Jazyk: Slovenčina
Unity

Unity pixel art nástroje

Konzistentné pivoty a pomenované klipy uľahčujú kontrolu animácií v Unity. Vyberte si workflow PixelBox podľa toho, či potrebujete PNG atlas, metadáta súradníc alebo vygenerované súbory AnimationClip, a potom skontrolujte import vo vašej verzii Unity.

Publikované tímom LlamaGen. Táto príručka porovnáva naše vlastné workflowy PixelBox, nie celý trh s pixel art softvérom. Pred výberom nástroja si skontrolujte uvedený výstup a obmedzenia.

PRIAMA ODPOVEĎ

Aký je najlepší workflow pre Unity pixel art v PixelBox?

Vygenerujte a skontrolujte postavu v Character Studio, exportujte Unity atlas a balík AnimationClip a pri strihaní už nakresleného sheetu použite bezplatný slicer.

V HRE

Pozrite si assety ako hru.

Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Koncept sci-fi úrovne pixelovej hry s postavou hráča, futuristickou architektúrou, rozhraním a kontrastným osvetlením prostredia.

Iný svet, konzistentný dizajn

Preskúmajte iný žáner pri zachovaní konzistentných proporcií postáv, svetla a jazyka rozhrania.

AI vygenerovaný triptych konceptov pixelových hier: záhradník v útulnej dedinke, obrnený kuriér v hradnej plošinovke a robot objavujúci sci-fi úroveň.

Tri postavy, tri herné svety

Porovnajte rôzne dizajny postáv priamo v herných svetoch, pre ktoré sú navrhnuté.

Koncept pixelového boja vygenerovaný pomocou AI s tyrkysovým rangerom, jantárovými efektmi meča, ladiacimi položkami na rýchlej lište a panelom inventára v lesnom dvore.

Boj, predmety a rozhranie v jednej scéne

Posúďte viditeľnosť efektov, ikony predmetov a kontrast rozhrania v tom istom hernom momente.

01 / AKO VYBERÁME

Vyberte podľa súboru, ktorý potrebujete.

01

Kritérium 01

Vygenerovaný Unity atlas a balík AnimationClip z Character Studio

02

Kritérium 02

Bezplatný ZIP slicer určený pre import do Unity

03

Kritérium 03

Lokálny packer atlasov s JSON súradnicami

04

Kritérium 04

Stránky Labs pre predmety, UI a štýl VFX — nie hotové Sprite atlasy

02 / ZOZNAM

Nástroje pre každý krok vášho workflow.

  1. 01
    PripravenéUnity generátor sprite sheetov

    Character Studio pre Unity

    Zapíše rozloženie atlasu aj súbory AnimationClip po tom, čo prijmete Idle, Walk a Attack v štyroch smeroch.

    Otvoriť nástroj
  2. 02
    BezplatnéUnity slicer spriteov

    Slicer sprite sheetov

    Skontrolujte snímky a pivoty lokálne, potom exportujte balík orientovaný na Unity bez kreditov.

    Otvoriť nástroj
  3. 03
    BezplatnéUnity atlas z PNG snímok

    Packer sprite sheetov

    Kompaktné balenie do mriežky s JSON, ktorý môžete namapovať na súbory Sprite Meta.

    Otvoriť nástroj
  4. 04
    LabsSmer ikony inventára

    Generátor pixel art predmetov

    Koncept Labs pre zbrane a loot. Finálne ikony rozstrihnite alebo zabaľte, keď budete mať skutočné frame-y.

    Otvoriť nástroj
  5. 05
    LabsFrame-y v štýle HUD

    Generátor pixel art UI

    Použite to na uzamknutie jazyka panelov a potom znova zostavte nine-slice spritey v Unity.

    Otvoriť nástroj
Praktický príklad

Skontrolujte import spriteov do Unity krok za krokom

Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Ilustrovaný sprite sheet 128 × 64 so štyrmi stĺpcami a dvoma riadkami, ôsmimi samostatnými framami a zväčšenou 32 × 32 bunkou postavy.
Zostavený príklad: osem snímok 32 × 32 na hárku 128 × 64. Sťahovateľný transparentný PNG používa tú istú mriežku. Táto ilustrácia nie je výsledok generovania AI.

Vzorový vstup

Použite skontrolovaný sprite sheet alebo exportovaný Unity sprite balík. Nechajte atlas PNG spolu s príslušným .meta súborom.

Čo skontrolovať

  1. Importujte do cieľového priečinka Assets. Skontrolujte Sprite Mode: Multiple, Point filtering, bez kompresie textúr a konzistentnú hodnotu pixels-per-unit.
  2. Otvorte Sprite Editor a skontrolujte obdĺžniky buniek, názvy spriteov a pivoty. Potvrďte, že priehľadné okraje a čiara zeme zodpovedajú vašej animácii.
  3. Prezrite vygenerované klipy na cieľovom SpriteRendereri. Priložené viazanie klipu smeruje na ten istý GameObject; dieťa SpriteRenderer potrebuje vlastnú úpravu viazania.

Očakávaný výstup

Skontrolovaná sada spriteov a animačných klipov po importovaní do Unity a prípadnom prepísaní serializovaných metaúdajov.

Aktuálne limity

Vygenerované súbory sú východiskom pre import. Pred vydaním skontrolujte nainštalovanú verziu Unity, prepojenia scén, nastavenie ovládača a prehrávanie za behu.

Oficiálne odkazy na workflow

Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.

Vydavateľ a podpora

Obsah aktualizovaný:

Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.

03 / FAQ

Čo skontrolovať pred exportom.

Exportuje PixelBox Unity AnimationClips?

Áno, z Character Studio po kontrole klipov. Otvorte balík vo svojej verzii Unity a pred vydaním potvrďte pivot aj pixels-per-unit.

Existuje bezplatný workflow pre Unity sprity?

Slicer a packer sú vždy bez poplatku. Kredity míňate len vtedy, keď PixelBox generuje nové snímky postavy.

04 / SÚVISIACE NÁSTROJE

Preskúmajte súvisiace nástroje pre ďalší tvorivý krok.

Začnite požadovaným výstupom.

Character Studio generuje kontrolovateľné animácie postáv. Bezplatné nástroje pripravujú existujúce súbory vo vašom prehliadači. Generátory Labs vracajú jeden konceptový obrázok.

Otvoriť AI generátor sprite sheetov