Lingwa: Malti
Unity

Għodod tal-pixel art għal Unity

Pivots konsistenti u clips imsemmija jagħmluha aktar faċli biex tirrevedi l-animazzjoni f’Unity. Agħżel workflow ta’ PixelBox skont jekk għandekx bżonn PNG atlas, metadata tal-koordinati, jew fajls AnimationClip ġenerati, imbagħad iċċekkja l-import fil-verżjoni tiegħek ta’ Unity.

Ippubblikat mit-tim ta’ LlamaGen. Din il-gwida tqabbel il-workflows tagħna stess ta’ PixelBox, mhux is-suq kollu tas-software pixel art. Iċċekkja l-output u l-limitazzjonijiet elenkati qabel tagħżel għodda.

TWEĠIBA DIRETTA

X’inhu l-aqwa workflow tal-pixel art għal Unity f’PixelBox?

Iġġenera u rrevedi l-karattru f’Character Studio, esporta l-atlas ta’ Unity u l-pakkett AnimationClip, u uża s-slicer bla ħlas meta tkun qed taqta’ sheet li diġà fassalt.

FIL-LOGĦBA

Ara l-asset bħala logħba.

Esplora gameplay, użu handheld, u disinji koordinati. Dawn il-kunċetti ġġenerati mill-AI juru possibbiltajiet viżwali; irrevedi l-assi tiegħek u l-imports tal-engine qabel il-pubblikazzjoni.

Kunċett ta’ livell għal pixel game ta’ science-fiction b’karattru tal-plejer, arkitettura futuristika, interface, u dawl ambjentali b’kuntrast.

Dinja differenti, disinn konsistenti

Esplora ġeneru differenti waqt li żżomm il-proporzjonijiet tal-karattri, id-dawl, u l-lingwa tal-interface koerenti.

Triptiċu iġġenerat bl-AI ta’ kunċetti ta’ pixel game: ġardinar f’raħal komdu, kurrier armaturat f’platformer tal-kastell, u robot jesplora livell ta’ fantaxjenza.

Tliet karattri, tliet dinjiet tal-logħob

Qabbel disinji differenti ta’ karattri ġewwa d-dinjiet tal-logħob li huma maħsuba għalihom.

Kunċett iġġenerat bl-AI ta’ ġlied pixel b’ranger teal, effetti tal-xabla ambra, oġġetti tal-quickbar li jaqblu, u pannell tal-inventarju f’bitħa tal-foresta.

Ġlied, oġġetti u interface f’xena waħda

Evalwa l-viżibilità tal-effetti, l-ikoni tal-oġġetti u l-kuntrast tal-interface fl-istess mument tal-logħob.

01 / KIF NAGĦŻLU

Agħżel skont il-fajl li għandek bżonn.

01

Kriterju 01

Atlas ta’ Unity u pakkett AnimationClip iġġenerati minn Character Studio

02

Kriterju 02

ZIP slicer b’xejn għall-import f’Unity

03

Kriterju 03

Packer lokali ta’ atlas b’koordinati JSON

04

Kriterju 04

Paġni tal-Labs għal oġġetti, UI, u stil VFX—mhux Sprite atlases lesti

02 / IL-LISTA

Tools għal kull pass tal-workflow tiegħek.

  1. 01
    LestĠeneratur ta’ sprite sheet għal Unity

    Character Studio għal Unity

    Jikteb layout tal-atlas flimkien ma’ fajls AnimationClip wara li taċċetta Idle, Walk, u Attack f’erba’ direzzjonijiet.

    Iftaħ għodda
  2. 02
    B’xejnSprite slicer għal Unity

    Sprite Sheet Slicer

    Irrevedi l-frame u l-pivot lokalment, imbagħad esporta package orjentat lejn Unity mingħajr credits.

    Iftaħ għodda
  3. 03
    B’xejnAtlas għal Unity minn PNG frames

    Sprite Sheet Packer

    Ippakkjar kompatt tal-grid b’JSON li tista’ tqabbad ma’ fajls Sprite Meta.

    Iftaħ għodda
  4. 04
    LabsDirezzjoni tal-ikona tal-inventarju

    Ġeneratur ta’ Oġġetti Pixel Art

    Kunċett tal-Labs għal armi u loot. Aqta’ jew ippakkja l-ikoni finali ladarba jkollok frames veri.

