Sprite sheet ta’ 128 b’64 maqsum f’tmien frame ta’ 32 b’32, b’karattru mkabbar li juri truf tal-pixels ċari u mhux imtaffija.
Eżempju magħmul ta’ utility: sheet b’4 kolonni u 2 ringieli ssir tmien frames ta’ 32 × 32. Integer scaling tkabbar il-blokki tal-pixels mingħajr smoothing.
TWEĠIBA DIRETTA

Is-slicer tas-sprite sheet hu bla ħlas?

Iva. Is-slicing, ir-reviżjoni, JSON portabbli, Godot 4, u l-esportazzjonijiet ta’ Unity kollha jaħdmu lokalment fil-browser mingħajr credits u mingħajr upload.

WORKSPACE LIVE

Aħdem lokalment. Esporta b’mod nadif.

Din l-utilità taħdem fil-browser tiegħek. Il-fajls tiegħek jibqgħu fuq l-apparat tiegħek u ma jintużaw l-ebda generation credits.

01
Aqta’Workflow lokali fil-browser
Ibda b’sprite sheet reali

L-immaġni tibqa’ fuq dan l-apparat matul is-slicing, l-editjar, l-ippakkjar, u l-esportazzjoni.

FIL-LOGĦBA

Ara l-asset bħala logħba.

Esplora gameplay, użu handheld, u disinji koordinati. Dawn il-kunċetti ġġenerati mill-AI juru possibbiltajiet viżwali; irrevedi l-assi tiegħek u l-imports tal-engine qabel il-pubblikazzjoni.

Kunċett ta’ platform game pixel art b’karattru miexi f’livell ta’ kastell, platforms, saffi ambjentali, u effetti ta’ azzjoni.

Sprites f’livell side-scrolling

Iċċekkja kif il-pożizzjonijiet tal-animazzjoni, l-ostakli fil-foreground, u l-kuntrast tal-isfond isostnu l-azzjoni.

Kunċett iġġenerat bl-AI ta’ pixel RPG li jgħaqqad ranger teal f’battalja fil-foresta ma’ pożizzjonijiet li jaqblu ta’ wieqaf, mixi u attakk taħt ix-xena tal-logħba.

Karattru wieħed f’direzzjonijiet u azzjonijiet differenti

Qabbel il-proporzjonijiet, il-kuluri u s-siluwetti tal-azzjoni tal-karattru mad-dinja ta’ madwaru.

Kunċett iġġenerat bl-AI ta’ logħob fid-dar li juri idejn fuq tastiera u maws, b’RPG pixel tal-foresta jimla monitor kbir tad-desktop.

Ipprova x-xena fuq l-iskrivanija tiegħek

Ara l-karattru, id-dinja u l-interface flimkien fid-daqs tal-logħob fuq desktop.

Eżempju prattiku

Aqta’ s-sheet ta’ tmien frame li tista’ titniżżel

Uża input konkret, iċċekkja l-output, u ara l-limiti attwali qabel tagħżel il-pass li jmiss.

Sprite sheet ta’ 128 b’64 maqsum f’tmien frame ta’ 32 b’32, b’karattru mkabbar li juri truf tal-pixels ċari u mhux imtaffija.
Eżempju magħmul ta’ utility: sheet b’4 kolonni u 2 ringieli ssir tmien frames ta’ 32 × 32. Integer scaling tkabbar il-blokki tal-pixels mingħajr smoothing.

Input eżempju

Uża l-PNG demo trasparenti ta’ 128 × 64 hawn taħt. Fiha erba’ kolonni u żewġ ringieli ta’ ċelloli ta’ 32 × 32, mingħajr marġni jew spazjar.

