Quick Mode
Rakkomandat l-ewwel. Asset sheet waħda li tinftiehem minn stampa waħda.
Tella’ stampa waħda illustrata sew ta’ karattru u biddilha f’sheet ta’ partijiet li jinftiehem għal animation blocking, preparazzjoni ta’ game sprites, ippjanar Live2D, motion comics u edits kreattivi veloċi.
Il-workbench jibda b’sample reali biex ir-riżultat qabel/wara jkun ċar minnufih. Uża Quick Mode għal sheet veloċi li tista’ tirrevedi; uża PRO meta s-sors nadif jistħoqqlu pass ta’ separazzjoni ta’ kwalità ogħla.
Rakkomandat l-ewwel. Asset sheet waħda li tinftiehem minn stampa waħda.
Mudell avvanzat. Separazzjoni aktar nadifa ġewwa l-asset sheet.
AI Layer Splitter huwa għal kreaturi li diġà għandhom stampa qawwija ta’ karattru iżda jeħtieġu l-partijiet prattiċi tal-produzzjoni warajha: xagħar, wiċċ, outfit, dirgħajn u saqajn, props, aċċessorji u separazzjoni tal-isfond.
Il-paġna hija mmirata lejn artisti, timijiet indie tal-logħob, animaturi, marketers u kreaturi ACG li għandhom bżonn li stampa waħda sabiħa ssir assets tal-produzzjoni li jistgħu jerġgħu jintużaw mingħajr ma jqattgħu s-sessjoni kollha jagħmlu masking.
PNG illustrat sew ma jistax jagħmel blink, parallax, jibdel props jew isir sprite sakemm il-partijiet ewlenin ma jiġux separati.
Għodod ta’ selection, tindif tat-truf u naming tas-saffi jistgħu jieħdu aktar mit-test inizjali tal-animazzjoni.
Li tbiddel ingwanta waħda, borża, żarbun, denb, elmu jew ribbon jista’ jispiċċa f’repaint sħiħ meta kull parti tkun magħquda ma’ xulxin.
Before
Stampa waħda attraenti ta’ karattru li tidher kompluta, imma għadha magħluqa bħala bitmap ċatt wieħed.
After
Asset sheet li tinftiehem b’partijiet viżibbli separati sabiex l-artisti jkunu jistgħu jippjanaw il-moviment, jeditjaw id-dettalji u jagħmlu handoff ta’ referenzi għall-produzzjoni.
Oħloq pass inizjali ta’ separazzjoni li tista’ tirrevedi qabel tiftaħ workflow sħiħ ta’ masking manwali.
Mur minn stampa waħda ta’ karattru għal partijiet għall-animazzjoni, il-logħob u handoff għall-editjar.
Case study
Maskot ta’ marka tista’ timxi minn illustrazzjoni statika waħda għal referenzi separati ta’ ras, denb, żraben, borża, ħwejjeġ u aċċessorji għal ippjanar veloċi tal-animazzjoni.
Riżultat
L-artisti jistgħu jirrevedu liema partijiet huma użabbli, jiddeċiedu jekk jerġgħux iħaddmu PRO, u jibdew it-tindif minn sheet konkreta minflok sessjoni vojta ta’ masking.
LlamaGen layer workflow
preparazzjoni ta’ assets għal cartoons, anime u logħob
Qis AI Layer Splitter bħala l-ewwel pass tal-produzzjoni: ivverifika liema partijiet jistgħu jisseparaw, irrevedi s-sheet, imbagħad agħmel handoff lejn animazzjoni, game art jew għodod tal-editjar.
Uża art ta’ karattru full-body, art ta’ maskot, anime key art, kunċetti tal-logħob, props jew illustrazzjonijiet stil product b’truf viżibbli.
Quick Mode joħloq checkpoint viżiv malajr sabiex it-tim jara xagħar, wiċċ, ħwejjeġ, idejn, props, żraben u aċċessorji fil-kuntest.
PRO Mode huwa l-aħjar wara li l-ewwel sheet turi li s-sors jista’ jinqara u l-proġett jeħtieġ pass ta’ mudell aktar nadif.
Uża s-sheet imniżżla għal motion blocking, ippjanar ta’ rigs, referenzi ta’ sprites, repainting jew compositing kreattiv.
L-għan huwa punt ta’ tluq għall-produzzjoni li jista’ jiġi rivedut, mhux demo AI vaga.
Split sheet tajba tagħti lit-timijiet is-saffi tal-ippjanar li għandhom bżonn: is-sors oriġinali, separazzjoni tal-partijiet viżibbli, asset sheet li tinftiehem u triq ċara għall-handoff lejn animazzjoni, logħob u edits.

