Privat awtomatikament
Il-fajl tiegħek jiġi pproċessat lokalment fil-browser.
Dawwar sprite sheet eżistenti f’frames ta’ animazzjoni riveduti, atlas ippakkjat, u fajls lesti għal Godot jew Unity mingħajr ma ttella’ x-xogħol artistiku tiegħek.

Iva. Is-slicing, ir-reviżjoni, JSON portabbli, Godot 4, u l-esportazzjonijiet ta’ Unity kollha jaħdmu lokalment fil-browser mingħajr credits u mingħajr upload.
Din l-utilità taħdem fil-browser tiegħek. Il-fajls tiegħek jibqgħu fuq l-apparat tiegħek u ma jintużaw l-ebda generation credits.
L-immaġni tibqa’ fuq dan l-apparat matul is-slicing, l-editjar, l-ippakkjar, u l-esportazzjoni.
Esplora gameplay, użu handheld, u disinji koordinati. Dawn il-kunċetti ġġenerati mill-AI juru possibbiltajiet viżwali; irrevedi l-assi tiegħek u l-imports tal-engine qabel il-pubblikazzjoni.

Iċċekkja kif il-pożizzjonijiet tal-animazzjoni, l-ostakli fil-foreground, u l-kuntrast tal-isfond isostnu l-azzjoni.

Qabbel il-proporzjonijiet, il-kuluri u s-siluwetti tal-azzjoni tal-karattru mad-dinja ta’ madwaru.

Ara l-karattru, id-dinja u l-interface flimkien fid-daqs tal-logħob fuq desktop.
Uża input konkret, iċċekkja l-output, u ara l-limiti attwali qabel tagħżel il-pass li jmiss.

Uża l-PNG demo trasparenti ta’ 128 × 64 hawn taħt. Fiha erba’ kolonni u żewġ ringieli ta’ ċelloli ta’ 32 × 32, mingħajr marġni jew spazjar.
Din il-grid tas-sors fiha tmien ċelloli ta’ 32 × 32. Meta t-trimming ikun diżattivat, kull frame esportat iżomm dak id-daqs tal-canvas; meta tattiva t-trimming jinbidlu l-bounds viżibbli.
Grid taqta’ l-artwork eżistenti; ma toħloqx pożizzjonijiet nieqsa. Godot SpriteFrames jaħżen it-timing tal-animazzjoni, filwaqt li l-esportatur iżomm l-informazzjoni tal-pivot bħala metadata għall-verifiki tiegħek tal-pożizzjoni.
Iċċekkja d-dokumentazzjoni tal-engine jew tal-editor meta tipprepara l-importazzjoni tiegħek. Dawn is-sorsi jiddeskrivu l-imġiba tal-fajl u tal-playback, mhux approvazzjoni ta’ PixelBox.
Il-kontenut ġie aġġornat:
Ippubblikat u miżmum minn LlamaGen. Din il-paġna tiddeskrivi l-kontrolli kurrenti ta’ PixelBox u l-formati tal-esportazzjoni. Ikkuntattja lit-tim dwar informazzjoni żbaljata jew problema fl-esportazzjoni.
Il-fajl tiegħek jiġi pproċessat lokalment fil-browser.
Ara t-timing, erġa’ ordna l-frame, irranġa l-pixels, u waqqaf pivot komuni preċiż.
Ippakkja frames trimmed b’padding u esporta files portabbli JSON, Godot 4, jew Unity.
Agħżel sprite sheet PNG, WebP, jew JPG.
Ikkonferma l-grid, daqq ir-riżultat, irranġa jew ibiddel l-ordni tal-frames, u ssettja l-ground pivot.
Niżżel frames individwali, atlas u metadata, jew pakkett għal Godot 4 jew Unity.
Le. It-tqattigħ iseħħ lokalment fil-browser tiegħek u ma jużax credits tal-ġenerazzjoni.
Iva. It-trasparenza tal-PNG u WebP tinżamm f’kull frame PNG esportat.
Issettja l-marġni estern u l-ispazjar f’pixels sħaħ. Is-saff live juri ċ-ċelloli eżatti qabel ma tinqata’ xi ħaġa.
Le. Il-pipeline lokali sħiħ—inkluż export portabbli, Godot 4, u ZIPs ta’ Unity—huwa bla ħlas u ma jużax credits.