Entrée multi-fichier
Ajoutez jusqu’à 64 images PNG, JPG ou WebP par sélection.
Organisez jusqu’à 64 images de sprite dans un atlas à grille uniforme et exportez les coordonnées JSON correspondantes.

Non. Jusqu’à 64 images restent dans le navigateur et sont disposées dans une grille uniforme. Vous obtenez un atlas PNG ainsi que des coordonnées JSON ; les images ne sont ni rognées ni pivotées.
Cet utilitaire s’exécute dans votre navigateur. Vos fichiers restent sur votre appareil et aucun crédit de génération n’est utilisé.
L’utilitaire s’exécute en local. Vos créations ne sont pas envoyées et aucun crédit n’est utilisé.
Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Vérifiez la scène jouable avec ses personnages, son terrain, ses objets et son interface comme un ensemble cohérent.

Comparez les proportions, les couleurs et les silhouettes d’action du personnage avec le monde qui l’entoure.

Évaluez la visibilité des effets, les icônes d’objets et le contraste de l’interface au même moment de jeu.
Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Téléchargez et décompressez les huit frames de démonstration ci-dessous. Chaque PNG transparent mesure 32 × 32 pixels.
Huit entrées de 32 × 32 sur quatre colonnes produisent un atlas PNG de 128 × 64 plus les coordonnées JSON des frames.
Le packer local utilise une grille uniforme dimensionnée selon la plus grande entrée, accepte jusqu’à 64 fichiers et conserve les limites des frames. Il ne rogne pas, ne pivote pas, n’ajoute pas de marge et n’effectue pas d’optimisation d’assemblage.
Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.
Contenu mis à jour:
Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.
Ajoutez jusqu’à 64 images PNG, JPG ou WebP par sélection.
Choisissez un nombre de colonnes. Chaque cellule utilise la plus grande largeur et hauteur d’entrée, et les images conservent leur taille d’origine.
Exportez les noms, coordonnées et dimensions des frames en JSON.
Sélectionnez vos fichiers PNG d’animation ou d’assets dans l’ordre.
Définissez la disposition de l’atlas et examinez l’aperçu généré.
Téléchargez le PNG de l’atlas et ses coordonnées JSON.
Non. L’assemblage s’exécute dans votre navigateur et les fichiers restent sur votre appareil.
L’export contient un nom d’image, les dimensions de l’atlas et des objets frame avec x, y, width et height. Donnez à chaque frame un nom de fichier unique afin que chaque entrée JSON reste distincte.
Non. L’assembleur de grille conserve les limites originales des images et ne fait ni rotation ni optimisation de l’espace vide. Utilisez le découpeur de spritesheet lorsque vous avez besoin de ses réglages de rognage et de marge.