Többfájlos bemenet
Választásonként legfeljebb 64 PNG, JPG vagy WebP kockát adhatsz hozzá.
Legfeljebb 64 sprite kockát rendezhetsz egységes rácsú atlasba, és az ehhez illő JSON-koordinátákat exportálhatsz.

Nem. Legfeljebb 64 frame a böngészőben marad, és egységes rácsba rendeződik. PNG atlaszt és JSON koordinátákat kapsz; a frame-ek nincsenek megvágva vagy elforgatva.
Ez az eszköz a böngésződben fut. A fájljaid az eszközödön maradnak, és nem használ fel generálási kreditet.
Az eszköz helyben fut. A grafikád nem kerül feltöltésre, és nem használ fel kreditet.
Fedezz fel játékmenetet, kézi használatot és összehangolt terveket. Ezek az AI-generált koncepciók a vizuális lehetőségeket mutatják be; a saját assetjeidet és engine-importjaidat is ellenőrizd kiadás előtt.

Ellenőrizd a játszható jelenetet a karakterekkel, tereppel, tárgyakkal és felülettel együtt, mint egy összehangolt tervet.

Hasonlítsd össze a karakter arányait, színeit és akciósziluettjét a körülötte lévő világgal.

Értékeld az effektusok láthatóságát, a tárgyikonokat és a felület kontrasztját ugyanabban a játékmenet-pillanatban.
Használj konkrét bemenetet, nézd át a kimenetet, és ellenőrizd az aktuális korlátokat, mielőtt továbblépsz.

Töltsd le és csomagold ki az alábbi nyolc demo képkockát. Minden átlátszó PNG 32 × 32 pixeles.
Nyolc darab 32 × 32-es bemenet négy oszlopban egy 128 × 64-es PNG atlaszt és JSON képkockakoordinátákat eredményez.
A helyi csomagoló a legnagyobb bemenethez igazított egységes rácsot használ, legfeljebb 64 fájlt fogad el, és megtartja a képkockák határait. Nem vág, nem forgat, nem ad hozzá paddinget, és nem végez optimális bin packinget.
A saját import előkészítésekor nézd meg az engine vagy az editor dokumentációját. Ezek a források a fájl- és lejátszási viselkedést írják le, nem a PixelBox ajánlását.
A tartalom frissítve:
A LlamaGen publikálta és tartja karban. Ez az oldal a PixelBox aktuális vezérlőit és exportformátumait ismerteti. Hibás információ vagy exportprobléma esetén vedd fel a kapcsolatot a csapattal.
Választásonként legfeljebb 64 PNG, JPG vagy WebP kockát adhatsz hozzá.
Válassz oszlopszámot. Minden cella a legnagyobb bemeneti szélességet és magasságot használja, a kockák pedig megtartják eredeti méretüket.
Exportáld a képkockaneveket, koordinátákat és méreteket JSON formátumban.
Válaszd ki sorban az animációs vagy asset PNG fájlokat.
Állítsd be az atlasz elrendezését, és nézd meg a generált előnézetet.
Töltsd le az atlasz PNG-t és a hozzá tartozó JSON koordinátákat.
Nem. A csomagolás a böngésződben fut, és a fájlok az eszközödön maradnak.
Az export tartalmaz egy képfájlnév-értéket, atlaszméretet és keretobjektumokat x, y, width és height mezőkkel. Adj minden keretnek egyedi fájlnevet, hogy minden JSON-bejegyzés külön maradjon.
Nem. A rácsos csomagoló megőrzi az eredeti képkockahatárokat, nem forgatja a képkockákat, és nem optimalizálja az üres teret. Ha vágási és padding beállításokra van szükséged, használd a sprite sheet szeletelőt.