Kunċett ta’ gameplay RPG pixel art b’karattru jesplora foresta, mogħdijiet, props, u HUD kompatt tal-logħba.
kunċett tal-gameplay ġġenerat bl-AI
7workflows lesti
10previews tal-Labs immarkati b’mod ċar
12character clips riveduti
0ma jeħtieġx installazzjoni
FIL-LOGĦBA

Ara l-asset bħala logħba.

Esplora gameplay, użu handheld, u disinji koordinati. Dawn il-kunċetti ġġenerati mill-AI juru possibbiltajiet viżwali; irrevedi l-assi tiegħek u l-imports tal-engine qabel il-pubblikazzjoni.

Kunċett iġġenerat bl-AI ta’ ritratt minn fuq ta’ idejn iħaddnu console handheld bla marka, b’ranger teal u RPG tal-foresta jidhrux b’mod ċar fuq l-iskrin.

Ħarsa eqreb lejn il-logħob fuq handheld

Ara kif l-istess xena tal-logħba tidher fuq skrin handheld, mill-karattru sal-iżgħar ikoni tal-interface.

Kunċett iġġenerat bl-AI ta’ raħal f’pixel RPG li juri mogħdijiet konnessi, djar, xmara u raħħala, flimkien ma’ disinji li jaqblu tat-terren, il-bini u l-props.

Minn sett li jaqbel għal raħal sħiħ

Ara kif it-terren, il-bini u l-props jaħdmu flimkien bħala livell abitabbli.

Triptiċu iġġenerat bl-AI ta’ kunċetti ta’ pixel game: ġardinar f’raħal komdu, kurrier armaturat f’platformer tal-kastell, u robot jesplora livell ta’ fantaxjenza.

Tliet karattri, tliet dinjiet tal-logħob

Qabbel disinji differenti ta’ karattri ġewwa d-dinjiet tal-logħob li huma maħsuba għalihom.

Kunċett iġġenerat bl-AI ta’ logħob fid-dar li juri idejn fuq tastiera u maws, b’RPG pixel tal-foresta jimla monitor kbir tad-desktop.

Ipprova x-xena fuq l-iskrivanija tiegħek

Ara l-karattru, id-dinja u l-interface flimkien fid-daqs tal-logħob fuq desktop.

01 / IS-SISTEMA

Kuntratt ta’ produzzjoni wieħed għal karattru wieħed li tista’ tilgħab bih.

Speċifikazzjoni tal-Proġett tal-Karattru

Sakkar id-daqs tal-pixel, il-paletta, l-outline, il-kamera, id-dawl, u l-ankra tal-art qabel ma tiġi ġġenerata l-ewwel direzzjoni.

KarattriErba’ direzzjonijiet. L-identità approvata.
ReviewKull clip iċċekkjat. Xejn ma jittieħed bħala ovvju.
EsportaFiles bl-isem, verifiki tal-importazzjoni tal-magna.
Eżempju prattiku

Segwi assi wieħed mis-sors sal-esport

Uża input konkret, iċċekkja l-output, u ara l-limiti attwali qabel tagħżel il-pass li jmiss.

Sprite sheet illustrat ta’ 128 b’64 b’erba’ kolonni u żewġ ringieli, tmien frames separati, u ċellola tal-karattru mkabbra ta’ 32 b’32.
Eżempju magħmul: tmien frames ta’ 32 × 32 f’sheet ta’ 128 × 64. Il-PNG trasparenti li tista’ tniżżel juża l-istess grid. Din l-illustrazzjoni mhix riżultat ta’ ġenerazzjoni tal-AI.

Input eżempju

Ibda bid-demo ta’ tmien frame li tista’ tniżżel, jew ġib arti li għandek permess tuża.

X’għandek tiċċekkja

  1. Aqta’ d-demo 128 × 64 fi tmien ċelloli 32 × 32 u irrevedi l-ordni tal-frame.
  2. Ippakkja l-frames separati f’erba’ kolonni biex terġa’ tibni atlas ta’ 128 × 64 b’koordinati JSON.
  3. Ibdel id-daqs ta’ kopja għal 4× għal previżjoni ta’ 512 × 256, imbagħad iċċekkja s-settings tat-texture u l-animazzjoni tal-engine tiegħek qabel l-importazzjoni.

Output mistenni

Workflow lokali ripetibbli b’grid tas-sors magħrufa, dimensjonijiet tal-output espliċiti, u fajls li tista’ tispezzjona.

