Egy 128×64-es sprite sheet nyolc 32×32-es kockára osztva, nagyított karakterrel és éles, nearest-neighbor pixelélekkel.
Összeállított segédlet példa: egy 4 oszlopos, 2 soros lapból nyolc 32 × 32-es képkocka lesz. Az egészszámos skálázás kisimítás nélkül nagyítja a pixelblokkokat.
EGYENES VÁLASZ

Hogyan választ színeket a palettagenerátor?

Helyben elemzi a képet, csoportosítja a közeli RGB értékeket, és rangsorolja a leggyakoribb csoportokat, hogy rögzíthesd a gyártási palettát.

ÉLŐ MUNKATERÜLET

Dolgozz helyben. Exportálj tisztán.

Ez az eszköz a böngésződben fut. A fájljaid az eszközödön maradnak, és nem használ fel generálási kreditet.

Forrás és beállítások01
Privát helyi feldolgozás0 kreditet
Válassz egy képet a kezdéshez

Az eszköz helyben fut. A grafikád nem kerül feltöltésre, és nem használ fel kreditet.

A JÁTÉKBAN

Lásd az asseteket játékként.

Fedezz fel játékmenetet, kézi használatot és összehangolt terveket. Ezek az AI-generált koncepciók a vizuális lehetőségeket mutatják be; a saját assetjeidet és engine-importjaidat is ellenőrizd kiadás előtt.

Mesterséges intelligenciával generált hármas pixeljáték-koncepció: egy kertész egy hangulatos faluban, egy páncélozott futár egy kastély-platformerben, és egy robot, aki egy sci-fi pályát fedez fel.

Három karakter, három játékvilág

Hasonlítsd össze a különböző karakterdizájnokat abban a játékvilágban, amelyhez készültek.

Hangulatos izometrikus pixelváros játékkoncepció összekapcsolt utakkal, épületekkel, tereppel és egy játékoskarakterrel.

Terep, amely felfedezhető hellyé válik

Nézd meg, hogyan áll össze az ösvények, tile-határok, épületek és kellékek együtt egy jól olvasható játékkörnyezetté.

Science fiction pixel-game pálya-koncepció játékos karakterrel, futurisztikus építészettel, felülettel és kontrasztos környezeti megvilágítással.

Más világ, következetes dizájn

Fedezz fel egy másik műfajt úgy, hogy a karakterarányok, a világítás és az interfész nyelve egységes maradjon.

Egy gyakorlati példa

Kis paletta kinyerése a demóból

Használj konkrét bemenetet, nézd át a kimenetet, és ellenőrizd az aktuális korlátokat, mielőtt továbblépsz.

Egy 128×64-es sprite sheet nyolc 32×32-es kockára osztva, nagyított karakterrel és éles, nearest-neighbor pixelélekkel.
Összeállított segédlet példa: egy 4 oszlopos, 2 soros lapból nyolc 32 × 32-es képkocka lesz. Az egészszámos skálázás kisimítás nélkül nagyítja a pixelblokkokat.

Példa bemenet

Használd az átlátszó demo sheetet, és válassz nyolcszínű palettacélt.

Mit ellenőrizz

  1. Válaszd ki a demo PNG-t, majd a paletta méretét.
  2. Hasonlítsd össze a kinyert mintákat a karakter köpönyegével, bőrével, körvonalával, csizmájával és tarisznyájával.
  3. Másold a hasznos HEX-értékeket, vagy töltsd le a paletasávot, majd ellenőrizd ezeket a színeket a játékod háttereivel.

Várt kimenet

Gyakran mintavételezett RGB színcsoportok listája és egy PNG színminta-sáv. Kevesebb minta is megjelenhet, ha a forrás kevesebb mintavételezett színcsoportot tartalmaz.

Jelenlegi korlátok

A böngésző egy 96 × 96-os verziót mintavételez, és az RGB értékeket csoportokba sorolja. A visszaadott minták a domináns színeket közelítik; nem a képen szereplő összes eredeti pixel pontos listáját adják.

Hivatalos workflow-hivatkozások

A saját import előkészítésekor nézd meg az engine vagy az editor dokumentációját. Ezek a források a fájl- és lejátszási viselkedést írják le, nem a PixelBox ajánlását.

Kiadó és támogatás

A tartalom frissítve:

A LlamaGen publikálta és tartja karban. Ez az oldal a PixelBox aktuális vezérlőit és exportformátumait ismerteti. Hibás információ vagy exportprobléma esetén vedd fel a kapcsolatot a csapattal.

01 / MIÉRT MŰKÖDIK

Nem csak előnézetekhez, hanem gyártáshoz készült.

01

Domináns színek

Csoportosítsd a képet egy tömör, gyártásbarát palettába.

02

Hasznos formátumok

Másold a HEX-értékeket, vagy exportálj egy hordozható paletasávot.

03

Újrahasználható színreferencia

Tartsd a HEX értékeket vagy az exportált csíkot a grafikád mellett referenciaként a későbbi szerkesztésekhez és promptokhoz.

02 / MUNKAFOLYAMAT

A forrástól az egyértelműen címkézett kimenetig.

LÉPÉS 01

Válassz referenciát

Tölts fel képernyőképet, mood boardot, sprite-ot vagy illusztrációt.

LÉPÉS 02

Limit beállítása

Válaszd ki, hány domináns színt tartalmazzon a végső paletta.

LÉPÉS 03

Másolás vagy exportálás

Másold az egyes HEX-értékeket, vagy töltsd le a teljes sávot.

03 / GYIK

Tisztázd a feltételeket építés előtt.

Hogyan választja ki a színeket?

A böngésző mintát vesz a képből, csoportosítja a közeli RGB értékeket, és rangsorolja a leggyakoribb színcsoportokat.

Az eredeti kép fel van töltve?

Nem. A paletta kinyerése helyben, a böngésződben történik.

Használhatom a palettát AI-generáláshoz?

A HEX értékeket bemásolhatod egy promptba, vagy a letöltött sávot használhatod referenciaként. Ez az eszköz nem menti el a projekt Style Lockját, és nem kényszerít ki pontos színeket az AI-kimenetben.

KÖVETKEZŐ A FOLYAMATBAN

Keep building the same world.

Folytasd azzal az eszközzel, amely illik a következő lépéshez: készíts referenciát, nézd át az animációs képkockákat, vagy csomagolj atlaszt a game engine-ödhöz.