128 बाय 64 की स्प्राइट शीट, जिसे आठ 32 बाय 32 फ़्रेमों में बाँटा गया है; बड़ा दिखाया गया कैरेक्टर शार्प nearest-neighbor पिक्सेल किनारों के साथ है।
निर्मित utility उदाहरण: 4-column, 2-row शीट आठ 32 × 32 फ्रेम बन जाती है। Integer scaling pixel blocks को बिना smoothing के बड़ा करती है।
सीधा उत्तर

क्या sprite sheet packer मेरे frames upload करता है?

नहीं। अधिकतम 64 frames browser में ही रहते हैं और एक uniform grid में व्यवस्थित होते हैं। आपको PNG atlas और JSON coordinates मिलते हैं; frames को trim या rotate नहीं किया जाता।

लाइव वर्कस्पेस

लोकली काम करें। साफ़ तरीके से एक्सपोर्ट करें।

यह utility आपके browser में चलती है। आपकी फ़ाइलें आपके डिवाइस पर ही रहती हैं और कोई generation credits इस्तेमाल नहीं होते।

स्रोत और सेटिंग्स01
निजी लोकल प्रोसेसिंग0 क्रेडिट
दो या उससे ज़्यादा फ़्रेम जोड़ें

यह utility लोकली चलती है। आपकी artwork अपलोड नहीं होती और कोई credits इस्तेमाल नहीं होते।

गेम में

एसेट्स को एक गेम की तरह देखें।

gameplay, handheld use, और coordinated designs explore करें। ये AI-generated concepts visual possibilities दिखाते हैं; shipping से पहले अपने assets और engine imports की समीक्षा करें।

एक समन्वित pixel-game presentation, जिसमें तैयार game scene के साथ मेल खाते characters, terrain, inventory icons, और interface designs शामिल हों।

पूरे गेम में एक ही art direction

प्ले करने योग्य scene को उसके किरदारों, भू-भाग, items, और interface के साथ एक सुसंगत design की तरह समीक्षा करें।

AI-जनरेटेड पिक्सेल RPG कॉन्सेप्ट, जिसमें जंगल की लड़ाई में टील रंग का रेंजर दिखता है, और गेम सीन के नीचे उसके खड़े होने, चलने और हमला करने वाले मेल खाते पोज़ दिए गए हैं।

दिशाओं और एक्शन्स में एक ही किरदार

किरदार के अनुपात, रंग, और एक्शन सिल्हूट की तुलना उसके आसपास की दुनिया से करें।

AI-जनरेटेड पिक्सेल कॉम्बैट कॉन्सेप्ट, जिसमें टील रंग का रेंजर, एंबर तलवार इफेक्ट्स, मेल खाते क्विकबार आइटम्स, और जंगल के आँगन में एक इन्वेंट्री पैनल दिखता है।

एक ही सीन में कॉम्बैट, आइटम्स और इंटरफ़ेस

एक ही गेमप्ले पल में इफेक्ट्स की स्पष्टता, आइटम आइकन, और इंटरफ़ेस कॉन्ट्रास्ट का आकलन करें।

एक व्यावहारिक उदाहरण

आठ समान आकार के frames pack करें

एक ठोस input इस्तेमाल करें, output जाँचें, और अगला कदम चुनने से पहले मौजूदा limits देखें।

128 बाय 64 की स्प्राइट शीट, जिसे आठ 32 बाय 32 फ़्रेमों में बाँटा गया है; बड़ा दिखाया गया कैरेक्टर शार्प nearest-neighbor पिक्सेल किनारों के साथ है।
निर्मित utility उदाहरण: 4-column, 2-row शीट आठ 32 × 32 फ्रेम बन जाती है। Integer scaling pixel blocks को बिना smoothing के बड़ा करती है।

उदाहरण input

नीचे दिए गए आठ demo frames डाउनलोड करें और unzip करें। हर transparent PNG 32 × 32 pixels का है।

क्या जाँचना है

  1. सभी आठ PNG frames को क्रम में चुनें, फिर atlas को 4 columns पर सेट करें।
  2. प्रीव्यू जाँचें: ऊपर चार 32-pixel cells और नीचे दो cells मिलकर 128 × 64 atlas बनाते हैं।
  3. atlas PNG और JSON डाउनलोड करें। जाँचें कि पहला frame x: 0, y: 0 से शुरू होता है और पाँचवाँ x: 0, y: 32 से।