Limiti kurrenti

L-utilitajiet lokali jittrasformaw arti eżistenti. Labs jesplora kunċetti, u Character Studio jipprovdi workflow strutturat separat għall-karattri; kull output xorta jeħtieġ reviżjoni għal-logħba tiegħek.

Referenzi uffiċjali tal-workflow

Iċċekkja d-dokumentazzjoni tal-engine jew tal-editor meta tipprepara l-importazzjoni tiegħek. Dawn is-sorsi jiddeskrivu l-imġiba tal-fajl u tal-playback, mhux approvazzjoni ta’ PixelBox.

Pubblikatur u appoġġ

Il-kontenut ġie aġġornat:

Ippubblikat u miżmum minn LlamaGen. Din il-paġna tiddeskrivi l-kontrolli kurrenti ta’ PixelBox u l-formati tal-esportazzjoni. Ikkuntattja lit-tim dwar informazzjoni żbaljata jew problema fl-esportazzjoni.

02 / TOOLBOX

Ibda bix-xogħol ta’ quddiemek.

Uża tool iffukat għal kompitu wieħed. Meta l-proġett jikber, mexxi l-output tiegħu għal workspace kondiviż ta’ PixelBox.

03 / X’JIĠI MNEDI LUM

Pakkett ta’ karattri rivedut—mhux wegħda ta’ logħba sħiħa.

Character Studio huwa l-workflow tal-produzzjoni. Kull ħaġa oħra mmarkata Labs hija preview kunċettwali b’immaġni waħda waqt li l-kontrolli u l-esportazzjonijiet dedikati tagħha jiġu vvalidati.

Ibni karattru rivedut
01Speċifikazzjoni tal-proġett

Daqs · paletta · anchor

LAGĦĠEB
02Maestru tad-Direzzjoni

4 identitajiet · approvazzjoni manwali

LAGĦĠEB
03Sett ta’ Animazzjoni

Idle · Mixi · Attakk

LAGĦĠEB
04Reviżjoni tal-Klipp

Verifiki strutturali · aċċetta/irrifjuta manwali

LAGĦĠEB
05Previżjoni li tintlagħab

Moviment · attakk · ankra

LAGĦĠEB
06Esporta

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

LAGĦĠEB
04 / UNITAJIET TA’ VALUR ĊARI

B’xejn għall-utility. Credits għall-ġenerazzjoni.

L-ispejjeż jidhru qabel kull run tal-AI. Ir-reviżjoni, l-aġġustamenti lokali, il-validazzjoni playable, PNG/JSON, u l-esports għall-engine ma jżidux paywall ieħor. Preview tal-kunċett juża 150 credits u build ta’ l-ewwel pass tal-karattru juża 300 credits, b’referenza jew mingħajrha. Kontijiet ġodda jibdew b’600 signup credits: din it-triq tuża 450 u tħalli 150. Ir-rigenerazzjoni tuża credits addizzjonali. L-istorja tal-proġett bħalissa tibqa’ f’dan il-browser, għalhekk esporta xogħol importanti bħala backup.

L-EWWEL PASS TAL-KARATTRU

300

credits totali · prompt jew referenza
  • master b’4 direzzjonijiet
  • Idle, Mixi, Attakk
  • Review u fajls tal-esportazzjoni ġġenerati inklużi
Uża signup credits · l-ebda karta
PIXELBOX LABS

150

credits · immaġni waħda tal-kunċett
  • Spiża eżatta qabel il-ġenerazzjoni
  • L-ebda pretensjoni ta’ asset strutturat
  • Workflow dedikati jibqgħu ppjanati
Esplora previews ta’ Labs
05 / TWEĠIBA DIRETTA

X’inhuma PixelBox pixel game tools?

Studjo għal pixel work lest għal-logħob: Character Studio joffri pakketti ta’ sprite riveduti, utilitajiet b’xejn jaqtgħu u jiġbru sheets lokalment, u l-paġni Labs juru preview ta’ tilesets, oġġetti, UI, u VFX bħala immaġni kunċettwali waħda.

Ibda bl-AI sprite sheet generator, aqta’ arti eżistenti fis-sprite sheet slicer, jew aqra l-gwida l-aħjar pixel game tools 2026 qabel tagħżel workflow. It-timijiet ta’ Godot u Unity jistgħu jużaw ukoll il-gwidi dedikati għall-engine.