Tile map illustrée de 16 × 12 avec bord d’eau, sentier de passage, herbe, arbres, rochers et fleurs, accompagnée d’une palette de six tuiles.
Exemple de carte construit : 16 × 12 cellules à 24 pixels par tuile correspondent à un PNG de 384 × 288. Il illustre la structure de la carte plutôt qu’un tileset généré.
RÉPONSE DIRECTE

Le créateur de carte pixel art est-il gratuit ?

Oui. La grille du navigateur, la palette de terrain et l’export PNG sont gratuits. Les tuiles personnalisées et les données de carte pour moteur restent sur la feuille de route Studio.

ESPACE DE TRAVAIL EN DIRECT

Travaillez en local. Exportez proprement.

Cet utilitaire s’exécute dans votre navigateur. Vos fichiers restent sur votre appareil et aucun crédit de génération n’est utilisé.

Palette de tuiles01
S’exécute localement0 crédits
DANS LE JEU

Voyez les assets comme un jeu.

Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Concept de ville de RPG pixelisé généré par IA montrant des chemins reliés, des maisons, une rivière et des villageois, avec des designs assortis pour le terrain, les bâtiments et les accessoires.

D’un ensemble assorti à une ville complète

Vérifiez comment le terrain, les bâtiments et les accessoires fonctionnent ensemble pour créer un niveau vivant.

Concept de gameplay RPG en pixel art avec un personnage explorant une forêt, des chemins, des éléments de décor et une interface de jeu compacte.

Un personnage dans un monde RPG vivant

Évaluez ensemble la silhouette du personnage, l’échelle du terrain et l’interface à la taille du gameplay.

Concept de niveau de jeu pixel sci-fi avec un personnage joueur, une architecture futuriste, une interface et un éclairage d’environnement contrasté.

Un monde différent, une direction artistique cohérente

Explorez un genre différent tout en gardant cohérents les proportions des personnages, l’éclairage et le langage de l’interface.

Un exemple concret

Esquisser un itinéraire sur une petite carte

Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Tile map illustrée de 16 × 12 avec bord d’eau, sentier de passage, herbe, arbres, rochers et fleurs, accompagnée d’une palette de six tuiles.
Exemple de carte construit : 16 × 12 cellules à 24 pixels par tuile correspondent à un PNG de 384 × 288. Il illustre la structure de la carte plutôt qu’un tileset généré.

Exemple d’entrée

Commencez avec la grille intégrée de 16 × 12. Choisissez herbe, eau, chemin, arbre, roche ou fleur dans la palette de tuiles.

À vérifier

  1. Peignez une bordure d’eau à gauche, puis tracez un chemin d’un côté de la grille à l’autre.
  2. Placez des arbres ou des rochers près du chemin et laissez assez d’espace pour montrer la trajectoire du joueur.
  3. Exportez le PNG et comparez le parcours avec la disposition de gameplay dont vous avez besoin.

Sortie attendue

Le canevas gratuit exporte un PNG de 384 × 288 : 16 × 12 cellules avec 24 pixels par cellule.

Limites actuelles

Ce canevas exporte une image à plat, pas les collisions, les calques d’objets, les données de carte Tiled ni les fichiers de scène du moteur. Les tuiles personnalisées et les projets multi-cartes persistants ne sont pas proposés par ce canevas gratuit.

Références officielles du workflow

Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.

Éditeur et assistance

Contenu mis à jour:

Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.

01 / POURQUOI ÇA MARCHE

Conçu pour la production, pas seulement pour les aperçus.

01

Blocking rapide

Peignez le terrain, les chemins, l’eau, les arbres et les repères sur une grille lisible.

02

Aucune installation

Commencez à concevoir une carte immédiatement dans le navigateur.

03

Référence de planification PNG

Exportez la disposition 16×12 en référence PNG 384×288 pour reconstruire votre niveau dans un moteur de jeu.

02 / FLUX DE TRAVAIL

De la source à un résultat clairement étiqueté.

PAS 01

Choisir une tuile

Sélectionnez herbe, eau, chemin, arbre, roche ou fleurs.

PAS 02

Peindre la grille

Cliquez ou faites glisser sur la carte pour esquisser la scène.

PAS 03

Exporter la carte

Téléchargez la disposition actuelle comme référence de planification PNG.

03 / FAQ

Clarifiez les termes avant de créer.

Le créateur de carte est-il gratuit ?

Oui. Le canevas de carte de base dans le navigateur est gratuit et ne պահանջ pas de compte.

Puis-je utiliser mes propres tuiles ?

Ce canevas utilise la palette de tuiles intégrée. Les imports de tuiles personnalisées et les projets multi-cartes enregistrés ne sont pas encore disponibles ici.

Est-ce qu’il exporte des données pour moteur ?

Le créateur de cartes exporte une référence PNG, pas une carte modifiable pour moteur. Les exports de données de carte pour Tiled, Godot et Unity ne sont pas encore disponibles.

SUIVANT DANS LE PIPELINE

Keep building the same world.

Continuez avec l’outil adapté à l’étape suivante : préparer une référence, revoir les frames d’animation ou empaqueter un atlas pour votre moteur de jeu.