Il-Gallerija hija organizzata madwar ix-xenarji ewlenin tal-produzzjoni: mascots tal-cartoons, karattri tal-logħob u karattri anime. Kull eżempju juża stampa sors oriġinali ġġenerata bl-AI u split asset sheet li taqbel magħha.
Mascots, karattri tat-tfal, eroj bħal stickers u karattri ta’ motion comic b’props u aċċessorji espressivi.
Eroj RPG, cyber runners, NPCs cozy, saffi ta’ equipment, armi, referenzi ta’ inventory u sheets għall-preparazzjoni ta’ sprites.
Anime key art moderna b’separazzjoni ta’ xagħar, uniformi, ribbon, elmu, ingwanta, boot, harness u charm.
AI Layer Splitter huwa l-aktar utli meta l-output ikollu destinazzjoni ċara. Dawn ix-xenarji jispjegaw liema stampa sors għandek ittella’, liema partijiet għandek tispezzjona u kif is-sheet timxi lejn animazzjoni, logħob, comics jew produzzjoni tal-marka.
Animazzjoni tal-maskot
Uża pose nadifa ta’ maskot meta jkollok bżonn stickers soċjali, reklami qosra, moviment għal landing page jew ippjanar sempliċi ta’ rig.
Sors li ttella’
Maskot full-body b’wiċċ, idejn, żraben, denb, props u truf tal-ħwejjeġ viżibbli.
Saffi utli biex tispezzjona
Handoff tal-produzzjoni
Agħti lill-animaturi parts sheet li tista’ tiġi riveduta qabel ma jagħmlu trace, redraw jew rig tal-moviment finali.
Preparazzjoni ta’ assets għal indie games
Uża game art approvata meta t-tim ikollu bżonn varjanti ta’ equipment, inventory icons, profile art jew esplorazzjoni veloċi ta’ poses.
Sors li ttella’
Kunċett ta’ karattru li jinftiehem b’armatura, armi, borża, cape, xagħar, boots u siluwett ċari.
Saffi utli biex tispezzjona
Handoff tal-produzzjoni
Uża s-sheet bħala referenza inizjali għal cleanup ta’ sprites, tibdil ta’ equipment u art orjentata lejn il-gameplay.
Edits ta’ anime u ACG
Uża art ta’ karattru stil anime meta jkollok bżonn kontroll fuq xagħar, wiċċ, uniformi, ribbon, ingwanta, elmu jew aċċessorji.
Sors li ttella’
Karattru anime wieħed b’kontorni qawwija, dettalji tal-outfit viżibbli u storbju minimu fl-isfond.
Saffi utli biex tispezzjona
Handoff tal-produzzjoni
Irrevedi s-sheet qabel edits ta’ espressjoni, varjanti ta’ outfits, character cards jew tests qosra ta’ animatic.
Iterazzjoni għal comics u reklami
Uża karattri ta’ campaigns, props jew prodotti illustrati meta reviżjonijiet tal-aħħar minuta jibqgħu jolqtu partijiet viżwali żgħar.
Sors li ttella’
Illustrazzjoni illustrata sew bl-oġġett fiċ-ċentru, truf viżibbli u l-miri ewlenin tar-reviżjoni mhux moħbija.
Saffi utli biex tispezzjona
Handoff tal-produzzjoni
Agħti lid-designers sheet konkreta għal tibdil ta’ props, varjanti siguri għall-copy u esperimenti ta’ compositing.
L-għodda taħdem l-aħjar meta s-suġġett ikun nadif, komplut u b’partijiet viżibilment separati. Mhix shortcut għal kull ritratt mimli, sketch sheet jew pose b’partijiet moħbija.
Sheet iġġenerata għandha tiġi evalwata bħal l-ewwel pass tal-produzzjoni, mhux bħala fajl finali maġiku. Uża l-checklist biex tiddeċiedi jekk tniżżilhiex, terġax tħaddimha, taqtax is-sors jew tgħaddix għal PRO.
Riżultat dgħajjef
Partijiet importanti huma mdewba flimkien, idduplikati b’mod każwali jew moħbija taħt storbju viżiv.
Riżultat utli għall-produzzjoni
Is-sheet tagħmilha faċli biex tagħraf il-partijiet ewlenin viżibbli mal-ewwel daqqa t’għajn: ras, dirgħajn u saqajn, ħwejjeġ, props, aċċessorji u biċċiet tal-isfond.
Riżultat dgħajjef
Il-karattru jidher qisu design ġdid bi proporzjonijiet, kuluri, kwalità tal-linja jew personalità differenti.
Riżultat utli għall-produzzjoni
Il-partijiet separati għadhom iħossuhom marbuta mad-direzzjoni artistika oriġinali, b’siluwett, paletta u identità tal-karattru rikonoxxibbli.
Riżultat dgħajjef
Is-sheet hija interessanti, imma t-tim ma jafx x’għandu jagħmel trace, redraw, masking jew test wara.
Riżultat utli għall-produzzjoni
L-artisti jistgħu minnufih jagħżlu partijiet għal cleanup, rig blocking, referenza ta’ sprite, tibdil ta’ props jew tests ta’ compositing.
Riżultat dgħajjef
Split ħażina ma tagħti ebda ħjiel jekk il-problema ġietx mill-mudell jew mill-istampa mtellgħa.
Riżultat utli għall-produzzjoni
Ir-riżultat juri x’għandu jiġi ffissat wara: aqta’ aktar qrib, neħħi marki ta’ sketch, agħti aktar marġni, issimplifika l-isfond jew uża PRO.
Kull card tqabbel stampa sors oriġinali waħda mas-split asset sheet tagħha. L-eżempji tal-cartoons u tal-logħob huma intenzjonalment sinjuri għax dawn huma l-uploads tal-produzzjoni l-aktar komuni.


