128 बाय 64 की स्प्राइट शीट, जिसे आठ 32 बाय 32 फ़्रेमों में बाँटा गया है; बड़ा दिखाया गया कैरेक्टर शार्प nearest-neighbor पिक्सेल किनारों के साथ है।
निर्मित utility उदाहरण: 4-column, 2-row शीट आठ 32 × 32 फ्रेम बन जाती है। Integer scaling pixel blocks को बिना smoothing के बड़ा करती है।
सीधा उत्तर

palette generator रंग कैसे चुनता है?

यह image को locally sample करता है, पास-पास के RGB values को group करता है, और सबसे बार आने वाले buckets को rank करता है ताकि आप production palette लॉक कर सकें।

लाइव वर्कस्पेस

लोकली काम करें। साफ़ तरीके से एक्सपोर्ट करें।

यह utility आपके browser में चलती है। आपकी फ़ाइलें आपके डिवाइस पर ही रहती हैं और कोई generation credits इस्तेमाल नहीं होते।

स्रोत और सेटिंग्स01
निजी लोकल प्रोसेसिंग0 क्रेडिट
शुरू करने के लिए एक image चुनें

यह utility लोकली चलती है। आपकी artwork अपलोड नहीं होती और कोई credits इस्तेमाल नहीं होते।

गेम में

एसेट्स को एक गेम की तरह देखें।

gameplay, handheld use, और coordinated designs explore करें। ये AI-generated concepts visual possibilities दिखाते हैं; shipping से पहले अपने assets और engine imports की समीक्षा करें।

AI-जनरेटेड पिक्सेल-गेम कॉन्सेप्ट्स का त्रिपtych: एक आरामदायक गाँव में माली, एक किले वाले प्लेटफ़ॉर्मर में कवच पहने कूरियर, और एक विज्ञान-कथा लेवल की खोज करता हुआ रोबोट।

तीन किरदार, तीन गेम वर्ल्ड

अलग-अलग कैरेक्टर डिज़ाइन की तुलना उनके लिए बने गेम वर्ल्ड्स के भीतर करें।

जुड़े हुए रास्तों, इमारतों, terrain, और एक player character के साथ एक आरामदायक isometric pixel town gameplay concept।

ऐसा भू-भाग जो खोजने लायक जगह बन जाए

देखें कि रास्ते, टाइल सीमाएँ, इमारतें, और props मिलकर एक साफ़-सुथरा game environment कैसे बनाते हैं।

एक science-fiction pixel-game level concept, जिसमें player character, futuristic architecture, interface, और contrasting environmental lighting है।

दूसरी दुनिया, लेकिन एकसमान डिज़ाइन

character proportions, lighting, और interface language को एकसार रखते हुए कोई अलग genre explore करें।

एक व्यावहारिक उदाहरण

demo से एक छोटी palette निकालें

एक ठोस input इस्तेमाल करें, output जाँचें, और अगला कदम चुनने से पहले मौजूदा limits देखें।

128 बाय 64 की स्प्राइट शीट, जिसे आठ 32 बाय 32 फ़्रेमों में बाँटा गया है; बड़ा दिखाया गया कैरेक्टर शार्प nearest-neighbor पिक्सेल किनारों के साथ है।
निर्मित utility उदाहरण: 4-column, 2-row शीट आठ 32 × 32 फ्रेम बन जाती है। Integer scaling pixel blocks को बिना smoothing के बड़ा करती है।

उदाहरण input

transparent demo sheet का उपयोग करें और eight-color palette target चुनें।

क्या जाँचना है

  1. demo PNG चुनें, फिर palette size चुनें।
  2. निकाले गए swatches की तुलना character के cloak, skin, outline, boots, और satchel से करें।
  3. काम के HEX values कॉपी करें या palette strip डाउनलोड करें, फिर उन colors को अपने game backgrounds के साथ जाँचें।

अपेक्षित output

अक्सर लिए गए RGB color buckets की सूची और PNG swatch strip। स्रोत में sampled color groups कम होने पर swatches की संख्या भी कम हो सकती है।

