मल्टी-फाइल इनपुट
हर selection में अधिकतम 64 PNG, JPG, या WebP फ़्रेम जोड़ें।
एक uniform-grid atlas में अधिकतम 64 sprite frames व्यवस्थित करें और मिलते-जुलते JSON coordinates export करें।

नहीं। अधिकतम 64 frames browser में ही रहते हैं और एक uniform grid में व्यवस्थित होते हैं। आपको PNG atlas और JSON coordinates मिलते हैं; frames को trim या rotate नहीं किया जाता।
यह utility आपके browser में चलती है। आपकी फ़ाइलें आपके डिवाइस पर ही रहती हैं और कोई generation credits इस्तेमाल नहीं होते।
यह utility लोकली चलती है। आपकी artwork अपलोड नहीं होती और कोई credits इस्तेमाल नहीं होते।
gameplay, handheld use, और coordinated designs explore करें। ये AI-generated concepts visual possibilities दिखाते हैं; shipping से पहले अपने assets और engine imports की समीक्षा करें।

प्ले करने योग्य scene को उसके किरदारों, भू-भाग, items, और interface के साथ एक सुसंगत design की तरह समीक्षा करें।

किरदार के अनुपात, रंग, और एक्शन सिल्हूट की तुलना उसके आसपास की दुनिया से करें।

एक ही गेमप्ले पल में इफेक्ट्स की स्पष्टता, आइटम आइकन, और इंटरफ़ेस कॉन्ट्रास्ट का आकलन करें।
एक ठोस input इस्तेमाल करें, output जाँचें, और अगला कदम चुनने से पहले मौजूदा limits देखें।

नीचे दिए गए आठ demo frames डाउनलोड करें और unzip करें। हर transparent PNG 32 × 32 pixels का है।
चार columns में आठ 32 × 32 inputs से 128 × 64 PNG atlas और JSON frame coordinates बनते हैं।
local packer सबसे बड़े इनपुट के आकार का uniform grid इस्तेमाल करता है, 64 फ़ाइलों तक स्वीकार करता है, और frame bounds बनाए रखता है। यह trim, rotate, padding जोड़ना, या optimal bin packing नहीं करता।
अपना import तैयार करते समय engine या editor documentation देखें। ये sources file और playback behavior बताते हैं, PixelBox का समर्थन नहीं।
सामग्री अपडेट हो गई:
LlamaGen द्वारा प्रकाशित और मेंटेन किया गया। यह पेज PixelBox के मौजूदा controls और export formats बताता है। गलत जानकारी या export समस्या के बारे में टीम से संपर्क करें।
हर selection में अधिकतम 64 PNG, JPG, या WebP फ़्रेम जोड़ें।
Column count चुनें। हर cell सबसे बड़े input width और height का उपयोग करता है, और frames अपना मूल आकार रखते हैं।
frame names, coordinates, और dimensions को JSON के रूप में export करें।
अपनी animation या asset PNG फ़ाइलें क्रम से चुनें।
एटलस लेआउट सेट करें और जनरेट किया गया प्रीव्यू देखें।
atlas PNG और उसके JSON coordinates डाउनलोड करें।
नहीं। Packing आपके browser में चलता है और फ़ाइलें आपके डिवाइस पर ही रहती हैं।
इस export में image name, atlas dimensions, और x, y, width, height वाले frame objects शामिल हैं। हर frame को एक अलग फ़ाइल नाम दें ताकि हर JSON entry अलग बनी रहे।
नहीं। grid packer मूल frame bounds को बनाए रखता है और frames को rotate या खाली जगह optimize नहीं करता। जब आपको trimming और padding controls चाहिए हों, तब sprite sheet slicer इस्तेमाल करें।