Kriterju 01
Atlas ta’ Unity u pakkett AnimationClip iġġenerati minn Character Studio
Pivots konsistenti u clips imsemmija jagħmluha aktar faċli biex tirrevedi l-animazzjoni f’Unity. Agħżel workflow ta’ PixelBox skont jekk għandekx bżonn PNG atlas, metadata tal-koordinati, jew fajls AnimationClip ġenerati, imbagħad iċċekkja l-import fil-verżjoni tiegħek ta’ Unity.
Ippubblikat mit-tim ta’ LlamaGen. Din il-gwida tqabbel il-workflows tagħna stess ta’ PixelBox, mhux is-suq kollu tas-software pixel art. Iċċekkja l-output u l-limitazzjonijiet elenkati qabel tagħżel għodda.
Iġġenera u rrevedi l-karattru f’Character Studio, esporta l-atlas ta’ Unity u l-pakkett AnimationClip, u uża s-slicer bla ħlas meta tkun qed taqta’ sheet li diġà fassalt.
Esplora gameplay, użu handheld, u disinji koordinati. Dawn il-kunċetti ġġenerati mill-AI juru possibbiltajiet viżwali; irrevedi l-assi tiegħek u l-imports tal-engine qabel il-pubblikazzjoni.

Esplora ġeneru differenti waqt li żżomm il-proporzjonijiet tal-karattri, id-dawl, u l-lingwa tal-interface koerenti.

Qabbel disinji differenti ta’ karattri ġewwa d-dinjiet tal-logħob li huma maħsuba għalihom.

Evalwa l-viżibilità tal-effetti, l-ikoni tal-oġġetti u l-kuntrast tal-interface fl-istess mument tal-logħob.
Atlas ta’ Unity u pakkett AnimationClip iġġenerati minn Character Studio
ZIP slicer b’xejn għall-import f’Unity
Packer lokali ta’ atlas b’koordinati JSON
Paġni tal-Labs għal oġġetti, UI, u stil VFX—mhux Sprite atlases lesti
Jikteb layout tal-atlas flimkien ma’ fajls AnimationClip wara li taċċetta Idle, Walk, u Attack f’erba’ direzzjonijiet.
Iftaħ għoddaIrrevedi l-frame u l-pivot lokalment, imbagħad esporta package orjentat lejn Unity mingħajr credits.
Iftaħ għoddaIppakkjar kompatt tal-grid b’JSON li tista’ tqabbad ma’ fajls Sprite Meta.
Iftaħ għoddaKunċett tal-Labs għal armi u loot. Aqta’ jew ippakkja l-ikoni finali ladarba jkollok frames veri.
Iftaħ għoddaUżah biex issakkar il-lingwa tal-panels, imbagħad erġa’ ibni nine-slice sprites f’Unity.
Iftaħ għoddaUża input konkret, iċċekkja l-output, u ara l-limiti attwali qabel tagħżel il-pass li jmiss.

Uża sprite sheet riveduta jew package ta’ Unity sprite esportat. Żomm il-PNG tal-atlas flimkien mal-fajl .meta li jaqbel miegħu.
Sett rivedut ta’ sprites u klipps ta’ animazzjoni wara li Unity jimporta u, fejn meħtieġ, jikteb mill-ġdid il-metadata serialized.
Il-fajls ġenerati huma punt tat-tluq għall-importazzjoni. Iċċekkja l-verżjoni ta’ Unity installata, is-scene bindings, is-settjar tal-kontrollur, u l-playback waqt ir-runtime qabel ma tippubblika.
Iċċekkja d-dokumentazzjoni tal-engine jew tal-editor meta tipprepara l-importazzjoni tiegħek. Dawn is-sorsi jiddeskrivu l-imġiba tal-fajl u tal-playback, mhux approvazzjoni ta’ PixelBox.
Il-kontenut ġie aġġornat:
Ippubblikat u miżmum minn LlamaGen. Din il-paġna tiddeskrivi l-kontrolli kurrenti ta’ PixelBox u l-formati tal-esportazzjoni. Ikkuntattja lit-tim dwar informazzjoni żbaljata jew problema fl-esportazzjoni.
Iva, minn Character Studio wara r-reviżjoni tal-klipp. Iftaħ il-package fil-verżjoni ta’ Unity tiegħek u kkonferma l-pivot u pixels-per-unit qabel tippubblika.
Is-slicer u l-packer qatt ma jitħallsu. Taqta’ credits biss meta PixelBox jiġġenera frames ġodda tal-karattri.
Character Studio jiġġenera animazzjonijiet ta’ karattri li jistgħu jiġu riveduti. Utilitajiet b’xejn jippreparaw fajls eżistenti fil-browser tiegħek. Il-ġeneraturi Labs jirritornaw immaġni kunċettwali waħda.