Nyelv: Magyar
Pixel Game Asset-generátor
Tervezd meg az egységes pixel game asset csomagot — karaktereket, tile-okat, tárgyakat, UI-t és VFX-et — egyetlen világbrief alapján. Ma ez még csak koncepciólap; a gyártási karaktercsomagok a Studio-ban készülnek.

Ez egy teljes játékasset-könyvtárat exportál?
Még nem. A jelenlegi Labs futás egyetlen koncepcióképet ad vissza a közös stílus felfedezéséhez. A Character Studio strukturált karaktercsomagokat tud készíteni; a tileset-szeletelés és a terepmetaadatok továbbra is külön workflow-t igényelnek.
Állítsd be a korlátokat. Fedezd fel az irányt.
Ez egy egymképes koncepcióelőnézet. Csak a generáláskor jelentkezz be; a pontos kreditköltség a futtatás előtt látható.
Ezt használd a vizuális irány tesztelésére. A képkockák szétválasztása, tile-szabályok, UI-állapotok, rétegek és engine metaadatok nem tartoznak ide.
Ezek a beállítások a promptot irányítják; nem garantálják a pontos kimeneti méretet vagy a pontos színszámot.
Adj hozzá referenciát, vagy indulj az előkészített briefből. Ez az előnézet egyetlen kép, nem külön gyártási csomag.
Lásd az asseteket játékként.
Fedezz fel játékmenetet, kézi használatot és összehangolt terveket. Ezek az AI-generált koncepciók a vizuális lehetőségeket mutatják be; a saját assetjeidet és engine-importjaidat is ellenőrizd kiadás előtt.

Egységes készletből komplett város
Vizsgáld meg, hogyan működik együtt a terep, az épületek és a kellékek egy lakott pályaként.

Harc, tárgyak és felület egy jelenetben
Értékeld az effektusok láthatóságát, a tárgyikonokat és a felület kontrasztját ugyanabban a játékmenet-pillanatban.
Start a small, coherent asset brief
Használj konkrét bemenetet, nézd át a kimenetet, és ellenőrizd az aktuális korlátokat, mielőtt továbblépsz.

Példa bemenet
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
Mit ellenőrizz
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Várt kimenet
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Jelenlegi korlátok
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Hivatalos workflow-hivatkozások
A saját import előkészítésekor nézd meg az engine vagy az editor dokumentációját. Ezek a források a fájl- és lejátszási viselkedést írják le, nem a PixelBox ajánlását.
Kiadó és támogatás
A tartalom frissítve:
A LlamaGen publikálta és tartja karban. Ez az oldal a PixelBox aktuális vezérlőit és exportformátumait ismerteti. Hibás információ vagy exportprobléma esetén vedd fel a kapcsolatot a csapattal.
Tisztázd a feltételeket építés előtt.
Felhasználhatom az eszközöket kereskedelmi játékban?
A kereskedelmi felhasználás a LlamaGen csomagod feltételeitől, valamint a promptjaidhoz és feltöltött referenciáidhoz fűződő jogaidtól függ. Közzététel előtt nézd át az aktuális Általános Szerződési Feltételeket, és őrizd meg a forrásfájlokat és az exportnyilvántartást.
Mit ad vissza az aktuális Labs-előnézet?
Egyetlen koncepcióképet ad vissza a vizuális irány értékeléséhez. Még nem garantál külön frame-eket, csempéket, rétegeket, komponensállapotokat vagy motoradatokat.
Hol tudok strukturált karaktercsomagot készíteni és ellenőrizni?
A PixelBox Character Studio támogatja a 4 irányú Idle, Walk és Attack workflow-t klipellenőrzéssel, játszható validálással, hordozható PNG-vel és JSON-nal, valamint generált Godot 4 és Unity importfájlokkal.