    Iftaħ għodda
  5. 05
    LabsFrames stil HUD

    Ġeneratur tal-UI Pixel Art

    Użah biex issakkar il-lingwa tal-panels, imbagħad erġa’ ibni nine-slice sprites f’Unity.

    Iftaħ għodda
Eżempju prattiku

Iċċekkja importazzjoni ta’ sprite ta’ Unity pass pass

Uża input konkret, iċċekkja l-output, u ara l-limiti attwali qabel tagħżel il-pass li jmiss.

Sprite sheet illustrat ta’ 128 b’64 b’erba’ kolonni u żewġ ringieli, tmien frames separati, u ċellola tal-karattru mkabbra ta’ 32 b’32.
Eżempju magħmul: tmien frames ta’ 32 × 32 f’sheet ta’ 128 × 64. Il-PNG trasparenti li tista’ tniżżel juża l-istess grid. Din l-illustrazzjoni mhix riżultat ta’ ġenerazzjoni tal-AI.

Input eżempju

Uża sprite sheet riveduta jew package ta’ Unity sprite esportat. Żomm il-PNG tal-atlas flimkien mal-fajl .meta li jaqbel miegħu.

X’għandek tiċċekkja

  1. Importa fil-folder Assets maħsub. Iċċekkja Sprite Mode: Multiple, Point filtering, l-ebda texture compression, u valur konsistenti ta’ pixels-per-unit.
  2. Iftaħ Sprite Editor u iċċekkja r-rettangoli taċ-ċelloli, l-ismijiet tas-sprites, u l-pivots. Ikkonferma li l-bounds trasparenti u l-linja tal-art jaqblu mal-animazzjoni tiegħek.
  3. Ara l-clips iġġenerati fuq is-SpriteRenderer maħsub. Il-clip binding provdut jimmira lejn l-istess GameObject; SpriteRenderer f’tfal għandu bżonn aġġustament tiegħu stess tal-binding.

Output mistenni

Sett rivedut ta’ sprites u klipps ta’ animazzjoni wara li Unity jimporta u, fejn meħtieġ, jikteb mill-ġdid il-metadata serialized.

Limiti kurrenti

Il-fajls ġenerati huma punt tat-tluq għall-importazzjoni. Iċċekkja l-verżjoni ta’ Unity installata, is-scene bindings, is-settjar tal-kontrollur, u l-playback waqt ir-runtime qabel ma tippubblika.

Referenzi uffiċjali tal-workflow

Iċċekkja d-dokumentazzjoni tal-engine jew tal-editor meta tipprepara l-importazzjoni tiegħek. Dawn is-sorsi jiddeskrivu l-imġiba tal-fajl u tal-playback, mhux approvazzjoni ta’ PixelBox.

Pubblikatur u appoġġ

Il-kontenut ġie aġġornat:

Ippubblikat u miżmum minn LlamaGen. Din il-paġna tiddeskrivi l-kontrolli kurrenti ta’ PixelBox u l-formati tal-esportazzjoni. Ikkuntattja lit-tim dwar informazzjoni żbaljata jew problema fl-esportazzjoni.

03 / FAQ

X’tiċċekkja qabel l-esportazzjoni.

PixelBox jesporta Unity AnimationClips?

Iva, minn Character Studio wara r-reviżjoni tal-klipp. Iftaħ il-package fil-verżjoni ta’ Unity tiegħek u kkonferma l-pivot u pixels-per-unit qabel tippubblika.

Hemm workflow bla ħlas għal sprites ta’ Unity?

Is-slicer u l-packer qatt ma jitħallsu. Taqta’ credits biss meta PixelBox jiġġenera frames ġodda tal-karattri.

04 / GĦODOD RELATATI

Esplora għodod relatati għall-pass kreattiv li jmiss tiegħek.

Ibda bl-output li għandek bżonn.

Character Studio jiġġenera animazzjonijiet ta’ karattri li jistgħu jiġu riveduti. Utilitajiet b’xejn jippreparaw fajls eżistenti fil-browser tiegħek. Il-ġeneraturi Labs jirritornaw immaġni kunċettwali waħda.

Iftaħ il-ġeneratur AI ta’ sprite sheets