Critère 01
Atlas Unity et package AnimationClip générés depuis Character Studio
Des pivots cohérents et des clips nommés facilitent la relecture des animations Unity. Choisissez un workflow PixelBox selon que vous ayez besoin d’un atlas PNG, de métadonnées de coordonnées ou de fichiers AnimationClip générés, puis vérifiez l’import dans votre version de Unity.
Publié par l’équipe LlamaGen. Ce guide compare nos propres workflows PixelBox, et non l’ensemble du marché des logiciels de pixel art. Vérifiez les résultats et les limites indiqués avant de choisir un outil.
Générez et vérifiez le personnage dans Character Studio, exportez l’atlas Unity et le package AnimationClip, et utilisez le découpeur gratuit lorsque vous coupez une feuille que vous avez déjà dessinée.
Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Explorez un genre différent tout en gardant cohérents les proportions des personnages, l’éclairage et le langage de l’interface.

Comparez différents designs de personnages dans les univers de jeu pour lesquels ils ont été conçus.

Évaluez la visibilité des effets, les icônes d’objets et le contraste de l’interface au même moment de jeu.
Atlas Unity et package AnimationClip générés depuis Character Studio
ZIP de découpe gratuit pour import Unity
Outil local d’assemblage d’atlas avec coordonnées JSON
Pages Labs pour le style des objets, de l’interface et des VFX — pas des atlas de sprites finalisés
Génère une disposition d’atlas ainsi que des fichiers AnimationClip après validation de Idle, Walk et Attack dans quatre directions.
Ouvrir l’outilVérifiez localement les images et les pivots, puis exportez un pack orienté Unity sans crédits.
Ouvrir l’outilAssemblage compact en grille avec un JSON que vous pouvez associer à des fichiers Sprite Meta.
Ouvrir l’outilConcept Labs pour armes et butin. Découpez ou assemblez les icônes finales une fois que vous avez de vraies images.
Ouvrir l’outilUtilisez-le pour verrouiller le style des panneaux, puis reconstruisez les sprites nine-slice dans Unity.
Ouvrir l’outilUtilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Utilisez une feuille de sprites relue ou un package de sprites Unity exporté. Conservez ensemble le PNG de l’atlas et son fichier .meta correspondant.
Un ensemble relu de sprites et de clips d’animation après l’import de Unity et, si nécessaire, la réécriture des métadonnées sérialisées.
Les fichiers générés constituent un point de départ pour l’importation. Vérifiez la version de Unity installée, les liaisons de scène, la configuration du contrôleur et la lecture en runtime avant la mise en ligne.
Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.
Contenu mis à jour:
Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.
Oui, depuis Character Studio après la revue des clips. Ouvrez le package dans votre version de Unity et confirmez le pivot et les pixels par unité avant la mise en ligne.
Le slicer et le packer sont toujours gratuits. Vous n’utilisez des crédits que lorsque PixelBox génère de nouveaux frames de personnage.
Character Studio génère des animations de personnages à relire. Les utilitaires gratuits préparent les fichiers existants dans votre navigateur. Les générateurs Labs renvoient une seule image de concept.