Yhtenäinen pikselipeliesittely, jossa valmiiseen pelikohtaukseen yhdistyvät siihen sopivat hahmot, maasto, inventaarioikonit ja käyttöliittymäsuunnittelu.
AI:n luoma gameplay-konsepti
SUORA VASTAUS

Viekö tämä täyden peliresurssikirjaston?

Ei vielä. Nykyinen Labs-ajokerta palauttaa yhden konseptikuvan yhteisen tyylin tutkimiseen. Character Studio voi rakentaa rakenteisia hahmopaketteja; tilesetin leikkaus ja maastometadata vaativat yhä erillisen työnkulun.

LIVE-WORKSPACE

Aseta rajat. Tutki suuntaa.

Tämä on yhden kuvan konseptiesikatselu. Kirjaudu sisään vasta, kun aiot generoida; tarkka krediittikustannus näkyy ennen ajoa.

LABS-ESIKATSELUYksi konseptikuva — ei rakenteinen assettipaketti.

Käytä tätä visuaalisen suunnan testaamiseen. Framejen erottelu, tile-säännöt, UI-tilat, kerrokset ja engine-metatiedot eivät sisälly tähän.

Konseptitiivistelmä01
Pelin profiili
Tavoiteltu visuaalinen skaala

Nämä asetukset ohjaavat promptia; ne eivät takaa tarkkoja ulostulomittoja tai täsmällistä värimäärää.

Valinnainen viite
Vain promptilla generointi150 creditit
Valmistellaan paikallista luonnosta…PALAUTETAAN
Konseptisi esikatselu näkyy tässä

Lisää referenssi tai aloita valmiiksi laaditusta briiffistä. Tämä esikatselu on yksi kuva, ei erillinen tuotantopaketti.

PELISSÄ

Näe resurssit pelinä.

Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Tekoälyn luoma pikseli-RPG-kaupunkikonsepti, jossa yhdistyvät polut, talot, joki ja kyläläiset sekä niihin sopivat maasto-, rakennus- ja esinesuunnitelmat.

Yhteensopivasta kokonaisuudesta valmiiksi kaupungiksi

Tarkista, miten maasto, rakennukset ja esineet toimivat yhdessä elävänä pelitasona.

Tekoälyn luoma pikselitaistelukonsepti, jossa turkoosi metsänvartija, meripihkanväriset miekkavaikutelmat, yhteensopivat pikavalinnan esineet ja inventaariopaneeli ovat metsäpihalla.

Taistelu, esineet ja käyttöliittymä yhdessä kohtauksessa

Arvioi vaikutelmien näkyvyyttä, esinekuvakkeita ja käyttöliittymän kontrastia saman pelitilanteen aikana.

Käytännön esimerkki

Start a small, coherent asset brief

Käytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

Kuusi rakennettua pixel-iconia, mukaan lukien potion, sword, star, chest, heart ja leaf, aseteltuna inventaario-paneelin ja yhteisten värimallien viereen.
Koottu esimerkki visuaalisesta suunnasta: pienet ikonit, yhteinen väripaletti ja inventaariolayout. Nämä ovat havainnekuvia, eivät luvattua AI-tulosta tai vietyjä käyttöliittymäkomponentteja.

Esimerkkisyöte

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

Mitä tarkistaa

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Odotettu tulos

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

Nykyiset rajoitukset

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Viralliset workflow-viitteet

Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.

Julkaisija ja tuki

Sisältö päivitetty:

Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.

03 / UKK

Selvennä termit ennen rakentamista.

Voinko käyttää assetteja kaupallisessa pelissä?

Kaupallinen käyttö riippuu LlamaGen-suunnitelmasi ehdoista sekä oikeuksista promptiesi ja lataamiesi referenssien osalta. Tarkista voimassa olevat käyttöehdot ennen julkaisua ja säilytä lähdetiedostot sekä vientitiedot.

Mitä nykyinen Labs-esikatselu palauttaa?

Se palauttaa yhden konseptikuvan visuaalisen suunnan arviointiin. Se ei vielä takaa eroteltuja frameja, tilejä, tasoja, komponenttitiloja tai moottorin metadataa.

Missä voin rakentaa ja tarkistaa rakenteisen hahmopaketin?

PixelBox Character Studio tukee 4-suunnan Idle-, Walk- ja Attack-työnkulkua, jossa on clip-katselu, pelattava validointi, siirrettävät PNG- ja JSON-tiedostot sekä luodut Godot 4- ja Unity-tuontitiedostot.

SEURAAVANA PUTKESSA

Keep building the same world.

Jatka työkalulla, joka sopii seuraavaan vaiheeseesi: valmistele referenssi, tarkista animaatiokehykset tai paketoi atlas pelimoottoria varten.