कोई blur नहीं
चुना गया आकार output limit के भीतर रहने पर nearest-neighbor enlargement hard pixel edges बनाए रखती है।
2×, 4×, या 8× nearest-neighbor presets के साथ pixel art बड़ा करें। हर output dimension 8192 pixels तक सीमित है।

Smooth interpolation से पिक्सेल किनारे धुंधले हो सकते हैं। यहाँ 2×, 4×, या 8× nearest-neighbor enlargement चुनें। दोनों scaled dimensions को 8192 पिक्सेल या उससे कम रखें: हर axis की अपनी cap है, जिससे aspect ratio और exact scaling बदल सकती है।
यह utility आपके browser में चलती है। आपकी फ़ाइलें आपके डिवाइस पर ही रहती हैं और कोई generation credits इस्तेमाल नहीं होते।
यह utility लोकली चलती है। आपकी artwork अपलोड नहीं होती और कोई credits इस्तेमाल नहीं होते।
gameplay, handheld use, और coordinated designs explore करें। ये AI-generated concepts visual possibilities दिखाते हैं; shipping से पहले अपने assets और engine imports की समीक्षा करें।

देखें कि वही गेम सीन हैंडहेल्ड स्क्रीन पर कैसा दिखता है, किरदार से लेकर सबसे छोटे इंटरफ़ेस आइकन तक।

डेस्कटॉप प्ले साइज पर किरदार, दुनिया और इंटरफ़ेस को एक साथ देखें।

देखें कि animation poses, foreground obstacles, और background contrast action को कैसे support करते हैं।
एक ठोस input इस्तेमाल करें, output जाँचें, और अगला कदम चुनने से पहले मौजूदा limits देखें।

नीचे दिया गया transparent 128 × 64 demo PNG source के रूप में उपयोग करें।
4× प्रीसेट इस 128 × 64 सोर्स की एक साफ़ 512 × 256 कॉपी बनाता है।
उपलब्ध प्रीसेट 2×, 4×, और 8× हैं। आउटपुट की चौड़ाई और ऊँचाई दोनों 8192 पिक्सल तक सीमित हैं, इसलिए बहुत बड़े इनपुट में माँगा गया स्केल या अनुपात बदल सकता है।
अपना import तैयार करते समय engine या editor documentation देखें। ये sources file और playback behavior बताते हैं, PixelBox का समर्थन नहीं।
सामग्री अपडेट हो गई:
LlamaGen द्वारा प्रकाशित और मेंटेन किया गया। यह पेज PixelBox के मौजूदा controls और export formats बताता है। गलत जानकारी या export समस्या के बारे में टीम से संपर्क करें।
चुना गया आकार output limit के भीतर रहने पर nearest-neighbor enlargement hard pixel edges बनाए रखती है।
2×, 4×, या 8× चुनें। किसी भी axis पर 8192 pixels से ऊपर के outputs सीमित कर दिए जाते हैं, जिससे aspect ratio बदल सकता है।
Files आपके browser में रहती हैं और transparency बनी रहती है।
PNG, WebP, या JPG sprite, icon, tile, या scene चुनें।
एक पूर्णांक मल्टीप्लायर चुनें और आउटपुट के असली आयाम देखें।
बिना smoothing के crisp scaled copy export करें।
whole-number multiples हर source pixel को एक जैसा output footprint देते हैं, जिससे uneven edges नहीं बनते।
हाँ। ट्रांसपेरेंट PNG और WebP इनपुट्स का alpha channel PNG आउटपुट में बना रहता है।
हर output dimension अलग-अलग 8192 pixels तक सीमित है। इससे aspect ratio बदल सकता है और exact integer scaling टूट सकती है। छोटा preset या छोटा source चुनें ताकि दोनों scaled dimensions सीमा के भीतर रहें।
नहीं। resizing पूरी तरह आपके browser में चलती है।