Une sprite sheet de 128 sur 64 divisée en huit images de 32 sur 32, avec un personnage agrandi montrant des contours nets en pixel art grâce au voisin le plus proche.
Exemple utilitaire construit : une feuille de 4 colonnes et 2 rangées devient huit frames de 32 × 32. Le redimensionnement entier agrandit les blocs de pixels sans lissage.
RÉPONSE DIRECTE

Comment le générateur de palette choisit-il les couleurs ?

Il échantillonne l’image localement, regroupe les valeurs RGB proches et classe les groupes les plus fréquents afin que vous puissiez verrouiller une palette de production.

ESPACE DE TRAVAIL EN DIRECT

Travaillez en local. Exportez proprement.

Cet utilitaire s’exécute dans votre navigateur. Vos fichiers restent sur votre appareil et aucun crédit de génération n’est utilisé.

Source et réglages01
Traitement local privé0 crédits
Choisissez une image pour commencer

L’utilitaire s’exécute en local. Vos créations ne sont pas envoyées et aucun crédit n’est utilisé.

DANS LE JEU

Voyez les assets comme un jeu.

Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Triptyque de concepts de jeux pixelisés généré par IA : un jardinier dans un village chaleureux, un coursier en armure dans un platformer de château et un robot explorant un niveau de science-fiction.

Trois personnages, trois univers de jeu

Comparez différents designs de personnages dans les univers de jeu pour lesquels ils ont été conçus.

Concept de village pixel cosy en vue isométrique, avec chemins connectés, bâtiments, terrain et personnage joueur.

Un terrain qui devient un lieu à explorer

Voyez comment les chemins, les limites des tuiles, les bâtiments et les décors composent un environnement de jeu lisible.

Concept de niveau de jeu pixel sci-fi avec un personnage joueur, une architecture futuriste, une interface et un éclairage d’environnement contrasté.

Un monde différent, une direction artistique cohérente

Explorez un genre différent tout en gardant cohérents les proportions des personnages, l’éclairage et le langage de l’interface.

Un exemple concret

Extraire une petite palette de la démo

Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Une sprite sheet de 128 sur 64 divisée en huit images de 32 sur 32, avec un personnage agrandi montrant des contours nets en pixel art grâce au voisin le plus proche.
Exemple utilitaire construit : une feuille de 4 colonnes et 2 rangées devient huit frames de 32 × 32. Le redimensionnement entier agrandit les blocs de pixels sans lissage.

Exemple d’entrée

Utilisez la feuille de démo transparente et sélectionnez une cible de palette à huit couleurs.

À vérifier

  1. Choisissez le PNG de démonstration, puis sélectionnez la taille de la palette.
  2. Comparez les échantillons extraits avec la cape, la peau, le contour, les bottes et la sacoche du personnage.
  3. Copiez les valeurs HEX utiles ou téléchargez la bande de palette, puis comparez ces couleurs aux arrière-plans de votre jeu.

Sortie attendue

Une liste de groupes de couleurs RGB fréquemment échantillonnés et une bande d’échantillons PNG. Il peut y avoir moins d’échantillons si la source contient moins de groupes de couleurs relevés.

Limites actuelles

Le navigateur échantillonne une version 96 × 96 et regroupe les valeurs RGB par catégories. Les nuanciers renvoyés approximativement les couleurs dominantes ; ils ne constituent pas un inventaire exact de chaque couleur de pixel d’origine.

Références officielles du workflow

Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.

Éditeur et assistance

Contenu mis à jour:

Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.

01 / POURQUOI ÇA MARCHE

Conçu pour la production, pas seulement pour les aperçus.

01

Couleurs dominantes

Regroupez l’image en une palette concise et adaptée à la production.

02

Formats utiles

Copiez les valeurs HEX ou exportez une bande de palette portable.

03

Référence couleur réutilisable

Conservez les valeurs HEX ou la bande exportée à côté de votre création comme référence pour les retouches et les prompts de génération ultérieurs.

02 / FLUX DE TRAVAIL

De la source à un résultat clairement étiqueté.

PAS 01

Choisir une référence

Importez une capture d’écran, un moodboard, un sprite ou une illustration.

PAS 02

Définir la limite

Choisissez le nombre de couleurs dominantes que doit contenir la palette finale.

PAS 03

Copier ou exporter

Copiez les valeurs HEX individuelles ou téléchargez la bande complète.

03 / FAQ

Clarifiez les termes avant de créer.

Comment les couleurs sont-elles sélectionnées ?

Le navigateur échantillonne l’image, regroupe les valeurs RGB proches et classe les catégories de couleurs les plus fréquentes.

L’image originale est-elle téléversée ?

Non. L’extraction de palette se fait localement dans votre navigateur.

Puis-je utiliser la palette pour des générations IA ?

Vous pouvez copier les valeurs HEX dans un prompt ou utiliser la bande téléchargée comme référence. Cet outil n’enregistre pas de Style Lock de projet et n’impose pas des couleurs exactes dans les résultats de l’IA.

SUIVANT DANS LE PIPELINE

Keep building the same world.

Continuez avec l’outil adapté à l’étape suivante : préparer une référence, revoir les frames d’animation ou empaqueter un atlas pour votre moteur de jeu.