Szempont 01
Unity atlasz és AnimationClip csomag generálva a Character Studio-ból
Az egységes pivotok és elnevezett klipek könnyebbé teszik a Unity-animációk ellenőrzését. Válassz PixelBox workflow-t aszerint, hogy PNG atlaszra, koordináta-metaadatokra vagy generált AnimationClip fájlokra van-e szükséged, majd ellenőrizd az importot a Unity verziódban.
A LlamaGen csapata készítette. Ez az útmutató a saját PixelBox workflow-jainkat hasonlítja össze, nem az egész pixel art szoftverpiacot. Eszközválasztás előtt ellenőrizd a felsorolt kimeneteket és korlátokat.
Generáld és ellenőrizd a karaktert a Character Studio-ban, exportáld a Unity atlaszt és az AnimationClip csomagot, és használd az ingyenes slicert, ha egy már elkészített sheetet vágsz szét.
Fedezz fel játékmenetet, kézi használatot és összehangolt terveket. Ezek az AI-generált koncepciók a vizuális lehetőségeket mutatják be; a saját assetjeidet és engine-importjaidat is ellenőrizd kiadás előtt.

Fedezz fel egy másik műfajt úgy, hogy a karakterarányok, a világítás és az interfész nyelve egységes maradjon.

Hasonlítsd össze a különböző karakterdizájnokat abban a játékvilágban, amelyhez készültek.

Értékeld az effektusok láthatóságát, a tárgyikonokat és a felület kontrasztját ugyanabban a játékmenet-pillanatban.
Unity atlasz és AnimationClip csomag generálva a Character Studio-ból
Ingyenes szeletelő ZIP Unity-importhoz
Helyi atlaszcsomagoló JSON koordinátákkal
Labs oldalak tárgyakhoz, UI-hoz és VFX stílushoz — nem kész Sprite atlaszok
Egy atlaszelrendezést és AnimationClip fájlokat készít, miután elfogadtad az Idle, Walk és Attack animációkat négy irányban.
Eszköz megnyitásaEllenőrizd a frame-eket és pivotokat helyben, majd exportálj Unity-re szabott csomagot kreditek nélkül.
Eszköz megnyitásaTömör rácscsomagolás JSON-nal, amelyet Sprite Meta fájlokra képezhetsz le.
Eszköz megnyitásaLabs koncepció fegyverekhez és loot-hoz. A végső ikonokat akkor vágd vagy csomagold, ha már megvannak a valódi frame-ek.
Eszköz megnyitásaHasználd a panelnyelv rögzítésére, majd építsd újra a nine-slice sprite-okat Unityben.
Eszköz megnyitásaHasználj konkrét bemenetet, nézd át a kimenetet, és ellenőrizd az aktuális korlátokat, mielőtt továbblépsz.

Használj ellenőrzött sprite sheetet vagy exportált Unity sprite csomagot. Az atlasz PNG-t és a hozzá tartozó .meta fájlt tartsd együtt.
Egy ellenőrzött spritesor és animációs klipkészlet, miután a Unity importálta, és ahol kellett, átírta a szerializált metaadatokat.
A generált fájlok kiindulópontot adnak az importáláshoz. A kiadás előtt ellenőrizd a telepített Unity-verziót, a jelenetkapcsolatokat, a vezérlőbeállítást és a futásidejű lejátszást.
A saját import előkészítésekor nézd meg az engine vagy az editor dokumentációját. Ezek a források a fájl- és lejátszási viselkedést írják le, nem a PixelBox ajánlását.
A tartalom frissítve:
A LlamaGen publikálta és tartja karban. Ez az oldal a PixelBox aktuális vezérlőit és exportformátumait ismerteti. Hibás információ vagy exportprobléma esetén vedd fel a kapcsolatot a csapattal.
Igen, a Character Studio-ból a klipellenőrzés után. Nyisd meg a csomagot a saját Unity-verziódban, és a kiadás előtt ellenőrizd a pivotot és a pixels-per-unit értéket.
A slicer és a packer soha nem fogyaszt kreditet. Kreditet csak akkor használsz, amikor a PixelBox új karakterképkockákat generál.
A Character Studio ellenőrizhető karakteranimációkat generál. Az ingyenes segédeszközök a meglévő fájlokat készítik elő a böngésződben. A Labs generátorok egyetlen koncepcióképet adnak vissza.