अपेक्षित output

चार columns में आठ 32 × 32 inputs से 128 × 64 PNG atlas और JSON frame coordinates बनते हैं।

वर्तमान सीमाएँ

local packer सबसे बड़े इनपुट के आकार का uniform grid इस्तेमाल करता है, 64 फ़ाइलों तक स्वीकार करता है, और frame bounds बनाए रखता है। यह trim, rotate, padding जोड़ना, या optimal bin packing नहीं करता।

आधिकारिक workflow संदर्भ

अपना import तैयार करते समय engine या editor documentation देखें। ये sources file और playback behavior बताते हैं, PixelBox का समर्थन नहीं।

प्रकाशक और सहायता

सामग्री अपडेट हो गई:

LlamaGen द्वारा प्रकाशित और मेंटेन किया गया। यह पेज PixelBox के मौजूदा controls और export formats बताता है। गलत जानकारी या export समस्या के बारे में टीम से संपर्क करें।

01 / यह क्यों काम करता है

सिर्फ़ प्रीव्यू नहीं, production के लिए बनाया गया।

01

मल्टी-फाइल इनपुट

हर selection में अधिकतम 64 PNG, JPG, या WebP फ़्रेम जोड़ें।

02

पूर्वानुमेय लेआउट

Column count चुनें। हर cell सबसे बड़े input width और height का उपयोग करता है, और frames अपना मूल आकार रखते हैं।

03

Metadata शामिल

frame names, coordinates, और dimensions को JSON के रूप में export करें।

02 / वर्कफ़्लो

सोर्स से साफ़-साफ़ लेबल किए गए आउटपुट तक।

स्टेप 01

फ़्रेम जोड़ें

अपनी animation या asset PNG फ़ाइलें क्रम से चुनें।

स्टेप 02

columns चुनें

एटलस लेआउट सेट करें और जनरेट किया गया प्रीव्यू देखें।

स्टेप 03

दोनों files export करें

atlas PNG और उसके JSON coordinates डाउनलोड करें।

03 / अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

build करने से पहले terms साफ़ करें।

क्या मेरे फ़्रेम upload हो गए हैं?

नहीं। Packing आपके browser में चलता है और फ़ाइलें आपके डिवाइस पर ही रहती हैं।

कौन-सा JSON format इस्तेमाल होता है?

इस export में image name, atlas dimensions, और x, y, width, height वाले frame objects शामिल हैं। हर frame को एक अलग फ़ाइल नाम दें ताकि हर JSON entry अलग बनी रहे।

क्या यह transparent pixels trim करता है?

नहीं। grid packer मूल frame bounds को बनाए रखता है और frames को rotate या खाली जगह optimize नहीं करता। जब आपको trimming और padding controls चाहिए हों, तब sprite sheet slicer इस्तेमाल करें।

pipeline में अगला

Keep building the same world.

ऐसा टूल जारी रखें जो आपके अगले कदम के लिए सही हो: reference तैयार करें, animation frames की समीक्षा करें, या अपने game engine के लिए atlas package करें।

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स्प्राइट शीट स्लाइसर

अपने browser में sprite sheet को frames में काटें, animation preview करें, pivots सेट करें, और free atlas के साथ Godot 4 या Unity package export करें।

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पिक्सेल आर्ट रिसाइज़र

free local 2×, 4×, या 8× nearest-neighbor presets के साथ pixel art बड़ा करें। PNG output transparency बनाए रखता है और हर axis पर 8192 pixels तक सीमित है।

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AI स्प्राइट जेनरेटर और स्प्राइट शीट मेकर

एक character को reviewed 4-direction Idle, Walk, और Attack pack में बदलें, Godot और Unity export के साथ।

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2026 के लिए सबसे अच्छे pixel game tools

अपने current output और limits के आधार पर PixelBox workflow चुनें।

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पिक्सेल गेम असेट टूल्स

sprite packs, tilesets, मुफ़्त utilities, और Labs previews के लिए PixelBox studio hub।

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Godot पिक्सेल आर्ट टूल्स

Godot 4 को नामित animations, FPS, loop flags, और एक स्थिर origin चाहिए—बिना नाम वाली PNG फ़ाइलों का फ़ोल्डर नहीं। ये PixelBox pages इस आधार पर क्रमबद्ध हैं कि वे SpriteFrames import के कितने करीब हैं।

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