a spoločných farebných vzoriek.
Zostavený príklad art direction: malé ikony, spoločná paleta a rozloženie inventára. Ide o ilustrácie, nie sľúbený výstup AI ani exportované UI komponenty.

Vzorový vstup

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

Čo skontrolovať

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očakávaný výstup

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

Aktuálne limity

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficiálne odkazy na workflow

Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.

Vydavateľ a podpora

Obsah aktualizovaný:

Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.

03 / FAQ

Pred vytvorením si ujasnite pojmy.

Môžem assety použiť v komerčnej hre?

Komerčné použitie závisí od podmienok vášho plánu LlamaGen a od práv k vašim promptom a nahraným referenciám. Pred publikovaním si prečítajte aktuálne Podmienky používania a uchovajte si zdrojové súbory aj záznamy o exporte.

Čo vracia aktuálny náhľad z Labs?

Vracia jeden konceptový obrázok na vyhodnotenie vizuálneho smeru. Zatiaľ nezaručuje oddelené frame-y, dlaždice, vrstvy, stavy komponentov ani metadata pre engine.

Kde môžem vytvoriť a skontrolovať štruktúrovaný balík postavy?

PixelBox Character Studio podporuje 4-smerný workflow Idle, Walk a Attack s kontrolou klipov, hrateľnou validáciou, prenosnými PNG a JSON a tiež vygenerovanými importnými súbormi pre Godot 4 a Unity.

ĎALŠIE V PIPELINE

Keep building the same world.

Pokračujte nástrojom, ktorý sa hodí na ďalší krok: pripravte referenciu, skontrolujte animácie alebo zabaľte atlas pre váš herný engine.