Langue: Français
Générateur d’assets pixel art pour jeux
Planifiez un pack d’assets pixel art cohérent — personnages, tuiles, objets, UI et VFX — à partir d’un seul brief d’univers. Aujourd’hui, il s’agit d’une planche concept ; les packs de personnages de production sont livrés dans Studio.

Est-ce que cela exporte une bibliothèque complète d’assets de jeu ?
Pas encore. L’exécution Labs actuelle renvoie une seule image conceptuelle pour explorer un style commun. Character Studio peut créer des packs de personnages structurés ; la découpe de tileset et les métadonnées de terrain nécessitent encore un workflow séparé.
Définissez les contraintes. Explorez la direction.
Il s’agit d’un aperçu de concept en une image. Connectez-vous uniquement au moment de générer ; le coût exact en crédits est visible avant le lancement.
Utilisez ceci pour tester la direction visuelle. La séparation des frames, les règles de tuiles, les états UI, les calques et les métadonnées moteur ne sont pas inclus ici.
Ces réglages guident le prompt ; ils ne garantissent ni des dimensions de sortie exactes ni un nombre exact de couleurs.
Ajoutez une référence ou partez du brief préparé. Cet aperçu est une seule image, pas un lot de production séparé.
Voyez les assets comme un jeu.
Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

D’un ensemble assorti à une ville complète
Vérifiez comment le terrain, les bâtiments et les accessoires fonctionnent ensemble pour créer un niveau vivant.

Combat, objets et interface dans une seule scène
Évaluez la visibilité des effets, les icônes d’objets et le contraste de l’interface au même moment de jeu.
Start a small, coherent asset brief
Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Exemple d’entrée
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
À vérifier
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Sortie attendue
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Limites actuelles
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Références officielles du workflow
Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.
Éditeur et assistance
Contenu mis à jour:
Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.
Clarifiez les termes avant de créer.
Puis-je utiliser les assets dans un jeu commercial ?
L’utilisation commerciale dépend des conditions de votre offre LlamaGen et des droits liés à vos prompts et à vos références importées. Consultez les Conditions d’utilisation en vigueur avant de publier et conservez vos fichiers source ainsi que vos historiques d’export.
Que renvoie l’aperçu Labs actuel ?
Il renvoie une image conceptuelle pour évaluer la direction visuelle. Il ne garantit pas encore des images séparées, des tuiles, des calques, des états de composant ou des métadonnées moteur.
Où puis-je créer et relire un pack de personnage structuré ?
PixelBox Character Studio prend en charge un workflow 4 directions Idle, Walk et Attack avec revue des clips, validation jouable, PNG et JSON portables, ainsi que des fichiers d’import Godot 4 et Unity générés.