Sprite sheet 128 × 64 rozdelený na osem snímok 32 × 32, s priblíženou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhladzovania.
Zostavený príklad utility: hárok so 4 stĺpcami a 2 riadkami sa zmení na osem snímok 32 × 32. Celočíselné škálovanie zväčšuje pixelové bloky bez vyhladzovania.
PRIAMA ODPOVEĎ

Prečo použiť toto namiesto bežnej zmeny veľkosti obrázka?

Plynulá interpolácia môže rozmazať okraje pixelov. Tu zvoľte zväčšenie nearest-neighbor 2×, 4× alebo 8×. Obe škálované rozmery musia zostať na úrovni 8192 pixelov alebo nižšie: každá os má samostatný limit, čo môže zmeniť pomer strán aj presné škálovanie.

ŽIVÝ PRACOVNÝ PRIESTOR

Pracujte lokálne. Exportujte čisto.

Tento nástroj beží vo vašom prehliadači. Vaše súbory zostávajú na zariadení a nepoužívajú sa žiadne generovacie kredity.

Zdroj a nastavenia01
Celočíselné škálovanie
Súkromné lokálne spracovanie0 kreditov
Vyberte obrázok a začnite

Nástroj beží lokálne. Vaša grafika sa neodovzdáva a nepoužívajú sa žiadne kredity.

V HRE

Pozrite si assety ako hru.

Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Koncept z vtáčej perspektívy vygenerovaný pomocou AI zobrazuje ruky držiace neoznačenú prenosnú konzolu, na ktorej obrazovke je jasne viditeľný tyrkysový ranger a lesné RPG.

Podrobnejší pohľad na hranie na prenosnom zariadení

Skontrolujte, ako tá istá herná scéna vyzerá na obrazovke prenosného zariadenia – od postavy až po najmenšie ikony rozhrania.

Koncept domáceho hrania vygenerovaný pomocou AI zobrazuje ruky na klávesnici a myši a na veľkom monitore pre stolný počítač sa zobrazuje pixelové RPG v lese.

Vyskúšajte scénu pri stole

Pozrite si postavu, svet aj rozhranie spolu v hernej veľkosti na desktope.

Koncept pixel-art plošinovky s postavou pohybujúcou sa cez hradnú úroveň, plošiny, environmentálne vrstvy a akčné efekty.

Sprity v side-scrolling úrovni

Skontrolujte, ako pózy animácie, prekážky v popredí a kontrast pozadia podporujú akciu.

Praktický príklad

Zmeňte veľkosť ukážky bez rozmazaných okrajov

Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Sprite sheet 128 × 64 rozdelený na osem snímok 32 × 32, s priblíženou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhladzovania.
Zostavený príklad utility: hárok so 4 stĺpcami a 2 riadkami sa zmení na osem snímok 32 × 32. Celočíselné škálovanie zväčšuje pixelové bloky bez vyhladzovania.

Vzorový vstup

Ako zdroj použite transparentné demo PNG 128 × 64 nižšie.

Čo skontrolovať

  1. Stiahnite si demo hárok a vyberte ho v nástroji na zmenu veľkosti.
  2. Vyberte 4×. Očakávaný výstup je 512 × 256 pixelov; jeden zdrojový pixel zaberá blok 4 × 4.
  3. Skontrolujte diagonálne hrany a priehľadné oblasti a potom stiahnite PNG.

Očakávaný výstup

Prednastavenie 4× vytvorí ostrú kópiu 512 × 256 z tohto zdroja 128 × 64.

Aktuálne limity

Dostupné prednastavenia sú 2×, 4× a 8×. Výstupná šírka aj výška sú obmedzené na 8192 pixelov, takže pri príliš veľkých vstupoch sa môže stratiť požadované škálovanie alebo proporcie.

Oficiálne odkazy na workflow

Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.

Vydavateľ a podpora

Obsah aktualizovaný:

Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.

01 / PREČO TO FUNGUJE

Vytvorené pre produkciu, nielen na náhľady.

01

Bez rozmazania

Zväčšenie nearest-neighbor zachová ostré pixlové hrany, keď sa zvolená veľkosť zmestí do limitu výstupu.

02

Celočíselné predvoľby

Zvoľte 2×, 4× alebo 8×. Výstupy nad 8192 pixelov na ktorejkoľvek osi sú obmedzené, čo môže zmeniť pomer strán.

03

Lokálne spracovanie

Súbory zostávajú vo vašom prehliadači a priehľadnosť zostáva zachovaná.

02 / PRACOVNÝ POSTUP

Od zdroja po jasne označený výstup.

KROK 01

Nahrať grafiku

Vyberte sprite, ikonu, dlaždicu alebo scénu vo formáte PNG, WebP alebo JPG.

KROK 02

Vyberte mierku

Vyberte celé násobenie a skontrolujte skutočné rozmery výstupu.

KROK 03

Stiahnuť PNG

Exportujte ostrú škálovanú kópiu bez vyhladzovania.

03 / FAQ

Pred vytvorením si ujasnite pojmy.

Prečo používať celočíselné škálovanie?

Celé násobky dávajú každému zdrojovému pixelu rovnakú výstupnú stopu, čím sa predchádza nerovným okrajom.

Zachováva priehľadnosť?

Áno. Priehľadné vstupy PNG a WebP si v PNG výstupe zachovajú alfa kanál.

Čo sa stane, ak škálovaný obrázok presiahne 8192 pixelov?

Každý výstupný rozmer je samostatne obmedzený na 8192 pixelov. To môže zmeniť pomer strán a narušiť presné celočíselné škálovanie. Zvoľte menší prednastavený formát alebo menší zdroj, aby sa oba škálované rozmery zmestili do limitu.

Je môj obrázok nahraný?

Nie. Zmena veľkosti prebieha úplne vo vašom prehliadači.

ĎALŠIE V PIPELINE

Keep building the same world.

Pokračujte nástrojom, ktorý sa hodí na ďalší krok: pripravte referenciu, skontrolujte animácie alebo zabaľte atlas pre váš herný engine.