Vraie grille de pixels
Réduisez la source sur un petit canvas, puis agrandissez-la sans lissage.
Convertissez une photo ou une illustration en grille basse résolution avec une réduction approximative des couleurs RGB et un agrandissement PNG net.

Il redessine la source sur une grille plus petite, réduit les niveaux des canaux RGB, puis agrandit avec un redimensionnement au plus proche voisin. La cible de couleurs est approximative et ne garantit pas une taille de palette exacte ; un nettoyage manuel peut encore aider.
Cet utilitaire s’exécute dans votre navigateur. Vos fichiers restent sur votre appareil et aucun crédit de génération n’est utilisé.
L’utilitaire s’exécute en local. Vos créations ne sont pas envoyées et aucun crédit n’est utilisé.
Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Explorez un genre différent tout en gardant cohérents les proportions des personnages, l’éclairage et le langage de l’interface.

Comparez différents designs de personnages dans les univers de jeu pour lesquels ils ont été conçus.

Voyez le personnage, le monde et l’interface ensemble à l’échelle d’un jeu sur ordinateur.
Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Utilisez la feuille de démo 128 × 64 comme entrée reproductible, puis définissez une largeur de grille de 32 pixels et une cible de quantification à huit couleurs.
Une grille réduite de 32 × 16 est agrandie sans lissage à 640 × 320 pixels dans cet exemple.
Le convertisseur réduit la résolution et quantifie les canaux RGB ; il ne peut pas reconstruire les détails pixel dessinés à la main. Les libellés de palette sont des cibles de quantification, donc la sortie ne garantit pas un nombre exact de couleurs.
Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.
Contenu mis à jour:
Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.
Réduisez la source sur un petit canvas, puis agrandissez-la sans lissage.
Réduisez les niveaux des canaux RGB avec une cible de couleur. La cible est approximative, pas une taille de palette de sortie garantie.
L’image source ne quitte jamais votre navigateur.
Choisissez une photo, une peinture, un rendu ou une référence de jeu.
Ajustez la largeur de grille et la cible de couleur approximative jusqu’à ce que la silhouette soit bien lisible.
Exportez un PNG net à une taille d’affichage pratique.
Non. Il redessine la source sur une grille réellement plus petite, réduit ses couleurs et l’agrandit avec un rendu au plus proche voisin.
Oui. Les zones transparentes sont conservées lorsque le format source inclut un canal alpha.
Non. La réduction des couleurs arrondit chaque canal RGB à un petit nombre de niveaux. Les cibles 16 et 32 couleurs utilisent actuellement trois niveaux par canal, ce qui permet jusqu’à 27 combinaisons RGB avant la transparence. Utilisez le résultat comme point de départ visuel plutôt que comme palette indexée exacte.
Non. Le convertisseur est un utilitaire local gratuit dans le navigateur.