Blocking rapide
Peignez le terrain, les chemins, l’eau, les arbres et les repères sur une grille lisible.
Créez une tilemap dans le navigateur, définissez les itinéraires et les rencontres, puis exportez un aperçu propre de la carte.

Oui. La grille du navigateur, la palette de terrain et l’export PNG sont gratuits. Les tuiles personnalisées et les données de carte pour moteur restent sur la feuille de route Studio.
Cet utilitaire s’exécute dans votre navigateur. Vos fichiers restent sur votre appareil et aucun crédit de génération n’est utilisé.
Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Vérifiez comment le terrain, les bâtiments et les accessoires fonctionnent ensemble pour créer un niveau vivant.

Évaluez ensemble la silhouette du personnage, l’échelle du terrain et l’interface à la taille du gameplay.

Explorez un genre différent tout en gardant cohérents les proportions des personnages, l’éclairage et le langage de l’interface.
Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Commencez avec la grille intégrée de 16 × 12. Choisissez herbe, eau, chemin, arbre, roche ou fleur dans la palette de tuiles.
Le canevas gratuit exporte un PNG de 384 × 288 : 16 × 12 cellules avec 24 pixels par cellule.
Ce canevas exporte une image à plat, pas les collisions, les calques d’objets, les données de carte Tiled ni les fichiers de scène du moteur. Les tuiles personnalisées et les projets multi-cartes persistants ne sont pas proposés par ce canevas gratuit.
Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.
Contenu mis à jour:
Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.
Peignez le terrain, les chemins, l’eau, les arbres et les repères sur une grille lisible.
Commencez à concevoir une carte immédiatement dans le navigateur.
Exportez la disposition 16×12 en référence PNG 384×288 pour reconstruire votre niveau dans un moteur de jeu.
Sélectionnez herbe, eau, chemin, arbre, roche ou fleurs.
Cliquez ou faites glisser sur la carte pour esquisser la scène.
Téléchargez la disposition actuelle comme référence de planification PNG.
Oui. Le canevas de carte de base dans le navigateur est gratuit et ne պահանջ pas de compte.
Ce canevas utilise la palette de tuiles intégrée. Les imports de tuiles personnalisées et les projets multi-cartes enregistrés ne sont pas encore disponibles ici.
Le créateur de cartes exporte une référence PNG, pas une carte modifiable pour moteur. Les exports de données de carte pour Tiled, Godot et Unity ne sont pas encore disponibles.