Egy 128×64-es sprite sheet nyolc 32×32-es kockára osztva, nagyított karakterrel és éles, nearest-neighbor pixelélekkel.
Összeállított segédlet példa: egy 4 oszlopos, 2 soros lapból nyolc 32 × 32-es képkocka lesz. Az egészszámos skálázás kisimítás nélkül nagyítja a pixelblokkokat.
EGYENES VÁLASZ

Ez csak egy mozaikszűrő?

A forrást kisebb rácsra rajzolja újra, csökkenti az RGB csatornák szintjeit, majd nearest-neighbor skálázással nagyítja. A célzott színmennyiség közelítő, és nem garantál pontos palettaméretet; a kézi tisztítás még hasznos lehet.

ÉLŐ MUNKATERÜLET

Dolgozz helyben. Exportálj tisztán.

Ez az eszköz a böngésződben fut. A fájljaid az eszközödön maradnak, és nem használ fel generálási kreditet.

Forrás és beállítások01
Privát helyi feldolgozás0 kreditet
Válassz egy képet a kezdéshez

Az eszköz helyben fut. A grafikád nem kerül feltöltésre, és nem használ fel kreditet.

A JÁTÉKBAN

Lásd az asseteket játékként.

Fedezz fel játékmenetet, kézi használatot és összehangolt terveket. Ezek az AI-generált koncepciók a vizuális lehetőségeket mutatják be; a saját assetjeidet és engine-importjaidat is ellenőrizd kiadás előtt.

Science fiction pixel-game pálya-koncepció játékos karakterrel, futurisztikus építészettel, felülettel és kontrasztos környezeti megvilágítással.

Más világ, következetes dizájn

Fedezz fel egy másik műfajt úgy, hogy a karakterarányok, a világítás és az interfész nyelve egységes maradjon.

Mesterséges intelligenciával generált hármas pixeljáték-koncepció: egy kertész egy hangulatos faluban, egy páncélozott futár egy kastély-platformerben, és egy robot, aki egy sci-fi pályát fedez fel.

Három karakter, három játékvilág

Hasonlítsd össze a különböző karakterdizájnokat abban a játékvilágban, amelyhez készültek.

Mesterséges intelligenciával generált otthoni játék koncepció, amelyen kezek láthatók billentyűzeten és egéren, miközben egy erdei pixel RPG kitölti a nagy asztali monitort.

Próbáld ki az asztalodnál

Lásd együtt a karaktert, a világot és a felületet asztali játékra optimalizált méretben.

Egy gyakorlati példa

Csökkentett pixelrács ellenőrzése

Használj konkrét bemenetet, nézd át a kimenetet, és ellenőrizd az aktuális korlátokat, mielőtt továbblépsz.

Egy 128×64-es sprite sheet nyolc 32×32-es kockára osztva, nagyított karakterrel és éles, nearest-neighbor pixelélekkel.
Összeállított segédlet példa: egy 4 oszlopos, 2 soros lapból nyolc 32 × 32-es képkocka lesz. Az egészszámos skálázás kisimítás nélkül nagyítja a pixelblokkokat.

Példa bemenet

Használd a 128 × 64-es demo sheetet ismételhető bemenetként, majd állíts be 32 pixeles rácsszélességet és nyolcszínű kvantálási célt.

Mit ellenőrizz

  1. Válaszd ki a demo PNG-t, majd állítsd a rács szélességét 32 pixelre.
  2. Hasonlítsd össze a kis rácsos sziluettet az eredetivel. A forrás képaránya egy 32 × 16-os munkarácsot ad.
  3. Töltsd le a nagyított PNG-t, és vizsgáld meg azokat a részleteket, amelyek a csökkentés során eltűntek.

Várt kimenet

Ebben a példában egy 32 × 16-os csökkentett rács simítás nélkül 640 × 320 pixelre van nagyítva.

Jelenlegi korlátok

A konverter csökkenti a felbontást és kvantálja az RGB csatornákat; a kézzel rajzolt pixelrészleteket nem tudja visszaállítani. A paletta címkék kvantálási célpontok, ezért a kimenet nem ígér pontos színszámot.

Hivatalos workflow-hivatkozások

A saját import előkészítésekor nézd meg az engine vagy az editor dokumentációját. Ezek a források a fájl- és lejátszási viselkedést írják le, nem a PixelBox ajánlását.

Kiadó és támogatás

A tartalom frissítve:

A LlamaGen publikálta és tartja karban. Ez az oldal a PixelBox aktuális vezérlőit és exportformátumait ismerteti. Hibás információ vagy exportprobléma esetén vedd fel a kapcsolatot a csapattal.

01 / MIÉRT MŰKÖDIK

Nem csak előnézetekhez, hanem gyártáshoz készült.

01

Valódi pixelrács

Csökkentsd a forrást kis vászonra, majd nagyítsd simítás nélkül.

02

Közelítő színcsökkentés

Csökkentsd az RGB csatornák szintjeit egy cél színértékhez igazítva. A cél közelítő, nem garantált kimeneti palettaméret.

03

Privát konverzió

A forráskép soha nem hagyja el a böngésződet.

02 / MUNKAFOLYAMAT

A forrástól az egyértelműen címkézett kimenetig.

LÉPÉS 01

Kép feltöltése

Válassz fotót, festményt, renderképet vagy játékreferenciát.

LÉPÉS 02

Rács csökkentése

Állítsd a rácsszélességet és a közelítő színcélt addig, amíg a sziluett jól olvasható nem lesz.

LÉPÉS 03

Eredmény letöltése

Exportálj éles PNG-t praktikus megjelenítési méretben.

03 / GYIK

Tisztázd a feltételeket építés előtt.

Ez csak egy mozaikszűrő?

Nem. A forrást valóban kisebb rácsra rajzolja át, csökkenti a színek számát, és nearest-neighbor megjelenítéssel méretezi.

Működik átlátszósággal?

Igen. Az átlátszó részek megmaradnak, ha a forrásformátum tartalmaz alfa csatornát.

A színcél garantál pontos színszámot?

Nem. A színcsökkentés minden RGB csatornát egy kis számú szintre kerekít. A 16 és 32 színes célok jelenleg csatornánként három szintet használnak, így átlátszóság előtt legfeljebb 27 RGB kombináció lehetséges. Az eredményt inkább vizuális kiindulópontként kezeld, ne pontos indexelt palettaként.

Használ AI kreditet?

Nem. A konverter egy ingyenes, helyi böngészős segédeszköz.

KÖVETKEZŐ A FOLYAMATBAN

Keep building the same world.

Folytasd azzal az eszközzel, amely illik a következő lépéshez: készíts referenciát, nézd át az animációs képkockákat, vagy csomagolj atlaszt a game engine-ödhöz.