X’għandek tiċċekkja

  1. Niżżel id-demo, agħżlu fis-slicer, u ssettja 4 kolonni u 2 ringieli. Ħalli l-margin ta’ barra u l-ispazjar fuq 0.
  2. Ikkonferma li l-overlay jkopri kull karattru sħiħ. Ara l-ordni tal-frames u aġġusta l-ground pivot komuni jekk l-animazzjoni teħtieġha.
  3. Esporta frames PNG jew pakkett atlas. Iċċekkja d-dimensjonijiet, l-ismijiet, it-timing, u l-pivots tal-frames qabel timportahom fil-proġett tiegħek.

Output mistenni

Din il-grid tas-sors fiha tmien ċelloli ta’ 32 × 32. Meta t-trimming ikun diżattivat, kull frame esportat iżomm dak id-daqs tal-canvas; meta tattiva t-trimming jinbidlu l-bounds viżibbli.

Limiti kurrenti

Grid taqta’ l-artwork eżistenti; ma toħloqx pożizzjonijiet nieqsa. Godot SpriteFrames jaħżen it-timing tal-animazzjoni, filwaqt li l-esportatur iżomm l-informazzjoni tal-pivot bħala metadata għall-verifiki tiegħek tal-pożizzjoni.

Referenzi uffiċjali tal-workflow

Iċċekkja d-dokumentazzjoni tal-engine jew tal-editor meta tipprepara l-importazzjoni tiegħek. Dawn is-sorsi jiddeskrivu l-imġiba tal-fajl u tal-playback, mhux approvazzjoni ta’ PixelBox.

Pubblikatur u appoġġ

Il-kontenut ġie aġġornat:

Ippubblikat u miżmum minn LlamaGen. Din il-paġna tiddeskrivi l-kontrolli kurrenti ta’ PixelBox u l-formati tal-esportazzjoni. Ikkuntattja lit-tim dwar informazzjoni żbaljata jew problema fl-esportazzjoni.

01 / GĦALIEX JAĦDEM

Magħmul għall-produzzjoni, mhux għall-previews biss.

01

Privat awtomatikament

Il-fajl tiegħek jiġi pproċessat lokalment fil-browser.

02

Irrevedi qabel l-esportazzjoni

Ara t-timing, erġa’ ordna l-frame, irranġa l-pixels, u waqqaf pivot komuni preċiż.

03

Pakketti tal-import tal-engine

Ippakkja frames trimmed b’padding u esporta files portabbli JSON, Godot 4, jew Unity.

02 / FLUSS TA’ XOGĦOL

Mis-sors għal output b’tikketti ċari.

PASS 01

Iddreggja sheet

Agħżel sprite sheet PNG, WebP, jew JPG.

PASS 02

Irrevedi l-animazzjoni

Ikkonferma l-grid, daqq ir-riżultat, irranġa jew ibiddel l-ordni tal-frames, u ssettja l-ground pivot.

PASS 03

Esporta lejn l-engine tiegħek

Niżżel frames individwali, atlas u metadata, jew pakkett għal Godot 4 jew Unity.

03 / FAQ

Ċara t-termini qabel tibni.

Dan itella’ s-sprite sheet tiegħi?

Le. It-tqattigħ iseħħ lokalment fil-browser tiegħek u ma jużax credits tal-ġenerazzjoni.

Jista’ jżomm it-trasparenza?

Iva. It-trasparenza tal-PNG u WebP tinżamm f’kull frame PNG esportat.

X’jiġri jekk is-sheet tiegħi għandha padding?

Issettja l-marġni estern u l-ispazjar f’pixels sħaħ. Is-saff live juri ċ-ċelloli eżatti qabel ma tinqata’ xi ħaġa.

Għandi bżonn kont biex nesporta?

Le. Il-pipeline lokali sħiħ—inkluż export portabbli, Godot 4, u ZIPs ta’ Unity—huwa bla ħlas u ma jużax credits.

LI JMISS FIL-PIPELINE

Keep building the same world.

Kompli b’għodda li taqbel mal-pass li jmiss tiegħek: ipprepara referenza, irrevedi frames tal-animazzjoni, jew ippakkja atlas għall-game engine tiegħek.