Kritérium 01
Vygenerovaný Unity atlas a balík AnimationClip z Character Studio
Konzistentné pivoty a pomenované klipy uľahčujú kontrolu animácií v Unity. Vyberte si workflow PixelBox podľa toho, či potrebujete PNG atlas, metadáta súradníc alebo vygenerované súbory AnimationClip, a potom skontrolujte import vo vašej verzii Unity.
Publikované tímom LlamaGen. Táto príručka porovnáva naše vlastné workflowy PixelBox, nie celý trh s pixel art softvérom. Pred výberom nástroja si skontrolujte uvedený výstup a obmedzenia.
Vygenerujte a skontrolujte postavu v Character Studio, exportujte Unity atlas a balík AnimationClip a pri strihaní už nakresleného sheetu použite bezplatný slicer.
Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Preskúmajte iný žáner pri zachovaní konzistentných proporcií postáv, svetla a jazyka rozhrania.

Porovnajte rôzne dizajny postáv priamo v herných svetoch, pre ktoré sú navrhnuté.

Posúďte viditeľnosť efektov, ikony predmetov a kontrast rozhrania v tom istom hernom momente.
Vygenerovaný Unity atlas a balík AnimationClip z Character Studio
Bezplatný ZIP slicer určený pre import do Unity
Lokálny packer atlasov s JSON súradnicami
Stránky Labs pre predmety, UI a štýl VFX — nie hotové Sprite atlasy
Zapíše rozloženie atlasu aj súbory AnimationClip po tom, čo prijmete Idle, Walk a Attack v štyroch smeroch.
Otvoriť nástrojSkontrolujte snímky a pivoty lokálne, potom exportujte balík orientovaný na Unity bez kreditov.
Otvoriť nástrojKompaktné balenie do mriežky s JSON, ktorý môžete namapovať na súbory Sprite Meta.
Otvoriť nástrojKoncept Labs pre zbrane a loot. Finálne ikony rozstrihnite alebo zabaľte, keď budete mať skutočné frame-y.
Otvoriť nástrojPoužite to na uzamknutie jazyka panelov a potom znova zostavte nine-slice spritey v Unity.
Otvoriť nástrojPoužite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Použite skontrolovaný sprite sheet alebo exportovaný Unity sprite balík. Nechajte atlas PNG spolu s príslušným .meta súborom.
Skontrolovaná sada spriteov a animačných klipov po importovaní do Unity a prípadnom prepísaní serializovaných metaúdajov.
Vygenerované súbory sú východiskom pre import. Pred vydaním skontrolujte nainštalovanú verziu Unity, prepojenia scén, nastavenie ovládača a prehrávanie za behu.
Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.
Obsah aktualizovaný:
Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.
Áno, z Character Studio po kontrole klipov. Otvorte balík vo svojej verzii Unity a pred vydaním potvrďte pivot aj pixels-per-unit.
Slicer a packer sú vždy bez poplatku. Kredity míňate len vtedy, keď PixelBox generuje nové snímky postavy.
Character Studio generuje kontrolovateľné animácie postáv. Bezplatné nástroje pripravujú existujúce súbory vo vašom prehliadači. Generátory Labs vracajú jeden konceptový obrázok.