128 बाय 64 की स्प्राइट शीट, जिसे आठ 32 बाय 32 फ़्रेमों में बाँटा गया है; बड़ा दिखाया गया कैरेक्टर शार्प nearest-neighbor पिक्सेल किनारों के साथ है।
निर्मित utility उदाहरण: 4-column, 2-row शीट आठ 32 × 32 फ्रेम बन जाती है। Integer scaling pixel blocks को बिना smoothing के बड़ा करती है।
सीधा उत्तर

सामान्य image resize के बजाय इसका उपयोग क्यों करें?

Smooth interpolation से पिक्सेल किनारे धुंधले हो सकते हैं। यहाँ 2×, 4×, या 8× nearest-neighbor enlargement चुनें। दोनों scaled dimensions को 8192 पिक्सेल या उससे कम रखें: हर axis की अपनी cap है, जिससे aspect ratio और exact scaling बदल सकती है।

लाइव वर्कस्पेस

लोकली काम करें। साफ़ तरीके से एक्सपोर्ट करें।

यह utility आपके browser में चलती है। आपकी फ़ाइलें आपके डिवाइस पर ही रहती हैं और कोई generation credits इस्तेमाल नहीं होते।

स्रोत और सेटिंग्स01
Integer स्केल
निजी लोकल प्रोसेसिंग0 क्रेडिट
शुरू करने के लिए एक image चुनें

यह utility लोकली चलती है। आपकी artwork अपलोड नहीं होती और कोई credits इस्तेमाल नहीं होते।

गेम में

एसेट्स को एक गेम की तरह देखें।

gameplay, handheld use, और coordinated designs explore करें। ये AI-generated concepts visual possibilities दिखाते हैं; shipping से पहले अपने assets और engine imports की समीक्षा करें।

AI-जनरेटेड ओवरहेड फोटो कॉन्सेप्ट, जिसमें हाथ एक बिना ब्रांड वाला हैंडहेल्ड कंसोल पकड़े हुए हैं, और स्क्रीन पर टील रंग का रेंजर तथा जंगल-थीम वाला RPG साफ़ दिखाई देता है।

हैंडहेल्ड गेमप्ले पर एक नज़दीकी नज़र

देखें कि वही गेम सीन हैंडहेल्ड स्क्रीन पर कैसा दिखता है, किरदार से लेकर सबसे छोटे इंटरफ़ेस आइकन तक।

AI-जनरेटेड होम-प्ले कॉन्सेप्ट, जिसमें कीबोर्ड और माउस पर रखे हाथ दिखते हैं, और एक बड़ा डेस्कटॉप मॉनिटर जंगल-थीम वाले पिक्सेल RPG से भरा है।

अपने डेस्क पर सीन आज़माएँ

डेस्कटॉप प्ले साइज पर किरदार, दुनिया और इंटरफ़ेस को एक साथ देखें।

एक पिक्सेल-आर्ट प्लेटफ़ॉर्म गेम कॉन्सेप्ट, जिसमें एक किरदार किले के लेवल, प्लेटफ़ॉर्म्स, एनवायरनमेंटल लेयर्स और एक्शन इफेक्ट्स के बीच आगे बढ़ रहा है।

side-scrolling level में स्प्राइट्स

देखें कि animation poses, foreground obstacles, और background contrast action को कैसे support करते हैं।

एक व्यावहारिक उदाहरण

डेमो को blurred edges के बिना रिसाइज़ करें

एक ठोस input इस्तेमाल करें, output जाँचें, और अगला कदम चुनने से पहले मौजूदा limits देखें।

128 बाय 64 की स्प्राइट शीट, जिसे आठ 32 बाय 32 फ़्रेमों में बाँटा गया है; बड़ा दिखाया गया कैरेक्टर शार्प nearest-neighbor पिक्सेल किनारों के साथ है।
निर्मित utility उदाहरण: 4-column, 2-row शीट आठ 32 × 32 फ्रेम बन जाती है। Integer scaling pixel blocks को बिना smoothing के बड़ा करती है।

उदाहरण input

नीचे दिया गया transparent 128 × 64 demo PNG source के रूप में उपयोग करें।

क्या जाँचना है

  1. demo sheet डाउनलोड करें और resizer में उसे चुनें।
  2. 4× चुनें। अपेक्षित आउटपुट 512 × 256 पिक्सेल है; एक स्रोत पिक्सेल 4 × 4 ब्लॉक घेरता है।
  3. diagonal edges और transparent areas जाँचें, फिर PNG डाउनलोड करें।