वर्तमान सीमाएँ

ब्राउज़र 96 × 96 वर्ज़न सैंपल करता है और RGB वैल्यू को बकेट्स में राउंड करता है। लौटाए गए swatches प्रमुख रंगों का अनुमान देते हैं; ये हर मूल पिक्सल रंग की सटीक सूची नहीं हैं।

आधिकारिक workflow संदर्भ

अपना import तैयार करते समय engine या editor documentation देखें। ये sources file और playback behavior बताते हैं, PixelBox का समर्थन नहीं।

प्रकाशक और सहायता

सामग्री अपडेट हो गई:

LlamaGen द्वारा प्रकाशित और मेंटेन किया गया। यह पेज PixelBox के मौजूदा controls और export formats बताता है। गलत जानकारी या export समस्या के बारे में टीम से संपर्क करें।

01 / यह क्यों काम करता है

सिर्फ़ प्रीव्यू नहीं, production के लिए बनाया गया।

01

प्रमुख रंग

image को एक संक्षिप्त, production-friendly palette में cluster करें।

02

उपयोगी formats

HEX values कॉपी करें या portable palette strip export करें।

03

बार-बार इस्तेमाल होने वाला color reference

बाद की edits और generation prompts के लिए HEX values या exported strip को अपने art के साथ reference की तरह रखें।

02 / वर्कफ़्लो

सोर्स से साफ़-साफ़ लेबल किए गए आउटपुट तक।

स्टेप 01

एक reference चुनें

स्क्रीनशॉट, mood board, sprite, या illustration अपलोड करें।

स्टेप 02

सीमा सेट करें

अंतिम palette में कितने dominant colors होने चाहिए, चुनें।

स्टेप 03

कॉपी या export करें

अलग-अलग HEX values कॉपी करें या पूरी strip डाउनलोड करें।

03 / अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

build करने से पहले terms साफ़ करें।

रंग कैसे चुने जाते हैं?

ब्राउज़र इमेज को सैंपल करता है, पास-पास की RGB वैल्यू को ग्रुप करता है, और सबसे ज़्यादा इस्तेमाल हुए color buckets को रैंक करता है।

क्या मूल image अपलोड हो गई है?

नहीं। palette extraction आपके browser में स्थानीय रूप से होती है।

क्या मैं इस palette को AI generations के लिए इस्तेमाल कर सकता हूँ?

आप HEX values को prompt में कॉपी कर सकते हैं या डाउनलोड की गई strip को reference की तरह इस्तेमाल कर सकते हैं। यह utility project Style Lock save नहीं करती और AI output में exact colors enforce नहीं करती।

pipeline में अगला

Keep building the same world.

ऐसा टूल जारी रखें जो आपके अगले कदम के लिए सही हो: reference तैयार करें, animation frames की समीक्षा करें, या अपने game engine के लिए atlas package करें।

PIXELBOX

इमेज से पिक्सेल आर्ट कनवर्टर

एक फोटो या illustration को low-resolution grid में बदलें, लगभग RGB color reduction के साथ। Free local processing और crisp PNG enlargement।

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पिक्सेल आर्ट रिसाइज़र

free local 2×, 4×, या 8× nearest-neighbor presets के साथ pixel art बड़ा करें। PNG output transparency बनाए रखता है और हर axis पर 8192 pixels तक सीमित है।

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AI स्प्राइट जेनरेटर और स्प्राइट शीट मेकर

एक character को reviewed 4-direction Idle, Walk, और Attack pack में बदलें, Godot और Unity export के साथ।

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2026 के लिए सबसे अच्छे pixel game tools

अपने current output और limits के आधार पर PixelBox workflow चुनें।

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पिक्सेल गेम असेट टूल्स

sprite packs, tilesets, मुफ़्त utilities, और Labs previews के लिए PixelBox studio hub।

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Godot पिक्सेल आर्ट टूल्स

Godot 4 को नामित animations, FPS, loop flags, और एक स्थिर origin चाहिए—बिना नाम वाली PNG फ़ाइलों का फ़ोल्डर नहीं। ये PixelBox pages इस आधार पर क्रमबद्ध हैं कि वे SpriteFrames import के कितने करीब हैं।

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