Une sprite sheet de 128 sur 64 divisée en huit images de 32 sur 32, avec un personnage agrandi montrant des contours nets en pixel art grâce au voisin le plus proche.
Exemple utilitaire construit : une feuille de 4 colonnes et 2 rangées devient huit frames de 32 × 32. Le redimensionnement entier agrandit les blocs de pixels sans lissage.
RÉPONSE DIRECTE

Est-ce simplement un filtre mosaïque ?

Il redessine la source sur une grille plus petite, réduit les niveaux des canaux RGB, puis agrandit avec un redimensionnement au plus proche voisin. La cible de couleurs est approximative et ne garantit pas une taille de palette exacte ; un nettoyage manuel peut encore aider.

ESPACE DE TRAVAIL EN DIRECT

Travaillez en local. Exportez proprement.

Cet utilitaire s’exécute dans votre navigateur. Vos fichiers restent sur votre appareil et aucun crédit de génération n’est utilisé.

Source et réglages01
Traitement local privé0 crédits
Choisissez une image pour commencer

L’utilitaire s’exécute en local. Vos créations ne sont pas envoyées et aucun crédit n’est utilisé.

DANS LE JEU

Voyez les assets comme un jeu.

Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Concept de niveau de jeu pixel sci-fi avec un personnage joueur, une architecture futuriste, une interface et un éclairage d’environnement contrasté.

Un monde différent, une direction artistique cohérente

Explorez un genre différent tout en gardant cohérents les proportions des personnages, l’éclairage et le langage de l’interface.

Triptyque de concepts de jeux pixelisés généré par IA : un jardinier dans un village chaleureux, un coursier en armure dans un platformer de château et un robot explorant un niveau de science-fiction.

Trois personnages, trois univers de jeu

Comparez différents designs de personnages dans les univers de jeu pour lesquels ils ont été conçus.

Concept de jeu à domicile généré par IA montrant des mains sur un clavier et une souris, avec un RPG pixelisé en forêt occupant un grand écran d’ordinateur.

Essayez la scène sur votre bureau

Voyez le personnage, le monde et l’interface ensemble à l’échelle d’un jeu sur ordinateur.

Un exemple concret

Inspecter une grille de pixels réduite

Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Une sprite sheet de 128 sur 64 divisée en huit images de 32 sur 32, avec un personnage agrandi montrant des contours nets en pixel art grâce au voisin le plus proche.
Exemple utilitaire construit : une feuille de 4 colonnes et 2 rangées devient huit frames de 32 × 32. Le redimensionnement entier agrandit les blocs de pixels sans lissage.

Exemple d’entrée

Utilisez la feuille de démo 128 × 64 comme entrée reproductible, puis définissez une largeur de grille de 32 pixels et une cible de quantification à huit couleurs.

À vérifier

  1. Choisissez le PNG de démonstration, puis réglez la largeur de la grille à 32 pixels.
  2. Comparez la silhouette en petite grille à l’original. Le ratio source fournit une grille de travail de 32 × 16.
  3. Téléchargez le PNG agrandi et examinez les détails disparus lors de la réduction.

Sortie attendue

Une grille réduite de 32 × 16 est agrandie sans lissage à 640 × 320 pixels dans cet exemple.

Limites actuelles

Le convertisseur réduit la résolution et quantifie les canaux RGB ; il ne peut pas reconstruire les détails pixel dessinés à la main. Les libellés de palette sont des cibles de quantification, donc la sortie ne garantit pas un nombre exact de couleurs.

Références officielles du workflow

Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.

Éditeur et assistance

Contenu mis à jour:

Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.

01 / POURQUOI ÇA MARCHE

Conçu pour la production, pas seulement pour les aperçus.

01

Vraie grille de pixels

Réduisez la source sur un petit canvas, puis agrandissez-la sans lissage.

02

Réduction approximative des couleurs

Réduisez les niveaux des canaux RGB avec une cible de couleur. La cible est approximative, pas une taille de palette de sortie garantie.

03

Conversion privée

L’image source ne quitte jamais votre navigateur.

02 / FLUX DE TRAVAIL

De la source à un résultat clairement étiqueté.

PAS 01

Importer une image

Choisissez une photo, une peinture, un rendu ou une référence de jeu.

PAS 02

Réduire la grille

Ajustez la largeur de grille et la cible de couleur approximative jusqu’à ce que la silhouette soit bien lisible.

PAS 03

Télécharger le résultat

Exportez un PNG net à une taille d’affichage pratique.

03 / FAQ

Clarifiez les termes avant de créer.

Est-ce simplement un filtre mosaïque ?

Non. Il redessine la source sur une grille réellement plus petite, réduit ses couleurs et l’agrandit avec un rendu au plus proche voisin.

Est-ce que cela fonctionne avec la transparence ?

Oui. Les zones transparentes sont conservées lorsque le format source inclut un canal alpha.

La cible de couleurs garantit-elle un nombre exact de couleurs ?

Non. La réduction des couleurs arrondit chaque canal RGB à un petit nombre de niveaux. Les cibles 16 et 32 couleurs utilisent actuellement trois niveaux par canal, ce qui permet jusqu’à 27 combinaisons RGB avant la transparence. Utilisez le résultat comme point de départ visuel plutôt que comme palette indexée exacte.

Est-ce que cela utilise des crédits IA ?

Non. Le convertisseur est un utilitaire local gratuit dans le navigateur.

SUIVANT DANS LE PIPELINE

Keep building the same world.

Continuez avec l’outil adapté à l’étape suivante : préparer une référence, revoir les frames d’animation ou empaqueter un atlas pour votre moteur de jeu.