Présentation coordonnée pour jeu pixel associant une scène de jeu finalisée à des personnages, terrains, icônes d’inventaire et interfaces assortis.
Concept de gameplay généré par IA
RÉPONSE DIRECTE

Est-ce que cela exporte une bibliothèque complète d’assets de jeu ?

Pas encore. L’exécution Labs actuelle renvoie une seule image conceptuelle pour explorer un style commun. Character Studio peut créer des packs de personnages structurés ; la découpe de tileset et les métadonnées de terrain nécessitent encore un workflow séparé.

ESPACE DE TRAVAIL EN DIRECT

Définissez les contraintes. Explorez la direction.

Il s’agit d’un aperçu de concept en une image. Connectez-vous uniquement au moment de générer ; le coût exact en crédits est visible avant le lancement.

APERÇU LABSUne image conceptuelle — pas un pack d’assets structuré.

Utilisez ceci pour tester la direction visuelle. La séparation des frames, les règles de tuiles, les états UI, les calques et les métadonnées moteur ne sont pas inclus ici.

Brief de concept01
Profil du jeu
Échelle visuelle cible

Ces réglages guident le prompt ; ils ne garantissent ni des dimensions de sortie exactes ni un nombre exact de couleurs.

Référence facultative
Génération par prompt uniquement150 crédits
Préparation du brouillon local…RESTAURATION
Votre aperçu de concept apparaît ici

Ajoutez une référence ou partez du brief préparé. Cet aperçu est une seule image, pas un lot de production séparé.

DANS LE JEU

Voyez les assets comme un jeu.

Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Concept de ville de RPG pixelisé généré par IA montrant des chemins reliés, des maisons, une rivière et des villageois, avec des designs assortis pour le terrain, les bâtiments et les accessoires.

D’un ensemble assorti à une ville complète

Vérifiez comment le terrain, les bâtiments et les accessoires fonctionnent ensemble pour créer un niveau vivant.

Concept de combat pixelisé généré par IA avec un ranger vert d’eau, des effets d’épée ambrés, des objets assortis dans la barre rapide et un panneau d’inventaire dans une cour forestière.

Combat, objets et interface dans une seule scène

Évaluez la visibilité des effets, les icônes d’objets et le contraste de l’interface au même moment de jeu.

Un exemple concret

Start a small, coherent asset brief

Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Six icônes pixel construites, dont une potion, une épée, une étoile, un coffre, un cœur et une feuille, disposées à côté d’un panneau d’inventaire et de nuanciers partagés.
Exemple d’art direction construit : petites icônes, palette commune et disposition d’inventaire. Il s’agit d’illustrations, pas d’une sortie IA promise ni de composants d’interface exportés.

Exemple d’entrée

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

À vérifier

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Sortie attendue

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

Limites actuelles

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Références officielles du workflow

Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.

Éditeur et assistance

Contenu mis à jour:

Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.

03 / FAQ

Clarifiez les termes avant de créer.

Puis-je utiliser les assets dans un jeu commercial ?

L’utilisation commerciale dépend des conditions de votre offre LlamaGen et des droits liés à vos prompts et à vos références importées. Consultez les Conditions d’utilisation en vigueur avant de publier et conservez vos fichiers source ainsi que vos historiques d’export.

Que renvoie l’aperçu Labs actuel ?

Il renvoie une image conceptuelle pour évaluer la direction visuelle. Il ne garantit pas encore des images séparées, des tuiles, des calques, des états de composant ou des métadonnées moteur.

Où puis-je créer et relire un pack de personnage structuré ?

PixelBox Character Studio prend en charge un workflow 4 directions Idle, Walk et Attack avec revue des clips, validation jouable, PNG et JSON portables, ainsi que des fichiers d’import Godot 4 et Unity générés.

SUIVANT DANS LE PIPELINE

Keep building the same world.

Continuez avec l’outil adapté à l’étape suivante : préparer une référence, revoir les frames d’animation ou empaqueter un atlas pour votre moteur de jeu.