अपेक्षित output

4× प्रीसेट इस 128 × 64 सोर्स की एक साफ़ 512 × 256 कॉपी बनाता है।

वर्तमान सीमाएँ

उपलब्ध प्रीसेट 2×, 4×, और 8× हैं। आउटपुट की चौड़ाई और ऊँचाई दोनों 8192 पिक्सल तक सीमित हैं, इसलिए बहुत बड़े इनपुट में माँगा गया स्केल या अनुपात बदल सकता है।

आधिकारिक workflow संदर्भ

अपना import तैयार करते समय engine या editor documentation देखें। ये sources file और playback behavior बताते हैं, PixelBox का समर्थन नहीं।

प्रकाशक और सहायता

सामग्री अपडेट हो गई:

LlamaGen द्वारा प्रकाशित और मेंटेन किया गया। यह पेज PixelBox के मौजूदा controls और export formats बताता है। गलत जानकारी या export समस्या के बारे में टीम से संपर्क करें।

01 / यह क्यों काम करता है

सिर्फ़ प्रीव्यू नहीं, production के लिए बनाया गया।

01

कोई blur नहीं

चुना गया आकार output limit के भीतर रहने पर nearest-neighbor enlargement hard pixel edges बनाए रखती है।

02

Integer प्रीसेट

2×, 4×, या 8× चुनें। किसी भी axis पर 8192 pixels से ऊपर के outputs सीमित कर दिए जाते हैं, जिससे aspect ratio बदल सकता है।

03

स्थानीय processing

Files आपके browser में रहती हैं और transparency बनी रहती है।

02 / वर्कफ़्लो

सोर्स से साफ़-साफ़ लेबल किए गए आउटपुट तक।

स्टेप 01

आर्ट अपलोड करें

PNG, WebP, या JPG sprite, icon, tile, या scene चुनें।

स्टेप 02

एक scale चुनें

एक पूर्णांक मल्टीप्लायर चुनें और आउटपुट के असली आयाम देखें।

स्टेप 03

PNG डाउनलोड करें

बिना smoothing के crisp scaled copy export करें।

03 / अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

build करने से पहले terms साफ़ करें।

integer scaling क्यों इस्तेमाल करें?

whole-number multiples हर source pixel को एक जैसा output footprint देते हैं, जिससे uneven edges नहीं बनते।

क्या यह transparency बनाए रखता है?

हाँ। ट्रांसपेरेंट PNG और WebP इनपुट्स का alpha channel PNG आउटपुट में बना रहता है।

अगर scaled image 8192 pixels से बड़ी हो जाए तो क्या होता है?

हर output dimension अलग-अलग 8192 pixels तक सीमित है। इससे aspect ratio बदल सकता है और exact integer scaling टूट सकती है। छोटा preset या छोटा source चुनें ताकि दोनों scaled dimensions सीमा के भीतर रहें।

क्या मेरी image अपलोड हो गई है?

नहीं। resizing पूरी तरह आपके browser में चलती है।

pipeline में अगला

Keep building the same world.

ऐसा टूल जारी रखें जो आपके अगले कदम के लिए सही हो: reference तैयार करें, animation frames की समीक्षा करें, या अपने game engine के लिए atlas package करें।

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इमेज से पिक्सेल आर्ट कनवर्टर

एक फोटो या illustration को low-resolution grid में बदलें, लगभग RGB color reduction के साथ। Free local processing और crisp PNG enlargement।

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पिक्सेल आर्ट पैलेट जनरेटर

किसी भी image से एक उपयोगी pixel art palette निकालें, HEX values कॉपी करें, और palette strip डाउनलोड करें। Processing आपके browser में ही रहती है।

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स्प्राइट शीट स्लाइसर

अपने browser में sprite sheet को frames में काटें, animation preview करें, pivots सेट करें, और free atlas के साथ Godot 4 या Unity package export करें।

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AI स्प्राइट जेनरेटर और स्प्राइट शीट मेकर

एक character को reviewed 4-direction Idle, Walk, और Attack pack में बदलें, Godot और Unity export के साथ।

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2026 के लिए सबसे अच्छे pixel game tools

अपने current output और limits के आधार पर PixelBox workflow चुनें।

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पिक्सेल गेम असेट टूल्स

sprite packs, tilesets, मुफ़्त utilities, और Labs previews के लिए PixelBox studio hub।

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