Sprite sheet ta’ 128 b’64 maqsum f’tmien frame ta’ 32 b’32, b’karattru mkabbar li juri truf tal-pixels ċari u mhux imtaffija.
Eżempju magħmul ta’ utility: sheet b’4 kolonni u 2 ringieli ssir tmien frames ta’ 32 × 32. Integer scaling tkabbar il-blokki tal-pixels mingħajr smoothing.
TWEĠIBA DIRETTA

Is-sprite sheet packer jtella’ l-frames tiegħi?

Le. Sa 64 frame jibqgħu fil-browser u jiġu rranġati f’grid uniformi. Tikseb PNG atlas flimkien ma’ koordinati JSON; il-frames ma jiġux trimmed jew imdawra.

WORKSPACE LIVE

Aħdem lokalment. Esporta b’mod nadif.

Din l-utilità taħdem fil-browser tiegħek. Il-fajls tiegħek jibqgħu fuq l-apparat tiegħek u ma jintużaw l-ebda generation credits.

Sors u settings01
Ipproċessar lokali privat0 krediti
Żid żewġ frames jew aktar

L-utilità taħdem lokalment. Ix-xogħol artistiku tiegħek ma jittellax u ma jintużaw l-ebda credits.

FIL-LOGĦBA

Ara l-asset bħala logħba.

Esplora gameplay, użu handheld, u disinji koordinati. Dawn il-kunċetti ġġenerati mill-AI juru possibbiltajiet viżwali; irrevedi l-assi tiegħek u l-imports tal-engine qabel il-pubblikazzjoni.

Preżentazzjoni koordinata għal pixel game li tqabbel xena tal-logħba lesta ma’ karattri, terren, ikoni tal-inventarju, u disinji tal-interface li jaqblu.

Direzzjoni artistika waħda għal-logħba kollha

Irrevedi x-xena li tintlagħab flimkien mal-karattri, it-terren, l-oġġetti, u l-interface bħala disinn wieħed ikkoordinat.

Kunċett iġġenerat bl-AI ta’ pixel RPG li jgħaqqad ranger teal f’battalja fil-foresta ma’ pożizzjonijiet li jaqblu ta’ wieqaf, mixi u attakk taħt ix-xena tal-logħba.

Karattru wieħed f’direzzjonijiet u azzjonijiet differenti

Qabbel il-proporzjonijiet, il-kuluri u s-siluwetti tal-azzjoni tal-karattru mad-dinja ta’ madwaru.

Kunċett iġġenerat bl-AI ta’ ġlied pixel b’ranger teal, effetti tal-xabla ambra, oġġetti tal-quickbar li jaqblu, u pannell tal-inventarju f’bitħa tal-foresta.

Ġlied, oġġetti u interface f’xena waħda

Evalwa l-viżibilità tal-effetti, l-ikoni tal-oġġetti u l-kuntrast tal-interface fl-istess mument tal-logħob.

Eżempju prattiku

Ippakkja tmien frames ta’ daqs ugwali

Uża input konkret, iċċekkja l-output, u ara l-limiti attwali qabel tagħżel il-pass li jmiss.

Sprite sheet ta’ 128 b’64 maqsum f’tmien frame ta’ 32 b’32, b’karattru mkabbar li juri truf tal-pixels ċari u mhux imtaffija.
Eżempju magħmul ta’ utility: sheet b’4 kolonni u 2 ringieli ssir tmien frames ta’ 32 × 32. Integer scaling tkabbar il-blokki tal-pixels mingħajr smoothing.

Input eżempju

Niżżel u iftaħ iż-żipp tat-tmien frames demo hawn taħt. Kull PNG trasparenti huwa 32 × 32 pixels.

X’għandek tiċċekkja

  1. Agħżel it-tmien frames PNG kollha f’sekwenza, imbagħad issettja l-atlas għal 4 kolonni.
  2. Iċċekkja l-preview: erba’ ċelloli ta’ 32 pixel fil-wisa’ u żewġ ċelloli fin-nagħma joħolqu atlas ta’ 128 × 64.
  3. Niżżel l-atlas PNG u JSON. Iċċekkja li l-ewwel frame jibda f’x: 0, y: 0 u l-ħames jibda f’x: 0, y: 32.

Output mistenni

Tmien inputs ta’ 32 × 32 b’erba’ kolonni jipproduċu PNG atlas ta’ 128 × 64 flimkien ma’ koordinati JSON tal-frames.

Limiti kurrenti

Il-packer lokali juża grid uniformi skont l-akbar input, jaċċetta sa 64 fajl, u jżomm il-bounds tal-frame. Ma jaqtax, ma jdawwramx, ma jżidx padding, u ma jagħmilx bin packing ottimali.

Referenzi uffiċjali tal-workflow

Iċċekkja d-dokumentazzjoni tal-engine jew tal-editor meta tipprepara l-importazzjoni tiegħek. Dawn is-sorsi jiddeskrivu l-imġiba tal-fajl u tal-playback, mhux approvazzjoni ta’ PixelBox.

Pubblikatur u appoġġ

Il-kontenut ġie aġġornat:

Ippubblikat u miżmum minn LlamaGen. Din il-paġna tiddeskrivi l-kontrolli kurrenti ta’ PixelBox u l-formati tal-esportazzjoni. Ikkuntattja lit-tim dwar informazzjoni żbaljata jew problema fl-esportazzjoni.

01 / GĦALIEX JAĦDEM

Magħmul għall-produzzjoni, mhux għall-previews biss.

01

Input b’ħafna files

Żid sa 64 frame PNG, JPG, jew WebP għal kull għażla.

02

Layout prevedibbli

Agħżel numru ta’ kolonni. Kull ċellola tuża l-akbar wisa’ u għoli tal-input, u l-frames iżommu d-daqs oriġinali tagħhom.

03

Metadata inkluża

Esporta l-ismijiet, il-koordinati, u d-dimensjonijiet tal-frames bħala JSON.

02 / FLUSS TA’ XOGĦOL

Mis-sors għal output b’tikketti ċari.

PASS 01

Żid frames

Agħżel il-fajls PNG tal-animazzjoni jew tal-asset tiegħek f’sekwenza.

PASS 02

Agħżel kolonni

Issettja l-layout tal-atlas u iċċekkja l-previżjoni ġġenerata.

PASS 03

Esporta ż-żewġ fajls

Niżżel l-atlas PNG u l-koordinati JSON tiegħu.

03 / FAQ

Ċara t-termini qabel tibni.

Il-frames tiegħi ttellgħu?

Le. Il-packing isir fil-browser tiegħek u l-files jibqgħu fuq it-tagħmir tiegħek.

Liema format JSON jintuża?

L-esportazzjoni fiha isem tal-immaġni, dimensjonijiet tal-atlas, u oġġetti tal-frame b’x, y, width, u height. Agħti lil kull frame isem uniku tal-fajl sabiex kull daħla JSON tibqa’ distinta.

Jaqta’ l-pixels trasparenti?

Le. Il-grid packer iżomm il-bounds oriġinali tal-frame u ma jdawwarx frames jew jottimizza spazju vojt. Uża s-slicer tal-sprite sheet meta jkollok bżonn il-kontrolli tat-trimming u l-padding tiegħu.

LI JMISS FIL-PIPELINE

Keep building the same world.

Kompli b’għodda li taqbel mal-pass li jmiss tiegħek: ipprepara referenza, irrevedi frames tal-animazzjoni, jew ippakkja atlas għall-game engine tiegħek.