Maskot ta’ karattru b’headphones, hoodie, satchel, denb, żraben u għodod tat-tpinġija tinbidel f’sheet prattika għal reviżjoni tal-animazzjoni.


Eroj cartoon bħal sticker jinbidel f’parts sheet b’xalpa, borża, żraben, goggles, idejn u komponenti tal-ġisem tondi.


Illustrazzjoni ta’ tifel astronaut tinbidel f’sheet għall-elmu, il-libsa, l-ingwanti, il-boots, il-patches, il-backpack u biċċiet ta’ motion comic.


Karattru fantasy tal-logħob jinqasam f’armatura, mantle, xabla, tarka, boroż żgħar, boots, dirgħajn u saqajn, u referenzi ta’ sprites li jistgħu jerġgħu jintużaw.


Karattru ta’ azzjoni cyberpunk jinbidel f’referenza ta’ partijiet b’ħafna dettall għal ġakketta, visor, ingwanti, żraben, straps, baton u biċċiet tal-ġisem.


NPC cozy b’kappell, apron, potion satchel, fliexken, mappa, boots u ħwejjeġ sħan tinbidel f’sheet li tista’ terġa’ tintuża fil-produzzjoni tal-logħob.


Anime key art b’uniformi, ribbon, bastun maġiku, xagħar, charm, ingwanti u boots tinbidel f’parts sheet għal edits u tests tal-moviment.


Pilota anime sci-fi jiġi separat f’xagħar, wiċċ, ġakketta, ingwanti, harness, boots, elmu u komponenti tal-ġisem.
Turn one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
Upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
Create a downloadable sheet for sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, or character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
L-aħjar workflow ta’ layer splitting iżomm il-kuntest. Żomm is-sors, is-sheet iġġenerata u nota qasira ta’ reviżjoni biex l-artist li jmiss ikun jaf x’għandu juża u x’għadu jeħtieġ cleanup.
L-istampa oriġinali tispjega l-intenzjoni meta animatur, game artist jew designer jerġa’ jara s-sheet separata aktar tard.
L-ewwel sheet issir aktar ta’ valur meta t-tim ikun jaf liema partijiet huma lesti u liema jeħtieġu finishing manwali.
Uża s-sheet bħala pont prattiku lejn animazzjoni, preparazzjoni ta’ sprites, edits ta’ comics jew compositing minflok tittrattaha bħala sostitut finali ta’ PSD.
AI Layer Splitter jagħti lit-timijiet l-ewwel pass aktar malajr; assets finali lesti għall-pubblikazzjoni xorta jibbenefikaw minn reviżjoni u cleanup mill-bniedem.
AI Layer Splitter jibdel stampa ċatta waħda f’asset sheet li tinftiehem b’partijiet viżibbli tal-karattru separati għal animazzjoni, game art, motion comics u workflows ta’ editing.
Suġġetti illustrati u nodfa jaħdmu l-aħjar: mascots tal-cartoons, karattri anime, karattri tal-logħob, props u disinji full-body b’xagħar, ħwejjeġ, dirgħajn u saqajn, żraben, armi, boroż, dnub jew aċċessorji viżibbli.
Iva. Karattri tal-cartoons u mascots huma fost l-aqwa use cases għax il-kontorni, props, ħwejjeġ, idejn, żraben u partijiet tal-wiċċ ħafna drabi jkunu ċari biżżejjed biex isiru sheet utli.
Iva. Timijiet tal-logħob jistgħu jużaw is-sheet iġġenerata bħala punt ta’ tluq għal referenzi ta’ sprites, varjanti ta’ poses, inventory icons, edits ta’ equipment, UI portraits u animation blocking.
Iva. Karattri stil anime jistgħu jinqasmu f’referenzi viżibbli ta’ xagħar, wiċċ, outfit, ribbon, ingwanta, boot, prop, elmu u aċċessorji meta l-istampa sors tkun nadifa.
Quick Mode joħloq asset sheet veloċi li tista’ tirrevedi. PRO Mode juża mudell imtejjeb għal separazzjoni aktar nadifa meta l-istampa sors tkun tista’ tinqara u l-proġett jeħtieġ pass ta’ kwalità ogħla.
Le. Xeni mimlijin ħafna, partijiet tal-ġisem moħbija, suġġetti li jirkbu fuq xulxin, marki ta’ sketch, dellijiet qawwija, dirgħajn jew saqajn maqtugħin jew aċċessorji żgħar ħafna xorta jistgħu jeħtieġu cleanup tas-sors jew finishing manwali.
Tista’ tuża outputs iġġenerati skont il-pjan u t-termini tiegħek ta’ LlamaGen. Kun żgur ukoll li għandek id-drittijiet għall-istampa sors li ttella’.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Ibda bis-sample mgħobbi minn qabel, tella’ l-karattru cartoon, anime jew game tiegħek, u oħloq layer sheet li tista’ tirrevedi f’minuti.